Las lágrimas del jefe final del Reino son dos fórmulas perfeccionadas

The final boss in the Kingdom has two perfected formulas for tears.

The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino es un avance significativo con respecto a su predecesor de 2017, brindando a los jugadores más libertad para conquistar un mapa de múltiples capas de diversas formas. Estas mejoras significaron que había más cosas por hacer, pero con la llegada de nuevas actividades secundarias, la línea principal de la historia aún debía mantener su sentido de alcance y drama, hasta los créditos finales.

Al visitar todos los geoglifos y aprender sobre la aventura de Zelda en el pasado, los jugadores pueden disfrutar de una historia sorprendentemente genial en The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino. El relato llega a su punto culminante con un enfrentamiento final contra el Rey Demonio, el cual debía estar a la altura de las expectativas. Lo logró, y al hacerlo también mostró diferentes enfoques para crear un encuentro efectivo con el jefe final, capturando perfectamente todos los aspectos de una gran última batalla.

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Los jefes finales pueden ser drásticamente diferentes en cuanto a diseño

Por lo general, hay dos corrientes de pensamiento cuando se trata del diseño del jefe final de un juego. En teoría, debería ser una prueba de habilidad y una forma épica de cerrar la historia, pero a lo largo de los años los juegos han tendido a inclinarse más hacia una filosofía que hacia la otra. Por un lado, títulos como Dark Souls, Hades, Devil May Cry 5 y Ghost of Tsushima optan por presentar un enemigo difícil para que los jugadores lo superen utilizando las habilidades y reflejos que han aprendido durante el resto del juego. Se basa en la mecánica del juego y puede elevar la sensación de logro cuando finalmente se derrota al jefe.

Por otro lado, juegos como Hogwarts Legacy, Spider-Man: Miles Morales o Uncharted 4: El desenlace de un ladrón priorizan el espectáculo de la pelea final, viendo la batalla más como la culminación de la historia que como una última prueba de fuerza. A menudo, esto presenta una nueva mecánica de juego o pide al jugador que haga algo diferente mientras la grandeza se amplifica mucho más que la dificultad. Puede ser desconcertante desde el punto de vista mecánico, pero le da al juego un peso emocional o narrativo mucho mayor.

El jefe final de Lágrimas del Reino logra un equilibrio perfecto

En lugar de inclinarse hacia una filosofía, The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino adopta ambas con dos fases distintas que están diseñadas para ofrecer un desafío y, al mismo tiempo, poner fin a la historia de manera emocionante. Luchar contra Ganondorf en las profundidades del Castillo de Hyrule es difícil, ya que los jugadores deben aprovechar al máximo las mecánicas para salir victoriosos. Sus ataques son devastadores, el daño sombrío restringe enormemente la salud del jugador y su habilidad para esquivar por poco los golpes de espada de Link significa que se necesita mucha habilidad, paciencia y conocimiento para escapar de esa fase de la pelea sin sufrir daños.

La segunda parte de la confrontación se asemeja más a Bestia Oscura Ganon en Breath of the Wild, en el sentido de que se trata más de cómo se siente que de cómo se juega. La pelea pasa de las profundidades debajo del Castillo de Hyrule a los cielos sobre la tierra, con Link uniéndose al Dragón de la Luz para derrotar a Ganondorf en su forma más impredecible. Depende mucho menos de lo bueno que el jugador sea para entender el sistema de combate de Lágrimas del Reino, ya que esa parte de la pelea ha terminado. Ahora se trata de dirigirse hacia una conclusión que se sienta tan épica como el juego la prepara. Al lograr el mejor equilibrio entre ambas ideas, la última obra maestra de Nintendo termina de una manera que complementa y mejora la experiencia, demostrando que los desarrolladores AAA no tienen que adherirse a esa elección binaria.

The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino está disponible ahora para Nintendo Switch.

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