Starfield se lanza como una experiencia pulida y consistente en Xbox Series X y Series S

Starfield is released as a polished and consistent experience on Xbox Series X and Series S

Las expectativas son enormes para el último título de Bethesda, Starfield. Promete una aventura que abarca toda la galaxia con una gran cantidad de contenido y cientos de planetas para explorar. Pocos juegos se acercan a este tipo de escala, y menos aún ofrecen el alto nivel de calidad de contenido y flexibilidad de juego que Bethesda suele ofrecer. Pero eso no significa que no haya preocupaciones. La principal preocupación son los problemas técnicos, con los posibles jugadores preocupados por los posibles errores y problemas de velocidad de fotogramas. Los esfuerzos anteriores de Bethesda en consolas no siempre han llegado en forma estable, y esos juegos eran órdenes de magnitud más pequeños que Starfield. La pregunta clave para muchos es: ¿Está Starfield listo para el lanzamiento, o deberías esperar a que se resuelvan los problemas de rendimiento y errores?

También hay otras preocupaciones importantes. Por ejemplo, ¿qué pasa con Xbox Series S? La máquina junior de Microsoft ha sido objeto de controversia durante algún tiempo, ya que algunos títulos tienen dificultades para adaptarse a las reducciones en memoria, ancho de banda y rendimiento de la GPU del sistema. Según nuestro conocimiento, no se ha visto ninguna secuencia del juego antes del lanzamiento en Series S, aunque se sabe que Todd Howard de BGS ha pasado mucho tiempo jugando la versión de Series S del juego.

La buena noticia desde el principio es que Starfield es en realidad una experiencia muy consistente y estable en ambas consolas. En unas 20 horas de juego hasta ahora, no me he encontrado con errores obvios u otros problemas graves, algo que ciertamente no podría haber dicho de las versiones de lanzamiento de Fallout 4 o Skyrim. Starfield ha sido retrasado varias veces, pero tienes la sensación de que esos retrasos probablemente han sido para mejor, ya que el producto final es una experiencia fluida que vale la pena explorar desde el principio. Por supuesto, no puedo hablar de todo el juego, pero realmente no vi nada que me hiciera dudar.

Primer vistazo de Digital Foundry a Starfield, examinando las versiones del juego para Xbox Series X y Series S, cubriendo rendimiento, diferencias visuales y primeras impresiones después de 20 horas de juego. Una mirada más profunda al título y cobertura para PC seguirá en su debido momento.

Los gráficos también son excelentes, con un alto nivel de detalle, excelente post-procesamiento y hermosas obras de arte ambientales. Esto fue una sorpresa y creo que el juego supera con creces el trabajo anterior de Bethesda. Echa un vistazo al próximo análisis técnico de gráficos de John para obtener más información sobre este tema, pero esto no significa que sea un mal juego en términos de apariencia. No siempre es impresionante, pero es un esfuerzo logrado, especialmente considerando su increíble alcance.

Sin embargo, también se evidencian algunas concesiones significativas. El mundo está altamente segmentado y frecuentemente interrumpido por pantallas de carga, lo cual es un vestigio de los juegos anteriores de Bethesda. No esperaba exactamente una experiencia fluida, pero las frecuentes interrupciones, ocasionalmente disfrazadas por breves animaciones, definitivamente resultan molestas. En cuanto a las consolas, la otra concesión clave se refiere a la velocidad de fotogramas. Tanto las máquinas Series X como S apuntan a una actualización de 30 fps, sin opciones de velocidad de fotogramas más altas disponibles. Esto no será una sorpresa, se anunció con suficiente antelación, pero la pregunta es qué tan consistente es ese 30 fps para que la experiencia sea aceptable.

Fuera de esos problemas, las versiones para consola logran desempeñarse bastante bien, con gráficos suaves, consistentes, estables y detallados. Al explorar ambas versiones de Xbox Series, podemos ver a simple vista una experiencia muy similar en ambas consolas, incluso la más débil, Series S, se ve bastante bien. Sin embargo, hay algunas diferencias claras cuando se observa de cerca, como era de esperar, teniendo en cuenta las muchas reducciones de especificaciones en la máquina de menor gama.

Las distancias de dibujo en Series S sufren un recorte. Series X tiene más que ofrecer aquí, con detalles geométricos adicionales, como afloramientos rocosos y piedras, que se representan en la distancia lejana. La vegetación también se ve mejor, con arbustos densos y hierba alta en Series X. Sin embargo, los detalles ambientales más grandes, como las grandes caras de roca y los árboles, se representan de manera similar en las dos plataformas, por lo que, en líneas generales, Series S y X se ven bastante similares. Solo los detalles incidentales entre esas características más grandes se ven degradados en la máquina más débil, pero solo a distancias bastante alejadas del jugador.

El detalle de las texturas generalmente se ve similar. En comparaciones directas en los mismos lugares a corta distancia, no pude ver diferencias obvias entre las dos plataformas, tanto Series X como S reciben trabajos de arte muy detallados aquí. A distancia, parece haber algunas diferencias, con Series X utilizando mejores mipmaps que la S, aunque esto no es especialmente notable la mayor parte del tiempo. Las texturas en ángulos oblicuos también se resuelven con más detalle en la X, aunque esto podría ser simplemente un producto de las diferencias de resolución entre los juegos. Incluso Xbox Series X puede verse un poco borroso aquí.

Noté una curiosa diferencia en la representación del terreno al comparar estas dos plataformas. La superficie del suelo simplemente se ve diferente entre las dos máquinas, incluso a corta distancia. No es obviamente mejor o peor en una plataforma u otra, es solo que el terreno toma una forma ligeramente diferente con una mezcla diferente de texturas. Esto no cambia de una ejecución a otra, por lo que parece estar relacionado con una diferencia de configuración entre Series S y X. Sin embargo, hay alguna diferencia en la ubicación de elementos geométricos más pequeños entre ejecuciones, lo que sugiere que estos elementos están aleatorizados en cierto grado.

Además, las sombras tienen pequeñas reducciones en Series S. Al comparar las dos versiones lado a lado, la S presenta mapas de sombras más suaves que no resuelven tanto detalle como la versión de Series X. No pude notar esta diferencia en todas las ubicaciones, pero sí noté una pequeña reducción en la calidad aquí en algunas situaciones directas, aunque no una que se pueda apreciar sin una comparación directa. Las sombras de la vegetación se ven más notablemente degradadas, aunque la Series X tampoco produce un resultado muy limpio aquí.

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Probablemente la diferencia visual más clara entre Series S y X se encuentra en la representación de los cubemaps. Starfield depende de los cubemaps, que parecen actualizarse con frecuencia en tiempo real, para sus reflejos, y en Series S tienen una resolución muy baja. Series X no se ve increíble aquí, pero la resolución en S parece ser aproximadamente una cuarta parte de lo que ofrece su contraparte de gama alta. Esto no será muy notorio en cada toma, pero cada vez que veas reflejos en el juego, serán de mucha menor calidad en Series S.

Esas son las diferencias que pude encontrar en la configuración visual básica entre las dos consolas Xbox Series. La idea básica es que ambas máquinas se ven similares superficialmente, aunque Series S tiene una serie de recortes en detalles lejanos, sombras y reflejos, que no tienen un gran impacto pero son notables, diría yo.

Además de esas distinciones, hay una diferencia en las resoluciones entre los dos sistemas. Series X logra una salida de 4K, mientras que Series S parece ser de alrededor de 1440p, con ambos sistemas alcanzando esas metas con la ayuda de la tecnología de mejora de AMD, FSR 2. Esto significa que la imagen final parece ser de 4K o 1440p respectivamente, pero el juego se mejora desde resoluciones más bajas combinando datos de varios fotogramas. En Series X, el juego se renderiza internamente a 1440p, mientras que en Series S hay una resolución base de 900p. Es posible que se esté utilizando resolución dinámica aquí, pero cada toma que conté indicaba esas resoluciones.

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En la práctica, ambas consolas ofrecen una resolución nítida y limpia durante un juego típico, y ambas se ven muy bien en un televisor 4K. Puedes ver un poco de aliasing y parpadeo en áreas de detalles finos que FSR 2 tiene dificultades para resolver limpiamente, aunque esto se ve muy similar en las dos máquinas. Por supuesto, la Series X se ve algo más nítida y logra resolver detalles precisos de píxeles a 4K, pero la Series S no se queda atrás, solo se ve un poco más suave y sufre un poco más de aliasing. No noté problemas de reconstrucción en ninguna de las dos máquinas en la mayoría de las áreas, y el desenfoque de movimiento del juego hace un buen trabajo al ocultar cualquier defecto visible en la acción.

Desde una perspectiva visual, Starfield es una experiencia muy buena en ambas Xbox de última generación. Obtienes una versión atractiva del juego con una configuración sólida, sin compromisos o problemas evidentes. Especialmente la Series S se mantiene muy bien, con menos recortes de los que solemos ver en la consola de tamaño reducido. Pero la calidad visual solo es la mitad de la imagen, ¿cómo se mantiene el rendimiento?

Bethesda tiene un pasado un poco turbio cuando se trata del rendimiento en consolas en sus RPG. Viene a la mente el infame “Rimlag” en la versión de Skyrim para PS3, donde el juego sufría un mal rendimiento una vez que el archivo de guardado del jugador crecía más allá de cierto tamaño. Fallout 4 tuvo problemas más convencionales, con tasas de fotogramas inconsistentes en general al momento del lanzamiento. Ambos problemas se solucionaron posteriormente, pero empañaron la experiencia de lanzamiento, por lo que tenía expectativas algo medidas para la versión inicial de Starfield. ¿Es este un juego para jugar el primer día? ¿O deberías esperar un tiempo para una experiencia más pulida y parcheada?





No hay problemas de rendimiento destacables con Starfield en Xbox Series X. Se ejecuta a 30 fps con un ritmo de fotogramas constante. Solo las áreas de las ciudades más grandes pueden tener un pequeño impacto en el objetivo de 30 fps.

Probando con el parche del primer día instalado, la buena noticia es que en general el gameplay es sorprendentemente sólido. Starfield básicamente mantiene una velocidad de 30fps para todo lo que haces durante el juego. El combate es sólido como una roca, al igual que explorar los diferentes planetas. Puedes tener combates intensos en grandes entornos abiertos y no hay problemas de rendimiento en absoluto. Esto se aplica tanto a Series S como a X, que tienen un rendimiento idéntico aquí.

Dicho esto, hay una advertencia importante. Dos de las ciudades del juego, New Atlantis y Akila, tienden a tener problemas de rendimiento ocasionales. Al moverte por estas áreas, hay algunos fotogramas que se pierden, incluyendo algunos tirones significativos. La mayoría de las veces estas áreas funcionan bien a 30fps, pero definitivamente hay problemas. En mi experiencia, New Atlantis parece ser la más afectada, lo cual tiene sentido ya que es la ciudad más grande disponible en Starfield. También grabé un par de pausas de un segundo, una en cada consola Xbox, mientras atravesaba el puerto espacial de New Atlantis. Fue bastante grave, pero esto fue lo peor que vi durante mi tiempo con Starfield.

Entonces, Starfield tiene un rendimiento lo suficientemente bueno, especialmente si lo comparamos con los esfuerzos anteriores de Bethesda. Fuera de los problemas ocasionales en las ciudades, el juego ofrece una actualización de 30fps muy sólida con una consistente sincronización de fotogramas. El objetivo de 30fps probablemente generará algunas críticas por parte de los jugadores, pero dado la complejidad del mundo, así como el rendimiento intensivo de la CPU de la versión para PC, el objetivo de 30fps es totalmente comprensible. El desenfoque de movimiento también ayuda a suavizar la actualización de 30fps hasta cierto punto, y se renderiza con un alto conteo de muestras y sin artefactos aparentes. Sin embargo, me hubiera gustado que tuviera una opción para alargar un poco la velocidad de obturación virtual para obtener un efecto más pronunciado, ya que el desenfoque tiende a ser un poco sutil en este momento. Y para aquellos que no les gusta el efecto, se puede desactivar en la configuración del juego.

Desde una perspectiva técnica, Starfield probablemente sea el RPG más pulido que Bethesda haya lanzado. Es en su mayoría una experiencia sin errores que avanza con un rendimiento en su mayoría impecable y se ve genial. Los juegos de Bethesda son títulos masivos con una tonelada de complejidad e interacciones potenciales, y lograr que el juego tenga este nivel de pulido en el lanzamiento es un logro impresionante. Se tiene la sensación de que el retraso de diez meses probablemente ayudó significativamente en este aspecto.





El rendimiento de Starfield en Xbox Series S es prácticamente igual que en Xbox Series X. Mantiene de manera sólida su objetivo de 30fps, solo las ciudades principales causan pequeñas caídas de rendimiento.

El juego en sí también es muy bueno. Es más o menos el juego tal como se anunció: un RPG masivo de Bethesda que tiene lugar en múltiples sistemas estelares, en la inmensidad del espacio. Es muy parecido a Fallout 4 o Skyrim, pero en lugar de caminar por un territorio contiguo, navegas por el juego principalmente a través de una interfaz de viaje planetario, al estilo de Mass Effect 2 o Eve Online, entre ciudades y zonas de aterrizaje.

El alcance de Starfield es inmenso, aunque eso viene con ciertas advertencias. La exploración planetaria no es muy emocionante, debido a los terrenos generados proceduralmente con contenido repetido. Si acaso, creo que un alcance reducido podría haber ayudado a ofrecer una experiencia más cuidadosamente diseñada, en línea con los juegos recientes de Bethesda. Los jugadores astutos podrán navegar por las misiones principales del juego, las misiones de facciones y otras misiones nombradas manteniendo su interacción con los elementos generados proceduralmente al mínimo, pero creo que la estructura típica de un solo mapa de los juegos anteriores de Bethesda es quizás un enfoque mejor.

Dicho esto, realmente he disfrutado mi tiempo con Starfield y seguramente lo jugaré mucho más a medida que el año llega a su fin. Es un RPG de Bethesda muy pulido y genuinamente divertido. Incluso el combate se siente genial y el contenido principal del juego está en muy buena forma. También ayuda mucho que el consejo típico al considerar un nuevo RPG de Bethesda, de esperar a que se corrijan los errores, no parezca aplicarse aquí en absoluto.

Starfield es una experiencia sólida desde el primer día, con un rendimiento constante y excelentes gráficos en ambas plataformas de consola. Ya sea que estés jugando en Series S o Series X, Starfield llega con un rendimiento sólido y consistente, y un nivel de pulido que te da la confianza para comenzar tu viaje desde el primer día.