Este desarrollador independiente está eliminando todas las microtransacciones después de notar que la opinión de los jugadores está en contra de ellas.

Este desarrollador independiente toma acción tras la oposición de los jugadores y abolirá todas las microtransacciones

El RPG independiente Inkbound ha prometido eliminar su pase de batalla y todas las microtransacciones para fines de octubre.

En una declaración publicada en Steam, el desarrollador Shiny Shoe dijo que la decisión se tomó después de notar que “la opinión de la industria y de los jugadores está en contra de la presencia de estas características” y aunque siempre había intentado ser “tan generoso y directo como fuera posible”, había decidido eliminar la monetización en el juego “por completo” para el 27 de octubre de 2023.

THE ULTIMATE CRIT BUILD ~ Transmisión en directo número 59

Aunque el equipo dice que la monetización en el juego apoyaba el desarrollo continuo del juego y era “100 por ciento opcional”, el contenido de los pases de batalla existentes, llamados “Levelling Passes” aquí, ahora se convertirán en paquetes de “soporte” puramente cosméticos opcionales vendidos en forma de contenido descargable (DLC) en Steam.

“Nuestro objetivo es crear juegos en los que podamos invertir y actualizar más allá de su lanzamiento. Como desarrolladores, disfrutamos expandiendo nuestros juegos con el tiempo, combinando nuestra creatividad con los comentarios de la comunidad para agregar contenido nuevo y diversión”, explicó el equipo al establecer su razonamiento, como señalaron nuestros amigos de PC Gamer.

“Por eso lanzamos Inkbound con dos características de monetización en el juego para apoyar el desarrollo continuo del juego: el Pase de Nivel y la Tienda de Cosméticos. Intentamos hacer estas características lo más generosas y sencillas posibles, al mismo tiempo que eran 100 por ciento opcionales, solo cosméticas, sin impacto en el juego y sin temor a perderse algo”, continúa la declaración.

“Sin embargo, está claro que la opinión de la industria y de los jugadores está en contra de la presencia de estas características. Por eso, estamos eliminando por completo la monetización en el juego. El contenido de los pases de nivel existentes se convertirá en paquetes de ‘soporte’ opcionales puramente cosméticos que se venderán en DLC en Steam. El resto del contenido cosmético seguirá estando disponible en el juego y se obtendrá jugando”.

Todos aquellos que hayan utilizado dinero real para apoyar el juego reciben el agradecimiento del equipo y la promesa de recibir “recompensas adicionales” cuando el juego haga la transición a su “sólida actualización 1.0” el próximo año.

Cuando un jugador sospechoso preguntó en los comentarios: “[No entiendo] ¿cuál es el truco?”, otro respondió: “Nada. Solo los desarrolladores saben que el intercambio de reputación no vale la pena alienar a los jugadores. Buen trabajo, desarrolladores”.

“Muy buen movimiento”, acordó otro. “He sido vocal en el Discord (al menos al comienzo del lanzamiento de [acceso anticipado]) y con mis amigos, y este es un movimiento que elogio enormemente. Me aseguraré de que mis amigos se enteren”.

“Inkbound lo entiende por completo. Comprende lo que hace que un juego tipo roguelike sea realmente convincente y emocionante”, escribió Bertie sobre Inkbound a principios de este año.

“Este es el nuevo juego del desarrollador de Monster Train, Shiny Shoe, así que quizás no sea sorprendente, porque si algún juego puede afirmar haber tomado la fórmula de Slay the Spire y crear algo memorable a partir de ella, algo propio, es Monster Train. Aun así, no es algo fácil de hacer”.