Guía de la misión de la Tropa Grimm de Hollow Knight

La Increíble Guía de la Misión de la Tropa Grimm de Hollow Knight

Enlaces rápidos

El DLC de la Tropa Grimm fue uno de los tres paquetes de contenido DLC lanzados para Hollow Knight que se lanzó en octubre de 2017. Presentaba una nueva búsqueda secundaria, jefes, enemigos, personajes y amuletos que puedes coleccionar.

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En esta guía, vamos a analizar cómo completar la quest de la Tropa Grimm. Esto incluirá en profundidad lo que implica esta quest, incluyendo cómo activarla, qué pasos se deben seguir para completarla y las decisiones que puedes tomar durante ella.

Actualizado el 23 de septiembre de 2023, por Sean Murray: ¿Buscas a la Tropa Grimm? ¿O mejor aún, buscas deshacerte de ellos? Tenemos todo lo que necesitas con una guía actualizada que tiene un formato mejorado y más consejos para hacer que desterrar a la Tropa Grimm sea mucho más fácil.

¿Cómo convocar a la Tropa Grimm

Para comenzar esta quest, deberás dirigirte a la zona de los Acantilados Aulladores y pasar por dos paredes rompibles, como se muestra en la imagen anterior indicada por las dos flechas.

Necesitarás plataformas para llegar a la de arriba después de entrar en los Acantilados Aulladores, y luego caer hacia donde apunta la flecha de abajo. Después de romper la segunda pared, continúa hacia la derecha a través de un pasillo.

Encontrarás el “cadáver de un bicho grande” en un pequeño hueco de la habitación, pasando una antorcha más grande. Sueña con la astilla, luego regresa a la antorcha que ahora está encendida. Golpear el brazo de la antorcha finalmente la encenderá y oficialmente activará la quest.

Mejorando al Niño Grimm

Después de desbloquear la quest de la Tropa Grimm, dirígete a RevedeSalvia para encontrar dos carpas a la izquierda. La más grande alberga al Maestro de la Tropa Grimm, quien te da el Amuleto del Niño Grimm. Este amuleto invoca al Niño Grimm, una pequeña criatura parecida a un murciélago que ataca automáticamente a los enemigos y lucha a tu lado.

Luego, Grimm te encarga la tarea de mejorar al Niño Grimm con tres llamas recogidas al derrotar a los Novatos Grimmkin— enemigos especiales dispersos por todo Hallownest cuya ubicación solo puede ser vista cuando se equipa a la Niño Grimm.

A continuación, puedes encontrar las ubicaciones de cada Novato Grimmkin.

Ubicación 1

Ubicación 2

Ubicación 3

Maestros Grimmkin

Después de derrotar a los tres Novatos Grimmkin, regresa con Grimm. Mejorará al Grimmchild y te encargará recolectar tres llamas más de los más fuertes Maestros Grimmkin.

Una vez que lo hagas, podrás iniciar la pelea contra el jefe Maestro Grimm de la Tropa Grimm. Una vez que lo derrotes, el Grimmchild será mejorado nuevamente y se te recompensará con el logro Grand Performance, una Ranura de Amuleto y acceso a la fase final del ritual.

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Brumm y las Pesadillas Grimmkin

Ahora, verás cuatro llamas dispersas por todo Hallownest en lugar de tres. Estas llamas representan las Pesadillas Grimmkin, que son mucho más poderosas que las Grimmkin anteriores.

Además de las Pesadillas Grimmkin, habrá un miembro de la Tropa Grimm, Brumm, que se puede encontrar en Deepnest. Una vez que hables con él, te sugerirá que regreses “donde todo comenzó” antes de darte la llama.

Tomando una decisión

Luego se te presentarán dos opciones.

  1. La primera opción es regresar a la Tropa Grimm y usar el Dream Nail en el Grimm durmiente para enfrentar al Rey Pesadilla Grimm.
  2. La segunda opción es seguir la sugerencia de Brumm y regresar al lugar donde activaste la misión por primera vez y destrozar la Linterna de la Pesadilla para desterrar permanentemente a la Tropa Grimm.

Si decides desterrar a la Tropa, regresa a Dirtmouth para encontrar a un NPC llamado Nymm, quien te dará el Amuleto Melodía Sin Cuidados en lugar del Grimmchild.

Completando el ritual

Si eliges completar el ritual, recibirás al Grimmchild con todo su poder y también el logro Ritual.

La Tropa se irá, sin embargo, quedará una carpa donde encontrarás a un NPC llamado Divine. Cuando le hables y tengas al menos uno de los tres Amuletos Frágiles en tu posesión — Ganancia Frágil, Corazón Frágil o Fuerza Frágil — ella los absorberá, quitándolos de tu inventario.

La única pega es que comprarlos es increíblemente caro. La Ganancia Incansable cuesta 9.000 Geo, el Corazón Incansable cuesta 12.000 Geo y la Fuerza Incansable cuesta 15.000 Geo, lo que suma un total de 36.000 Geo.

Puedes hablar con Divine antes de completar el ritual o desterrar a la Tropa. Sin embargo, si eliges desterrar a la Tropa Grimm antes de mejorar todos los Amuletos, nunca podrás obtener los Amuletos Incansables de ninguna manera y los Amuletos Frágiles que le hayas dado se quedarán atrás.

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