El equipo de Diablo 4 dice que no tiene planes de hacer un parche así nunca más.

The Diablo 4 team says no more patches like this will ever be made.

Blizzard dice que comprende la frustración de los jugadores con respecto al último parche de Diablo 4, y promete que no tiene “planes de hacer un parche así nunca más”.

En una sincera charla junto al fuego, miembros clave del equipo de Diablo 4 dijeron que “reconocen los comentarios de todos”, admitiendo que si bien el objetivo era ralentizar a los jugadores para que no “avancen rápidamente a través del contenido”, los nerfs tuvieron el efecto contrario a lo que el equipo había pretendido, que era “hacer que el juego sea más divertido para los jugadores”.

“Queremos reconocer los comentarios de todos en lo que respecta a reducir el poder de los jugadores”, dijo el gerente de la comunidad, Adam Fletcher. “Sabemos que es malo. Sabemos que no es divertido… También queremos hablar sobre lo que estábamos tratando de lograr específicamente con este parche y con los cambios que los jugadores terminaron viendo.

“Y luego, aparte, también queremos hablar sobre cómo no planeamos hacer un parche así nunca más”.

Diablo IV Campfire Chat – Temporada del MalGameTopicant- Julio de 2023.

“En última instancia, lo que estamos tratando de hacer es hacer que el juego sea más divertido para los jugadores”, agregó el director del juego Joe Shely (gracias, PC Gamer). “Los jugadores son el corazón de todo lo que estamos haciendo, y si los jugadores no pueden creer que, a medida que el juego evoluciona, el juego se volverá más divertido, no estamos logrando nuestros objetivos”.

Entonces, en primer lugar en la lista de correcciones y se espera que sea parte de una corrección en caliente del servidor que se implementará ahora: se ha aumentado la densidad de enemigos en las mazmorras de Pesadilla. También se espera un aumento en los aspectos legendarios del Hechicero y el Bárbaro, así como una pestaña adicional de alijo, pero estos no estarán disponibles hasta que se implemente el parche 1.1.1 en las próximas semanas. También deberías ver cómo se eleva el tamaño de tu pila de Elixir a 99, y los costos de respec en oro de “alrededor del 40 por ciento” se activarán en el parche también.

El equipo también se comprometió a asegurarse de que las futuras correcciones en caliente y parches se publiquen con anticipación a partir de ahora, y las actualizaciones de equilibrio futuras se dejarán para permitir que “algunas construcciones sean demasiado poderosas” hasta que se puedan implementar alternativas efectivas. También hubo un notable compromiso ausente de revertir el parche actual.

Sin embargo, los desarrolladores señalaron que los grandes cambios de equilibrio son inevitables y ocurrirán en momentos predecibles, como al comienzo de una temporada, pero si introducen un error, puedes esperar una solución rápida.

El subreddit de Diablo 4 está lleno de ira de todos los jugadores, no solo de la clase Hechicero, incluyendo muchas sugerencias para mejoras. Una respuesta bromea diciendo que el parche ha “solucionado un problema en el que los jugadores se estaban divirtiendo”. Otro ofrece a los desarrolladores $1 millón para transmitir el juego durante 20 minutos como Hechicero y ver cómo se siente realmente.

Otros jugadores simplemente están bombardeando el juego con críticas: en Metacritic, el juego tiene una puntuación de usuario de solo 2.2 en el momento de escribir esto.