Dungeons & Dragons Cómo construir un Artificiero Artillerista

Dungeons & Dragons Cómo armar un Artificiero Artillerista

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Las explosiones son típicas de la clase de artificiero en Dungeons & Dragons, pero ninguna más que el Artillero. Como esta subclase de artificiero, te especializas en todo lo que explota, creando un cañón mágico y aprendiendo hechizos de daño directo que incendian, queman, incineran y elimina a los enemigos del tablero.

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La clave del Artillero es el Cañón Arcaico, un dispositivo que se convertirá en el centro de tu mundo y de tu producción de daño. Aprenderás a amar al cañón, y si lo tratas bien, él aprenderá a amarte también. Si eres el tipo de persona que pone nombres en las balas de artillería, entonces el Artillero es la subclase adecuada para ti.

Características del Artillero Artificer

Armero Famoso por Eric Deschamps

Ser un Artillero se trata de lanzar magia dañina y crear explosiones masivas entre tus enemigos. A nivel tres, comienzas a aprender una colección de hechizos de Artillero detallados en la siguiente tabla. También obtienes habilidad con herramientas de tallador de madera y creas a tu nuevo mejor amigo: el Cañón Arcaico.

El Cañón Arcaico tiene tres formas diferentes. El Lanzallamas inflige 2d8 de daño de fuego a las criaturas que fallen su salvación de Destreza dentro de un cono de 15 pies. El Ballista de Fuerza inflige 2d8 de daño de fuerza hasta 120 pies y empuja a las criaturas cinco pies hacia atrás. El Protector no inflige daño, sino que brinda puntos de golpe temporales de 1d8 más tu modificador de Inteligencia a cada criatura dentro de 10 pies.

Tu Cañón Arcaico tiene puntos de golpe limitados y puede ser destruido, pero también puede ser sanado con el hechizo Mending. También puede moverse 15 pies por turno si lo haces suficientemente grande como para tener piernas, o puedes crear un cañón diminuto que puedas llevar en la palma de tu mano.

A nivel cinco, Arma Arcana te permite convertir cualquier varita, bastón o vara en tu enfoque de lanzamiento de hechizos y agrega 1d8 al daño de cualquier hechizo lanzado con él.

A nivel nueve, Cañón Explosivo agrega otro 1d8 al daño de tu Cañón Arcaico y te da la opción de detonar el cañón para infligir 3d8 de daño de fuerza a todas las criaturas dentro de 20 pies.

Finalmente, a nivel 15, Posición Fortificada proporciona a tus aliados protección media si están dentro de 10 pies de un Cañón Arcaico y te permite crear dos Cañones Arcaicos al mismo tiempo. También puedes disparar ambos cañones usando la misma acción de bonificación, lo que duplica esencialmente la producción de daño de tus Cañones.

Nivel de Artificiero

Hechizo

Tercer Nivel

  • Escudo
  • Onda tronante

Quinto Nivel

  • Rayo Escocés
  • Estallido

Noveno Nivel

  • Bola de Fuego
  • Muro de Viento

13er Nivel

  • Tormenta de Hielo
  • Muro de Fuego

17er Nivel

  • Cono de Frío
  • Muro de Fuerza

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Mejores Especies Para un Artificiero Artillero

Entusiasta de Artillería por Anthony Devine

Cualquiera puede hacer que las cosas exploten, pero hay algunas especies que se prestan al estilo de vida del artificiero. Aquí tienes algunas sugerencias para tu personaje Artillero.

Autónomo

Eventualmente podrás hacerlo mejor con la armadura media que con Armored Casing, pero Built for Success es extremadamente bueno y Healing Machine te permite curarte a ti mismo con Mending (una cantrip que definitivamente deberías tener para curar tu Cañón Eldritch). Mechanical Nature proporciona resistencias útiles, y no necesitar dormir también es genial.

Centauro

Equine Build te permite colocar tu Cañón Eldritch en un carro y llevarlo contigo tan rápido como tu velocidad de movimiento de 40 pies te permita. No le sacarás mucho provecho a tus Pezuñas, pero Afinidad Natural proporciona una habilidad útil.

Elfo

Elige la subsespecie elfo alto y comienza con una cantrip extra. O ve por drow y obtén algunos hechizos extra, especialmente Mage Hand. De cualquier manera, proficiencia en percepción, resistencia a encantamientos y Visión en la Oscuridad son bonos agradables.

Medio-Elfo

Si eliges medio-elfo alto o medio-elfo drow, prácticamente estás obteniendo los mismos beneficios que al elegir elfo. El medio-elfo estándar obtiene dos habilidades de proficiencia si no te importa tener magia adicional.

Humano

El humano variante puede comenzar con una hazaña gratuita, que probablemente debería ser Magic Initiate para obtener cantrips adicionales. De lo contrario, obtener aumento de puntuación de habilidades y una habilidad de proficiencia también es bueno.

Goblin

Fury of the Small suma a tu daño. Tu Cañón Eldritch probablemente sea tu primera opción para las acciones de bonificación, pero Nimble Escape está ahí cuando las explosiones grandes no son lo correcto. También es agradable tener resistencia a encantamientos y Visión en la Oscuridad.

Kobold

Lamento Dracónico probablemente no te será de mucha utilidad, pero Sortilegio Dracónico te brinda una cantrip extra, y Visión en la Oscuridad siempre es bueno tenerla.

Owlin

No puedes volar con armadura media, pero aún puedes llover la muerte desde arriba con armadura ligera. Visión en la Oscuridad y proficiencia en sigilo proporcionan opciones sigilosas.

Thri-Kreen

Si haces un Cañón Eldritch diminuto, puedes sostenerlo en tus Brazos Secundarios y mantener tus brazos principales libres para sostener tu Arcane Firearm. Caparazón Camaleónico brinda algunas ventajas en las tiradas de sigilo, y telepatía es una forma poderosa de pasar desapercibido, aunque tu cañón de alguna manera lo impide.

Tiefling

A diferencia de owlin, el tiefling variante te permite volar con armadura media. Eso por sí solo podría ser suficiente, pero si no, hay varios tieflings que proporcionan toneladas de opciones de hechizos. También obtienes Visión en la Oscuridad y una resistencia elemental.

Forgiado

Agrega +1 CA, una habilidad y una maestría en herramientas, y nunca más tienes que preocuparte por veneno, enfermedad, comer o dormir. Bastante bien para un artificiero.

Mejores Puntuaciones de Habilidad para un Artificiero Artillerista

Storm-Kiln Artist por Manuel Castañón

La puntuación de habilidad más importante para un artificiero artillerista es Inteligencia. Todos tus hechizos se basan en tu modificador de Inteligencia, y tu Arma Mágica Arcana solo mejora el daño de tus hechizos, así que lanzar hechizos debería ser tu enfoque principal.

Constitución es tu segunda puntuación de habilidad más importante, ya que ayuda a mejorar tu total de puntos de golpe y te permite concentrarte en ciertos hechizos. Destreza puede ayudar con tu clase de armadura y puntos de salvación, pero eso es todo.

Fuerza, Sabiduría y Carisma pueden ignorarse sin problemas.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos de D&D, una buena distribución inicial de puntuaciones de habilidad podría ser algo así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

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Mejor Equipo Inicial para un Artificiero Artillerista

Artificiero Kenku por Davo Greco

Puedes comenzar con dos armas simples de tu elección y una ballesta ligera con 20 virotes. Técnicamente, la ballesta ligera hará más daño que un cantrip como Fire Bolt, así que siéntete libre de usarla por un tiempo, pero es probable que no obtengas mucho valor de las dos armas simples, ya que vas a querer mantenerte lejos de los enemigos.

Puedes elegir entre cuero tachonado o escamas como tu armadura. Si tienes 16 de Destreza, elige el cuero tachonado. De lo contrario, elige las escamas.

Las herramientas de ladrón te permiten comenzar con tus trasteos, y un equipo de explorador te proporciona todo lo que necesitas para comenzar tu aventura.

Mejores Hechizos para un Artificiero Artillerista

Liga Maga por Svetlin Velinov

Además de tu Cañón Arcano, tus hechizos son tus características más importantes como artificiero. Obtienes algunos hechizos de daño como parte de tu subclase, pero también puedes aprender algunos por tu cuenta. Aquí hay algunos hechizos sugeridos para aprender a medida que subas de nivel.

Cantrips

  • Fire Bolt
  • Mending
  • Guidance
  • Message

Hechizos de Primer Nivel

  • Curar Heridas
  • Detectar Magia
  • Grasa
  • Absorber Elementos

Hechizos de Segundo Nivel

  • Calentar Metal
  • Invisibilidad
  • Restauración Menor

Hechizos de Tercer Nivel

  • Disipar Magia
  • Acelerar
  • Revivificar

Hechizos de Cuarto Nivel

  • Ojo Arcano
  • Fabricar
  • Forma de Piedra

Hechizos de Quinto Nivel

  • Creación
  • Gran Restauración
  • Pared de Piedra

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