Soulframe está fuertemente inspirado en la Princesa Mononoke, Studio Ghibli y Ico

Soulframe, inspired by Princess Mononoke, Studio Ghibli, and Ico.

Anunciado originalmente en 2022, la incursión de Digital Extremes en una nueva propiedad intelectual de servicio en vivo es Soulframe. El desarrollador principalmente canadiense es conocido por su trabajo en la franquicia Unreal, Dark Sector, The Darkness II y Warframe, que acaba de celebrar su décimo aniversario con TennoCon 2023. El diseño conceptual y las inspiraciones de Soulframe son increíblemente diferentes al trabajo previo del estudio, esta vez siendo fuertemente influenciado por culturas del mundo real de colores y por Studio Ghibli (en particular, Princesa Mononoke), Earthbound e Ico.

La jugabilidad de Soulframe es mucho más lenta que la de Warframe. Mientras que Warframe es conocido por sus mecánicas de salto con doble bala llenas de acción y frenesí, Soulframe es más preciso y fundamentado, donde el peso de tus ataques debe ser entendido cuidadosamente desde el comienzo del movimiento de tu espada hasta el final. Los encuentros requieren un enfoque planificado en lugar de entrar con la elegancia apresurada por la que Warframe es conocido.

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Reproduciendo ahora: Demo de juego preliminar de Soulframe | Tennocon 2023

Soulframe te hará luchar contra varios enemigos a la vez con indicadores más claros y animados para esquivar, moverte de lado y rodar en estas peleas más íntimas. “Desde el principio, es mucho más indulgente de lo que parece. Nuestro objetivo no es hacer algo como el combate hardcore de Bloodborne. Es más metódico: [menos] enemigos en pantalla. Tienes tiempo para pensar lo que vas a hacer, eso significa menos adrenalina, menos disparos, obviamente”, explicó el director creativo Steve Sinclair.

En los medios de comunicación de América del Norte, cuando se toman estéticas, diseños, tradiciones, culturas e influencias de personas de color del mundo real, muchos estudios tienden a tomar estas historias del mundo real muy arraigadas y luego las ponen en personajes blancos. Al hacer esto, promueven la apropiación cultural en lugar de la apreciación cultural.

La demostración de Soulframe mostró no solo a nuestro personaje jugable, un Enviado que es una persona de color, sino también a un personaje integral con el que el Enviado choca llamado Lady Deora, que también es una mujer de color. Pocos juegos con un único personaje jugable tienen personajes de color interactuando entre sí, especialmente personajes de color de piel oscura.

“Parte de la idea es crear un espacio para Soulframe que aún no esté ocupado”, dijo Sinclair.

Cuando se le preguntó sobre el enfoque fácilmente identificable pero meticuloso de los temas de espiritualismo, ecologismo y diseños de personajes como los antecedentes raciales retratados en Soulframe, Sinclair dijo: “Y creo que esas influencias culturales nos dan esperanza. Tenemos muchas influencias coreanas, cosas que están nombradas después de culturas antiguas y de Asia. La historia del mundo se basa en estas cosas que están en todo el mundo, no solo dioses romanos y dioses griegos. Así que realmente tratamos de profundizar un poco más porque todo está ahí en la historia humana, simplemente no se ha expuesto lo suficiente, al menos en nuestro género”, explicó Sinclair.

Algunos de los medios que son influencias importantes en el desarrollo, los temas y el ecologismo de Soulframe son Princesa Mononoke, Studio Ghibli e Ico. “Obviamente, [Hayao] Miyazaki odia la industrialización”, dijo Sinclair. “Miyazaki te muestra los beneficios y el poder de [la industrialización a través de] esas mujeres en [Princesa Mononoke]. [Estas mujeres] se convierten en líderes de esa sociedad. ¿Cómo equilibramos esas diferentes ideologías? Argumentamos de manera sincera ambos lados de [modernidad y naturaleza] y dejamos que [los jugadores] interpreten esos [temas]. Nunca condenas a cada lado. Haces un buen argumento por ambos y lo dejas en manos de la audiencia, y respetas su inteligencia”, concluyó.

Soulframe actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, pero se mostrarán detalles adicionales en TennoCon 2024. La TennoCon de este año trajo noticias de que Warframe finalmente tendrá la opción de guardar partidas en diferentes plataformas a finales de 2023, junto con imágenes de Warframe 1999, la nueva expansión cinematográfica de Warframe que se inspira en Metal Gear Solid.

Galería
Capturas de pantalla de la demo de Soulframe