Pikmin 4 arranca con fuerza en Japón

Pikmin 4 arranca en Japón con fuerza

Pikmin 4 ha tenido un fuerte comienzo en Japón, con ventas de 401k copias en caja durante su primera semana a la venta.

Para ponerlo en contexto, esto es mejor que las ventas totales en caja de las tres semanas de lanzamiento anteriores de Pikmin combinadas: con 101k ventas para Pikmin 1 y 161k ventas en la primera semana de Pikmin 2, ambos en GameCube, y 92k ventas en la primera semana de Pikmin 3 en Wii U.

Estos números de la empresa de ventas japonesa Famitsu (a través de VGC) pintan un panorama favorable, aunque las comparaciones aquí vienen con advertencias, por ejemplo, que Switch tiene una base de usuarios mucho mayor que GameCube o Wii U, y este juego ha tenido una gran promoción en Japón en particular.

Una visión general de las características de Pikmin 4. Míralo en YouTube

Aún así, también es un salto significativo en las ventas incluso en comparación con el relanzamiento de Pikmin 3 en Switch, que vendió 171k copias en el lanzamiento.

Aquí en el Reino Unido, las ventas en caja de Pikmin 4 han estado más cerca de las vistas en entradas anteriores, según sugiere los datos de gráficos vistos por Eurogamer, aunque tener solo datos de ventas de juegos físicos da una comparación incompleta y el total real será algo más alto.

Nintendo aún no ha anunciado ningún resultado de ventas de Pikmin 4 por sí misma.

En la reseña de Pikmin 4 de Eurogamer, discutí el enfoque claro del juego en atraer a nuevos jugadores a la mezcla a menudo pasada por alto de lindos gráficos pero estrategia estimulante de la franquicia.

“Puede comenzar lento, pero cuando todo se junta, realmente brilla”, escribí. “¿Es este el verdadero momento de avance de Pikmin? Quién sabe. Pero sin duda es uno de los mejores juegos de Nintendo en años”.