Juego de la Semana el heroísmo desconocido del Jugador 2

Game of the Week The Unknown Heroism of Player 2

La tragedia golpea dos veces este mes, ya que Christian Donlan está una vez más lejos de su escritorio y ha dejado la columna del Juego de la Semana de Eurogamer en mis indignas manos (solo está de vacaciones, no se preocupen, no lo he encerrado en un armario en algún lugar). Le voy a dedicar este artículo al acto de ser el Jugador 2 en un juego para dos jugadores, y por qué ser el Jugador 2 es como un juego en sí mismo.

Mi inspiración aquí es la reseña de Ed Nightingale sobre “expansivo, lleno de personajes” pero no totalmente imprescindible Disney Illusion Island, un Metroidvania de desplazamiento lateral que en realidad es más difícil con un compañero de juego, porque la perspectiva se centra en el primer jugador, alejándose cuando se separan. Como explica Ed, esto afecta el flujo de la experiencia porque el jugador invitado corre el riesgo de caerse de la pantalla si el anfitrión se adelanta demasiado. Puedes hacer que tus personajes se abracen para pedir disculpas y recuperar algunos corazones, pero imagino que estas caídas inesperadas llevarán a algunos ragequits – los metroidvanias pueden ser lo suficientemente despiadados sin tener que luchar por la cámara.

¡Caerse de la pantalla, vaya! Eso me lleva atrás en el tiempo. Todo el camino de vuelta a Sonic 2, que solía jugar en la MegaDrive de un amigo. Sonic 2 tenía un modo de pantalla dividida, pero también podías hacer que el segundo jugador controlara a Tails en el modo para un solo jugador, y por alguna razón, preferíamos este enfoque, ¿posiblemente porque el juego era tan lento en pantalla dividida? Siéntete libre de comentar y rememorar, Dave. De todos modos, como soy una persona sin voluntad, generalmente dejaba que mi amigo jugara como el Blue Blur mientras yo asumía el papel de cómplice astuto.