No Man’s Sky lanza la actualización masiva 4.4

Una nueva y emocionante aventura espera en No Man’s Sky gracias a la nueva actualización 4.4. No Man’s Sky es casi irreconocible en comparación con su primera versión que se lanzó en 2016 y tuvo una recepción infamemente desastrosa. El desarrollador Hello Games ha hecho poco esfuerzo en redimirse a pesar de que el desarrollo y lanzamiento de No Man’s Sky se ha convertido en una advertencia para otros que podrían exagerar la venta de sus juegos.

La versión 4.4 llega justo una semana después de que se insinuara una actualización de No Man’s Sky en un video celebrando el 7º aniversario del juego. El video mostraba lo lejos que ha llegado No Man’s Sky al mostrar las mejoras e innovaciones que se habían introducido con cada actualización nombrada. El nombre de la actualización “Echoes”, que ahora se ha lanzado, se reveló al final del video.

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No Man’s Sky 4.4 “Echoes” se ha lanzado junto con una larga lista de nuevo contenido, mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y ajustes. Quizás lo más significativo sea la adición de los Autophage, una raza de constructos mecánicos con un nuevo lenguaje visualmente distintivo que los jugadores pueden aprender, una variedad de personalizaciones para que los jugadores ganen y experimenten, así como una línea de misiones que “demuestra la Convergencia, el Atlas y las verdades profundas del universo”. Tal vez una de las adiciones más emocionantes sea un multi-herramienta Voltaic Staff de dos manos personalizable que se puede obtener al completar la misión de los Autophage. En cuanto a las multi-herramientas, ahora se pueden “desactivar” en la Anomalía Espacial, lo que recompensa a los jugadores con mejoras y recursos.

Aunque la adición de una nueva raza probablemente sea el punto culminante de la actualización “Echoes” para muchos jugadores de No Man’s Sky, es solo la punta del iceberg proverbial. Los jugadores también pueden esperar una nueva expedición, “Voyagers”, que los llevará a través del universo y les permitirá obtener una variedad de recompensas únicas para su personaje y su base. No Man’s Sky es uno de los mejores juegos de sandbox para jugadores creativos, y las recompensas de las expediciones suelen ofrecer personalizaciones deseables como partes de base, pósters y cosméticos.

Aunque algunos se preguntarán cuándo dejará de recibir actualizaciones No Man’s Sky, probablemente sea mejor disfrutar del gran apoyo que el juego ha tenido en los últimos 7 años. Solo se puede esperar que Hello Games dé un aviso justo a los jugadores de No Man’s Sky cuando decida pasar a otros juegos, pero por ahora hay pocas pruebas de que esto vaya a suceder pronto.

Notas del parche de la actualización 4.4 de No Man’s Sky

LOS AUTOPHAGE

  • Una misteriosa nueva raza de constructos mecánicos, los Autophage, ahora esperan ser descubiertos en sitios ocultos por toda la galaxia.
  • Descubre sus secretos durante una misión expansiva basada en la narrativa que explora la Convergencia, el Atlas y las verdades profundas del universo.
  • Completa esta misión para obtener tu propio Voltaic Staff: una nueva Multi-Herramienta con su propio conjunto de animaciones únicas.
  • Los Autophage se rastrean como una facción propia dentro de tus Hitos del Viaje, con medallas y misiones asociadas.
  • Los Autophage acechan en sitios planetarios en muchos mundos. Obtén la tecnología adecuada y tu escáner revelará sus campamentos ocultos.
  • Los Autophage tienen su propio lenguaje único para aprender, con cientos de palabras que recopilar y catalogar.
  • Mejora tu posición entre estos seres mecánicos para obtener títulos exclusivos de jugador.
  • Los viajeros con buena reputación entre los constructos pueden emprender una nueva serie de misiones generadas de forma procedural para cada Autophage individual, obteniendo reputación, nuevas palabras, recompensas únicas y más.
  • Se han añadido una amplia gama de opciones de personalización Autophage. Obtén Void Motes al ayudar a los Autophage y úsalos para desbloquear estas nuevas opciones de personalización en cualquier campamento de constructos.
  • Los Autophage ofrecen acceso a nuevas tecnologías de Exotraje generadas de forma procedural.
  • Además de las partes robóticas, los jugadores pueden obtener nuevas opciones de personalización basadas en tela, como cortinas, capuchas y máscaras faciales. Una vez obtenidas, se pueden combinar con cualquier otra configuración de personalización, lo que permite una gran variedad de nuevos looks.
  • Una vez que tengan suficiente reputación, los Viajeros pueden obtener y seleccionar una amplia variedad de piezas y armar su propio multi-herramienta de personalizado.

MONOLITOS

  • Los jugadores que se han familiarizado con el Autophage ahora pueden descubrir secretos dentro de los sitios de monolitos Korvax.
  • Infundir estos relicarios con Atlantideum permite acceder a nuevas historias y conocimientos, revelando la historia tanto de los Korvax como de los Constructs.
  • Además, se puede encontrar una nueva clase rara de Multi-Herramienta Atlantid en estos sitios, ensamblada a cambio de nanites.
  • Además de visuales y estadísticas únicas, estas Multi-Herramientas vienen equipadas con una Lente Rúnica, una fusión de rayo de minería y dispositivo de camuflaje.

PROYECTOR MARAVILLA

  • Se ha agregado una nueva parte de base, el Proyector Maravilla. Investiga esta parte a bordo de la Anomalía Espacial.
  • Este dispositivo holográfico se puede usar para decorar tu base con proyecciones 3D de tus descubrimientos favoritos.

CAPAS

  • Los jugadores de Nintendo Switch ahora pueden equipar capas.
  • Los jugadores de Switch que de otro modo habrían obtenido una capa de una Expedición anterior han actualizado sus guardados para reflejar esto y se les han acreditado capas que podrían haber canjeado.
  • Todos los jugadores que usen una apariencia Vy’keen ahora pueden equipar capas.

DESMANTELAMIENTO DE MULTI-HERRAMIENTAS

  • Visita la Anomalía Espacial para usar la nueva estación de salvamento de Multi-Herramienta.
  • Las Multi-Herramientas ahora se pueden descomponer en chatarra valiosa, liberando espacios y obteniendo mejoras y otros recursos.

CALIDAD DE VIDA Y UI

  • Se ha agregado una versión mejorada del Refinador Personal, disponible para investigar a bordo de la Anomalía Espacial.
  • Esta unidad de refinación avanzada permite a los jugadores combinar múltiples sustancias mientras se mueven, desbloqueando acceso móvil a recetas más sofisticadas.
  • Se han agregado varias nuevas recetas de refinación, incluyendo basalto y moho fugitivo.
  • El flujo para crear y asignar Maravillas Personalizadas se ha mejorado en cuanto a velocidad y claridad.
  • Las Maravillas relacionadas con los planetas ahora mostrarán los glifos del portal entre los detalles del planeta en el mensaje emergente.
  • Se ha mejorado el encuadre de la cámara en las interacciones con los NPC Vy’keen.
  • Ahora los NPC muestran una mayor variación en la forma del cuerpo y la altura.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los filtros para daltónicos en el Mapa Galáctico.
  • Cuando las naves estelares están paradas o retrocediendo, ahora se proporcionan lecturas en unidades basadas en distancia en lugar de unidades basadas en tiempo.
  • Los piratas ya no comenzarán ataques cuando el jugador esté interactuando.
  • Cuando las misiones sugieran que los jugadores usen el mapa galáctico, ahora se usa el icono de notificación del mapa galáctico cuando el mapa es accesible.
  • Se corrigió un problema que impedía que el soporte de gatillos adaptativos funcionara al usar un controlador DualSense en PC.
  • Cuando se unen a otro jugador con una partida completamente nueva, ahora los jugadores tienen la capacidad de personalizar completamente su configuración de dificultad.
  • Se corrigió un problema que dificultaba la lectura de las interacciones con las tumbas de los Viajeros al jugar en VR en resoluciones altas.
  • Se corrigió un problema que hacía que la interfaz de la tienda apareciera en una posición incómoda al jugar en VR en resoluciones altas.
  • Se corrigió un problema que hacía que la interfaz para interactuar con varias cajas y contenedores apareciera en una posición incómoda al jugar en VR en resoluciones altas.
  • Se corrigió un problema que hacía que se mostraran opciones incorrectas en los menús de opciones de VR que no se aplican a VR.
  • Se corrigió un problema que hacía que se sugirieran botones incorrectos para cerrar algunos elementos de la interfaz de usuario al usar controladores Move.
  • Se corrigió un problema que hacía que el encabezado “GENERAL” apareciera en minúscula en la página de opciones de controles.
  • Se corrigió un problema que hacía que los capitanes de las fragatas hablaran con el jugador como si su fragata ya hubiera sido reclutada cuando presentan su nave para contratar.
  • Se corrigió un problema que hacía que algunos NPC tuvieran el título incorrecto en una pequeña cantidad de pantallas de IU.
  • Se corrigió un problema que hacía que el texto “Objetivo bloqueado” en la pantalla de selección de objetivos de la nave estelar se recortara en Nintendo Switch.
  • Se corrigió un problema que hacía que apareciera un icono distorsionado en algunos mensajes emergentes al jugar en PSVR2.
  • Se corrigieron varios problemas de texto misceláneos.

COMBATE ESPACIAL

  • Los jugadores ahora pueden equilibrar los modos de potencia en su nave espacial; alternando entre una configuración equilibrada o priorizando armas, escudos o sistemas de motor.
  • Todas las naves capitales ahora se benefician de sistemas de blindaje de servicio pesado, protegiéndolas de posibles piratas.
  • Se ha agregado una interfaz de usuario personalizada al enfrentarse a naves capitales en batalla, para poder rastrear mejor la integridad general de sus escudos y casco.
  • Todas las naves capitales ahora son completamente destructibles, ofreciendo recompensas adicionales más allá de simplemente eliminar sus contenedores de carga.
  • Destruir contenedores de carga aplicará cierta cantidad de daño al casco principal del carguero.
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores destruir pequeños cargueros sin alertar al resto de la flota civil.
  • Se corrigió un problema que permitía que los fragatas reclutables contactaran al jugador en momentos inapropiados, como durante el aterrizaje o durante el combate espacial.
  • Se corrigió un problema que hacía que la nave espacial aplicara frenos al volar cerca de un carguero durante el combate espacial.
  • Se corrigió un problema que podía evitar el aterrizaje durante el combate espacial para los jugadores que utilizan la configuración de combate espacial de Auto-Seguir.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que los jugadores perdieran reputación si un pirata IA destruía una nave civil en su presencia.
  • Durante el combate espacial, tu arma final nunca se dañará por el fuego entrante. Además, el daño a la tecnología basada en el combate nunca dejará a la nave con cohetes como su única arma funcional.

FACTORÍA DE FORAJIDOS

  • Los forajidos ahora se listan como una facción junto a los diversos gremios, como parte de las páginas de la Travesía y Catálogo.
  • Se han agregado una serie de medallas que se pueden ganar para la facción de los forajidos.
  • Las medallas y la reputación de los forajidos ahora otorgan una serie de títulos exclusivos para el jugador.
  • Se han agregado misiones para brindar orientación a los jugadores que deseen mejorar su reputación con estos piratas.
  • Saquear flotas civiles ahora mejorará tu reputación entre los forajidos.

REPRESENTACIÓN Y RENDIMIENTO

  • Nintendo Switch ahora admite una implementación personalizada de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que proporciona una alta calidad de imagen y mejores velocidades de fotogramas.
  • Se ha agregado Escalado de Resolución Dinámica para Nintendo Switch. Esta tecnología permite que el juego mantenga una velocidad de fotogramas constante en todos los escenarios.
  • Se ha agregado soporte para representación foveada al usar PSVR2.
  • Utilizando tecnología de seguimiento ocular, la representación foveada concentra los recursos de representación en el centro de tu visión, mejorando y embelleciendo los detalles en los que te enfocas.
  • Se han introducido una serie de optimizaciones significativas de representación para VR en todas las plataformas.
  • Se ha optimizado la navegación de las criaturas en todas las plataformas.
  • Se han introducido una serie de optimizaciones significativas del sistema para todas las plataformas.
  • Se han introducido optimizaciones significativas del uso de memoria para PS4.
  • Se han introducido una cantidad significativa de optimizaciones del uso de memoria para Nintendo Switch.
  • Se han introducido una serie de optimizaciones del uso de memoria del sistema para todas las plataformas.
  • Se ha introducido una optimización significativa para la representación del cielo en Nintendo Switch.
  • Se ha mejorado la calidad de la representación del cielo en Nintendo Switch al moverse en relación al cielo.
  • Se ha optimizado un activo específico utilizado en algunos planetas estériles.
  • Se ha introducido una optimización específica relacionada con las naves estelares de IA.
  • Se ha introducido una optimización específica para los hangares de cargueros.
  • Se ha introducido una optimización específica para los sistemas de puntería de torretas.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la niebla y la representación atmosférica, especialmente cuando se está en el espacio o en órbita baja alrededor de un planeta.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con la forma en que los efectos de profundidad de campo interactúan con el cielo.

NAVES CAPITALES PIRATAS

  • Ahora es posible encontrarse con naves capitales Destructores Piratas mientras exploras la galaxia, especialmente en sistemas de forajidos y de alto conflicto.
  • Estas enormes naves acechan a las flotas civiles con una variedad de tecnología única. Derrotarlas te otorgará recompensas significativas y grandes aumentos de reputación con las formas de vida locales.
  • Los Destructores Piratas asedian a los cargueros civiles con cañones de calor colosales, disparando láseres de alta potencia a largas distancias. Destruir estos cañones ofrece una forma de proteger a los comerciantes vulnerables.
  • Los pagos de recompensa se reducen significativamente en caso de destrucción de la flota civil.
  • Los Dreadnoughts vienen equipados con escudos deflectores de energía, evitando daños en el casco causados por armas convencionales de naves estelares.
  • Vuela por debajo de los escudos de los Dreadnoughts y adéntrate en su estructura para apuntar a sus generadores de escudos, exponiendo tanto su casco como los delicados sistemas de combustible expuestos debajo.
  • Frágiles únicos forman un grupo de batalla pirata de apoyo. Estas poderosas naves despliegan torpedos que tienen el potencial de causar estragos en la flota civil y deben ser interceptados como una prioridad.
  • Infligir suficiente daño al Dreadnought lo obligará a huir. Desactivar sus motores de distorsión de energía evitará su escape y te permitirá asestar el golpe de gracia.

EXPEDICIÓN DE LOS VIAJEROS

  • Una nueva expedición, “Viajeros”, comenzará poco después del lanzamiento de la actualización Echoes.
  • La expedición de los Viajeros verá a los jugadores explorando los océanos más profundos, las montañas más altas, los planetas más idílicos y las criaturas alienígenas más extrañas, entre muchas otras cosas.
  • Las recompensas de este viaje de descubrimiento incluyen un conjunto de carteles únicos, una estela exclusiva para la mochila a reacción eléctrica, un accesorio recuperado para tus compañeros de criaturas, un conjunto de nuevas partes de base relacionadas con Autophage y un compañero mecánico completamente nuevo.

FRAGATAS FUERA DE LA LEY

  • Una nueva clase de fragatas fuera de la ley ahora acompaña a las naves capitales piratas en la batalla.
  • Destruir estas naves reducirá significativamente la producción de daño de la flota fuera de la ley, ya que son responsables de lanzar torpedos devastadores a las naves capitales enemigas.
  • Una vez que su nave de mando haya sido destruida, muchas fragatas se rendirán y ofrecerán unirse a tu propia flota.
  • Recluta a estos supervivientes como una nueva y poderosa clase de fragata de combate, lista para emprender misiones desde tu propio carguero.

TWITCH DROPS

  • Pronto comenzará un nuevo paquete de Twitch Drops. Regístrate y vincula tus cuentas de plataforma en la página de Twitch Drops, luego sintoniza Twitch para ganar partes de base exóticas, naves estelares de alta tecnología, accesorios para compañeros, modificaciones de apariencia y más.

MEJORAS PARA MAC

  • Se ha mejorado la compatibilidad con una mayor variedad de controladores de juego en No Man’s Sky para Mac.
  • Se solucionó un problema que podía causar un contorno brillante al ver objetos contra el cielo en Mac.
  • Se solucionó un problema que afectaba la vibración del controlador en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que algunas teclas se reasignaran en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las sombras parpadeen en Mac.
  • Se solucionó un bloqueo relacionado con el antialiasing en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla se volviera negra al realizar un salto en Mac.
  • Se solucionaron varios problemas visuales con el cielo en Mac.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Se corrigió un gran número de bloqueos relacionados con la gestión de memoria.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abandonar la superficie de un planeta y acceder al Mapa Galáctico.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el viento.
  • Se corrigió un bloqueo de interacción raro.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que se eliminara una gran parte de las mallas de los cargueros durante el combate.
  • Se solucionó un problema que impedía que las torretas de los cargueros abandonados apuntaran a los jugadores que estaban usando un dispositivo de camuflaje.
  • Se solucionó un problema que hacía que el audio de las armas de otros jugadores se reprodujera demasiado fuerte en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los cargueros de los miembros del grupo se cargaran correctamente en el modo multijugador al unirse por primera vez a una sesión.
  • Se solucionó un problema que podía dejar a los jugadores incapaces de despegar de su carguero o de la estación espacial si su nave estaba dañada y usaba tecnologías no convencionales, como la nave viva o el interceptor centinela.
  • Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos de partículas específicos no se mostraran al cargar una partida a bordo de la Anomalía Espacial.
  • Se solucionó un problema que hacía que algunas animaciones de salida de la cabina de las dropship se reprodujeran a una velocidad incorrecta.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los portales parecieran activos cuando no lo estaban, si habían sido activados previamente.
  • Se solucionó un problema que hacía que los iconos de depósitos de terreno no se resaltaran correctamente cuando se etiquetaban como marcador principal en el Analizador de Análisis.
  • Se solucionaron varios problemas raros de misiones que podían ocurrir cuando los NPC o edificios objetivo estaban en sistemas distantes.
  • Se solucionaron varios problemas de misiones de NPC base que podían ocurrir al unirse a juegos multijugador.
  • Se solucionó un bloqueador de misión raro que podía ocurrir en las misiones de Nave Viva después de participar en una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema raro que podía hacer que la misión o las rutas del Atlas desaparecieran en el Mapa de la Galaxia.
  • Se solucionó un bloqueador raro para las misiones Rastro de Metal y/o Artemis si ambas misiones requerían hablar con Nada o Polo al mismo tiempo.
  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los edificios se marcaran correctamente como visitados, lo que permitía que misiones o gráficos posteriores indicaran a los jugadores sitios que ya habían explorado.
  • Se solucionó un problema que impedía que los sitios de naves estrelladas se marcaran como visitados, lo que hacía que los jugadores ocasionalmente fueran dirigidos a sitios de accidentes sin naves.
  • Se solucionó un problema que causaba que se iniciaran dos instancias de la misión de recuperación de naves accidentadas al visitar una nave accidentada.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la misión de recuperación de naves accidentadas se cerrara temprano.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Cadmio se refinara en Metal Cromático en la proporción incorrecta.
  • Se solucionó un problema que impedía que los espacios de inventario sobrealimentados se mostraran correctamente en el inventario de un carguero recién comprado hasta que se volviera a cargar el juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las fragatas se repararan completamente al teletransportarse a bordo.
  • Se solucionaron varios problemas de texto con misiones que requerían el uso de un refinador.
  • Se solucionó un problema que causaba recorte de texto en la página del refinador en algunas resoluciones.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la misión del catálogo que guía a los jugadores hacia basalto eligiera un planeta sin basalto.
  • Se solucionó un problema con varias misiones de catálogo y guía de viaje que hacía que se mostrara una notificación de Objetivo Completado tan pronto como comenzaban.
  • Se solucionó un problema raro con algunas misiones de fijación que hacía que la cantidad actual / cantidad requerida se mostrara al revés.
  • Se solucionó un problema en el que se sugería la cantidad incorrecta de elementos en el texto de descripción en ventanas emergentes de instalación de tecnología.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Interceptores Centinela no mostraran su número de serie completo como parte de su nombre.
  • Se solucionó un problema que hacía que apareciera texto sin traducir al intentar cambiar de nave a bordo del carguero de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que hacía que se calculara incorrectamente el número de páginas/puntos al ver listas de fabricación o ventanas emergentes de transferencia de inventario.
  • Se solucionó un problema que hacía que los puntos desbordaran al ver tiendas con matrices extremadamente grandes de elementos, como las secciones de Recompensas de Twitch o Expedición en el Compañero de Síntesis de Plata Rápida.
  • Se solucionó un problema que permitía que el texto desbordara en lugar de desplazarse en algunas ventanas emergentes de hitos de expedición.
  • Se solucionó un problema que sugería incorrectamente que los jugadores podían fabricar más de un elemento a la vez al ver los pasos de fabricación en formato de árbol.
  • Se solucionó un problema que hacía que la cámara se ajustara automáticamente a las pendientes incluso cuando la opción de Movimiento de la Cámara estaba configurada como manual.
  • Se solucionó un problema que permitía que la Herramienta Multifunción se sobrecalentara demasiado pronto cuando se aplicaba el bono de minería de las tormentas extremadamente frías.
  • Las grandes cajas de artefactos encontradas en ruinas enterradas ya no se reportan como tecnología dañada que necesita reparación, y en cambio sugieren que se desbloqueen con una llave.

No Man’s Sky está disponible en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S

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