Las futuras armas de Destiny 2 no se centrarán únicamente en infligir daño

Future weapons in Destiny 2 won't just focus on dealing damage.

Las últimas temporadas de Destiny 2 han visto debutar varias armas nuevas, junto con algunas ventajas fascinantes para hacerlas aún más eficientes en causar daño en comparación con las que ya tenías en tu colección. A medida que Destiny 2 se acerca a la expansión The Final Shape, Bungie busca sacudir los arsenales de los jugadores haciéndolos algo más que herramientas enfocadas únicamente en el DPS.

“Tenemos que pensar en la forma en que la utilidad importa a los jugadores”, explicó el director del juego, Joe Blackburn, a PC Gamer, señalando que la alternativa sería un lento poder de las armas que podría hacer que la experiencia de Destiny 2 se estanque. El lanzacohetes exótico Gjallarhorn es un ejemplo de Bungie probando cosas nuevas, ya que no solo ese arma ofrece una de las mejores cargas explosivas en el juego, también mejora los lanzacohetes de los compañeros cercanos.

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En temporadas y expansiones anteriores, Bungie experimentó con estas ideas con Exóticas como el cañón de mano Lumina, que puede curar a los jugadores con la ventaja Noble Rounds, o el rifle de traza Divinity que puede acabar rápidamente con los jefes cuando estás en un equipo. El objetivo de Bungie es dar a los jugadores más opciones para afinar su arsenal.

Incluso las armas de clase Legendaria comenzarán a obtener nuevas funciones de estilo de soporte. Blackburn añadió que los jugadores pueden esperar que ese equipo entre en un nuevo papel de soporte. Algunas de estas armas fueron mostradas durante la presentación de The Final Shape, e incluyen un rifle automático que puede disparar rondas curativas o una pistola que puede lanzar mini cohetes buscadores. Esta temporada ya está viendo algo de experimentación, ya que los jugadores pueden desbloquear la ventaja Heal Clip que restaura la salud tuya y de tus compañeros cuando recargas después de matar a alguien.

“La ley de los rendimientos decrecientes significa que cada uno tiene que [trabajar] más duro para tener un impacto en el equipo de tu guardián. Sabemos que tenemos que hacer cosas disruptivas para que eso suceda”, explicó Blackburn. “Esa es una forma de entrar en el soporte que permite a los jugadores seguir disparando cosas, pero ser capaces de proporcionar formas significativas de modificar el rendimiento de otros jugadores. Así que creo que nos verás explorando más de esos ángulos”.

Blackburn también insinuó la idea de mantener a Destiny 2 fresco con “eras” de ventajas y modificaciones de artefactos que podrían estar disponibles en ciclos. “Rotaremos cosas dentro y fuera”, dijo Blackburn. “Hubo como un año de Destiny en el que nadie recargaba debido a las Barricadas y las Fisuras. ¡Eso fue una época de Destiny! Creo que vamos a seguir creando diferentes eras. Hemos movido la aguja lo suficiente como para saber cómo entrar en eso y mantenerlo limitado para que no socave todo el juego”.

La última temporada de Destiny 2, Season of the Witch, acaba de comenzar y ha traído consigo una versión reeditada de la incursión de Crota’s End. En febrero de 2024, la saga de la Luz y la Oscuridad concluirá en The Final Shape.