Tears of the Kingdom se perdió una oportunidad al no incluir una ubicación de Skyward Sword

Tears of the Kingdom missed out by not including a Skyward Sword location.

Con más mejoras mecánicas, un mayor énfasis en la historia y un potencial infinito de disfrute, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue un gran salto adelante desde Breath of the Wild, un juego que reinició el estándar de las experiencias de mundo abierto. El éxito de cada uno ha provocado un compromiso por parte de Nintendo de continuar con la nueva fórmula de Zelda en el futuro, lo cual es emocionante, pero podría convertir a los juegos anteriores en retro mucho más rápido de lo esperado.

Sin embargo, algunos no solo están a la altura de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sino que también tienen componentes de los cuales este último debería tomar nota. Skyward Sword hizo muchas cosas bien, aunque tuvo algunos tropiezos en áreas clave, pero Skyloft fue un lugar que tenía una sensación caprichosa y mucho valor para la serie en su conjunto. Fue algo desalentador saber, entonces, que el lanzamiento de 2023 no aprovechó lo que comenzó.

RELACIONADO: El jefe final de Tears of the Kingdom es dos fórmulas perfeccionadas

Skyloft en una época diferente podría haber sido fascinante

Dado que The Legend of Zelda: Skyward Sword es una experiencia en gran medida autocontenida y no tan querida como The Wind Waker o Majora’s Mask, es difícil pedirle a Nintendo que haga demasiadas referencias a ella. Sin embargo, aunque aún está por verse su uso de los controles de movimiento, Skyloft fue un lugar en el que la mayoría disfrutó. La atmósfera alegre (sin juegos de palabras) fue un buen descanso de los momentos serios de la historia, y volver frecuentemente para ver a los personajes secundarios hizo que pareciera que Link tenía algo positivo por lo que luchar.

Ambos juegos principales de Zelda para Switch muestran la Ciudad del Castillo de Hyrule en un estado de ruina, lo que muestra que la tierra ha visto días mejores, lo cual le da al escenario un sentido inmenso de alcance geográfico e histórico. Es un toque encantador, ya que muchos fans más antiguos recordarán haber recorrido el área en Ocarina of Time. El hecho de que la Gran Isla Celestial no tenga paralelismos notables con Skyloft se siente como una oportunidad desperdiciada, especialmente considerando que Skyward Sword es el juego que inicia la a menudo confusa línea de tiempo de Zelda.

La Gran Isla Celestial de Tears of the Kingdom carecía de identidad

La Gran Isla Celestial en Tears of the Kingdom no era tonal ni estéticamente diferente de las demás masas de tierra flotantes dispersas por los cielos de Hyrule. Compartía ese tinte amarillo que la mayoría tenía, lo cual era una buena manera de diferenciar las islas del suelo de abajo. Sin embargo, una vez que los jugadores tienen acceso al mapa completo, queda claro que la presentación se comparte en otros lugares, lo que hace que el área de inicio simplemente se sienta como una versión más pequeña del resto del mundo que los jugadores explorarían. La falta de variedad entre cada una fue una pequeña, pero válida decepción.

Esto no es muy diferente al Gran Plateau en Breath of the Wild, pero considerando que Tears of the Kingdom hace tantos avances en general respecto a su predecesor, es una lástima ver a Nintendo utilizando un formato familiar para preparar a Link para las aventuras que lo esperan. Podría haber habido mucho más peso narrativo en la Gran Isla Celestial al sumergirse en la caja de juguetes de la franquicia. Instalar algunos lugares familiares de Skyloft como el Bazar, la Academia de Caballeros y la Calabaza Grumosa, ya sea en perfecto estado de funcionamiento o abandonados desde hace mucho tiempo, habría sido una gran y valiosa recompensa para las personas que han seguido a Link durante años.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponible ahora en Nintendo Switch.

MÁS: Pokémon debería aprender de una clave área de Zelda: Tears of the Kingdom antes de la generación 10