Guía paso a paso de la misión de Starfield Ecos del Pasado

Guía épica de la misión de Starfield Ecos del Pasado

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Starfield: Los Ecos del Pasado es la tercera misión de la facción Flota Carmesí, donde se te encargará por Delgado, el líder de la Flota Carmesí, que lo encuentres en la superficie de Suvorov. Delgado cree que aquí es donde comenzó el legado de Kryx, y quiere que tú, junto con Mathis, busques pistas en la cerradura, una antigua prisión de máxima seguridad de la UC, para encontrar el tesoro perdido de Kryx.

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Los Ecos del Pasado es una misión emocionante donde te adentrarás en una prisión abandonada infestada de aliens parecidos a insectos y piratas intergalácticos. Hay mucho botín en esta misión, así que asegúrate de llevar una gran cantidad de Digipicks.

Ir a la superficie de Suvorov

Si estás comenzando la misión Los Ecos del Pasado directamente después de la misión El Rey se encuentra con la Torre, aterrizar en Suvorov será pan comido, ya que es el único planeta en el sistema Kryx. Sin embargo, si estás lejos, es posible que necesites planificar múltiples Saltos Gravitacionales.

Aterriza en La Cerradura, y encontrarás el Crimson Fleet Phantom III de Delgado, a Delgado, Mathis y algunos Rooks de la Flota Carmesí. La zona de aterrizaje está a poca distancia a pie de la entrada de la cerradura, y Delgado aclara que tu compañero tendrá que esperar fuera de la cerradura, así que tenlo en cuenta al entrar en la prisión.

En el camino a la cerradura, serás atacado por Gryllobas, una pequeña criatura parecida a un insecto que puede excavar en el suelo. Los Gryllobas son fáciles de matar; sin embargo, pueden ser peligrosos en grupo, así que mantente cerca del grupo.

Explorar la cerradura con Delgado

Una vez que entras en el Bloqueo, tu compañero se verá obligado a quedarse afuera. La entrada a la prisión es espeluznante y no pasará mucho tiempo antes de que todo se vuelva un infierno. Después de bajar las escaleras, te llevarán a una habitación grande, pero antes de que Delgado y tú puedan planificar su próximo movimiento, una multitud de Gryllobas te atacará.

Una vez que hayas asegurado el área, te sumarás junto a Mathis para entrar en la sala de control y encontrar una manera de acceder a los bloques de la prisión. Sin embargo, el techo se derrumba al entrar en un pasillo, separándote a ti y a Mathis de Delgado y el grupo.

Continúa hacia la sala de control

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Mathis revela que tiene un plan para tomar la información del Legado de Kryx y venderla al mejor postor y quiere que lo ayudes a traicionar a Delgado. Tienes varias opciones como respuesta. Puedes aceptar la oferta de Mathis, mantener tu lealtad hacia Delgado o esperar de manera segura o neutral hasta que hayas decidido.

Después de la conversación, continuarás hacia la sala de control, pero no antes de escuchar disparos y gritos provenientes de la sala principal. Hay una grabación de audio llamada “Socios en el tiempo” en la mesa de la siguiente sala junto al banco de trabajo para trajes espaciales. La grabación brinda información sobre la fuga de la prisión de Jasper Kryx.

Una vez que llegues a la sala de control, habla con Delgado a través del intercomunicador y luego anula el bloqueo a través de la estación de control del área de transferencia. No olvides leer los mensajes en la terminal de SpaceWare, ya que revela que Jasper Kryx fue transferido a la sección D-Block.

Continúa hacia el D-Block

Con el bloqueo de seguridad levantado, abrirás todas las puertas de la sala principal y permitirás que Delgado entre a la prisión. Tu próximo objetivo es entrar en el D-Block. Para hacer esto, entra por la puerta ahora desbloqueada al fondo de la sala de control y llegarás a una pequeña habitación con una Computadora de Registro de Prisionero. Activa la Energía Auxiliar de D-Block a través de los Controles de Sistemas de Energía para desbloquear la puerta de D-Block.

Continúa hacia la Torre de Guardia de D-Block

Ahora que tienes acceso a D-Block, tendrás que avanzar por el pasillo elevado hasta la Torre de Guardia de D-Block, donde podrás desbloquear los interruptores de la celda en D-Block y encontrar información sobre la celda de Jasper Kryx. Pero prepárate para una pelea, ya que esta zona está plagada de Gryllobas.

D-Block es una área enorme que se divide en secciones a las que se accede mediante pasillos elevados. Hay mucho por explorar aquí y muchos botines para recoger, especialmente si tienes una gran cantidad de Digipicks. Sin embargo, gran parte del área estará bloqueada hasta que enciendas los interruptores de la celda.

Una vez que llegues a la Torre de Guardia, Mathis intentará convencerte nuevamente de traicionar a Delgado.

Cómo encontrar la celda de prisión de Jasper Kryx

Para encontrar la celda de prisión de Jasper Kryx, deberás utilizar la computadora de trabajo de la Torre de Guardia de D-Block, abrir los registros de prisioneros y buscar el nombre de Jasper. Para ahorrarte tiempo, abre la Lista de Prisioneros de la Sección 03 de D-Block. Esto te dará automáticamente la ubicación de la celda de prisión.

Antes de salir de la computadora, haz clic en el mensaje LIMS en la parte inferior del escritorio para revelar la ubicación de un alijo de armas que los guardias de seguridad habían confiscado, como se escuchó en la Grabación de Asuntos Sospechosos de Bienes Robados, que se encuentra almacenado en la celda D-02-106 (sección 02).

Puedes desbloquear la puerta de la celda para llegar al almacén de armas pulsando el interruptor de la Sección 02 ubicado cerca de la Pizarra de Mercancías Sospechosas Robadas.

Cómo obtener la Información del Legado de Jasper Kryx

Después de saquear el almacén de armas en la Sección 02, activa el interruptor de la Sección 03 para desbloquear la celda de prisión de Jasper Kryx. Dentro, encontrarás algunas barras de crédito junto con munición. Interactúa con la lámpara en su escritorio para revelar el audio de Mejores Planes para el Futuro. Desde la pizarra, descubrimos que Jasper descubrió que el Legado era en realidad una nave estrellada de Galbank.

Además, Jasper está trabajando con un guardia de seguridad corrupto llamado Carter, quien dejó una pizarra llamada Carter’s Gig en un armario en la sala de duchas que contiene el código de seguridad para el Ordenador de Acceso al Mantenimiento en la sala de Ventilación.

Accede al Túnel de Escape de Kryx

Una vez que recojas la pizarra Carter’s Gig, podrás acceder al Ordenador de Acceso al Mantenimiento en la sala de ventilación y abrir la puerta de seguridad que conduce a un Panel Suelto donde Jasper Kryx cavó su túnel de escape. El túnel te llevará a un arsenal y aunque los prisioneros han saqueado la habitación en busca de armas, podrás encontrar una cantidad decente de munición y armas.

Avanza hacia la Bahía de las Naves

Después de recoger todo lo que necesitas, sale del arsenal y ábrete paso a través de la sala de la Central Eléctrica, seguida de la Sala de Control.

A continuación, entra en los Dormitorios de los Guardias. Ten cuidado, ya que serás atacado por una gran enjambre de Gryllobas en el área de la cantina de los Dormitorios. Puedes usar las mesas para evitar sus ataques cuerpo a cuerpo.

Después de derrotar al enjambre, gira a la izquierda para entrar en la sala de literas de los guardias. Aquí, encontrarás otra pizarra de audio llamada Un Llamado Cercano en el escritorio del lado derecho de la habitación.

Entra en la Oficina del Alcaide y Contacta con Delgado

Entra en la Oficina del Alcaide al final de los dormitorios subiendo las escaleras aquí; podrás saquear un Cofre Militar y recoger la pizarra de audio del Registro del Alcaide que se encuentra junto a Mathis y al otro lado de la puerta cerrada con llave maestra. Esta pizarra de audio cuenta como prueba para la misión Burden of Proof.

Informa a Delgado sobre lo que encontraste por el intercomunicador y él abrirá las puertas de la Bahía de las Naves, permitiéndote volar en una nave espacial desde el Bloque. Delgado explica que él se las arreglará para volver a su nave por su cuenta.

Mata a la Reina Gryllobas y Escapa del Bloque

Ahora es el momento de escapar de este maldito planeta utilizando el transbordador, pero no antes de matar a la Reina Gryllobas que emerge del suelo helado. La Reina Gryllobas es una jefa fuerte. Sin embargo, recibirás ayuda de Mathis, así que asegúrate de curarlo si cae, especialmente si estás jugando en dificultad Muy Difícil.

Armas Pesadas como la 989-Microgun serían muy efectivas aquí; usamos una Bridger Legendaria saqueada del Cofre Militar en la Oficina del Guardián. Ten en cuenta que los explosivos probablemente dañarán a Mathis, también.

Una vez que mates a la Reina Gryllobas, usa la lanzadera y vuela hasta la Llave. Asegúrate de saquear los créditos y objetos de la bodega de carga.

Habla con Delgado

Habla con Delgado en La Llave para entregarle la grabación de audio de Kryx y planificar tu próximo movimiento en encontrar la nave estelar perdida Legacy Galbank. Delgado te dará el Keelhauler, una pistola legendaria única.

Dependiendo de si le dijiste a Delgado que encontraste información sobre el Legado de Jasper Kryx o si Mathis lo encontró. Delgado mantendrá a Mathis en la Flota Carmesí o lo expulsará, lo que tendrá consecuencias en misiones futuras.

A continuación, tendrás que pararte en la Nova Perdida y hablar con Mathis y Naeva. No te olvides de recoger la Edición 04 de Grunt en la mesa junto a Naeva. Esta revista aumenta permanentemente el daño de las armas balísticas en un cinco por ciento.

Para completar los Ecos del Pasado y comenzar la misión Rompiendo el Banco, tendrás que informar nuevamente al General Kibwe Ikande en la UC Vigilance.

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