Una misión de Skyrim resalta la importancia de las opciones de diálogo

A Skyrim mission highlights the importance of dialogue options.

Desde su lanzamiento en 2011, The Elder Scrolls: Skyrim ha marcado el ritmo de los RPG de mundo abierto, con casi todas las demás entradas en el género tomando referencias de este título perpetuamente lanzado de nuevo. Más allá de las profundidades de la exploración, la inmersión y la variedad, Skyrim contaba con una cantidad asombrosa de tramas cautivadoras, tanto independientes como entrelazadas, y la agencia que permite a los jugadores desentrañar una trama cohesiva es un estándar que pocos estudios han logrado replicar. Nunca se muestra esta obra maestra del juego de manera más destacada que en la línea de misiones “En mi momento de necesidad”.

Ahora que el próximo RPG insignia de Bethesda, Starfield, se cierne en el horizonte, muchos fans están revisitando los títulos anteriores que han contribuido al impecable pedigrí del estudio. Desde el primer juego de Elder Scrolls hasta las entradas de Bethesda en la franquicia de Fallout, la creación de mundos lejanos que aún se sienten creíbles, con personajes interesantes y jugabilidad atractiva, siempre ha sido el núcleo de su filosofía de diseño de juegos. Muchos están calificando a Starfield, su primera nueva IP en décadas, como Skyrim en el espacio, lo que hace que los fans evalúen los vastos méritos y los fallos ocasionales de lo que muchos consideran la Opus Magnum de Bethesda.

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En Skyrim, la elección del jugador no es una ilusión

Crear la trama de un RPG extenso es una tarea imponente, única entre los medios de narración. Bajo su fachada, todavía puede ser una experiencia guiada con temas específicos, pero en la superficie, debe hacer que el jugador sienta que tiene el control de la historia, capaz de darle forma al mundo y a ella. Los mejores entre ellos forman una compleja red de opciones de diálogo y contingencias para cuando un jugador decide que no quiere actuar en el mejor interés para avanzar en la historia. Juegos como Skyrim permiten a los jugadores actuar en todo el espectro de la moralidad, y puede que no haya rompecabezas más difíciles de resolver en la narración que crear un relato que tenga la flexibilidad de ser coherente con un protagonista bueno o malvado.

En Skyrim, en las afueras de Whiterun, hay un grupo de mercenarios Alik’r discutiendo con los guardias de la ciudad. Mientras discuten para obtener acceso a Whiterun, se revela que están buscando a una mujer Redguard llamada Saadia. Al enterarse de esto y aceptar la misión “En mi momento de necesidad”, el jugador puede entrar en Whiterun para encontrar a esta mujer, que está descansando en la taberna The Bannered Mare. A partir de ahí, la misión puede seguir diferentes direcciones, con la opción de:

  • Informar a los Alik’r sobre la ubicación de Saadia, completando inmediatamente la misión por 500 monedas de oro.
  • Ayudar a Saadia a localizar y luego matar a su acusador Kematu, por lo que ella dará 500 monedas de oro.
  • Encontrar a Kematu y aliarse con él, preparando una emboscada para capturar a Saadia con vida, nuevamente por 500 monedas de oro.
  • Aceptar preparar la emboscada, pero traicionar a Kematu al final, obteniendo 500 monedas de oro de Saadia y 200 del cadáver de Kematu.

Para Bethesda, la verdadera elección del jugador no es solo sí o no

El aspecto más impresionante de esta línea de misiones es que las contingencias para cualquier decisión que tome el jugador están integradas en su historia. Las opciones de diálogo, incluso las que parecen resolutas, se pueden retractar con acciones previas. Es una cosa escribir una decisión binaria en una historia, dando la sensación velada de agencia, pero creando solo dos resultados distintos en realidad. En Skyrim, y especialmente para la misión “En mi momento de necesidad”, la naturaleza multifacética y fluida del desarrollo de la historia realmente hace que el jugador sienta que fue un encuentro orgánico.

Es un logro raro cuando un juego puede ser tan inmersivo como para sentirse no guionado. En Skyrim, hay momentos que se ajustan a la descripción de eventos lineales y secuenciales, pero en su mayor parte, es un juego con tendencias esporádicas. Un simple encuentro aleatorio puede convertirse en un viaje secundario profundo y gratificante que dura horas, donde el resultado está realmente establecido por las decisiones del jugador. Es un crédito notable para la escritura de Bethesda y esperemos que se traduzca a Starfield.

The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.

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