Super Mario Bros. El maravilloso productor quiere inspirar a la próxima generación de desarrolladores de Nintendo – GameTopic

Super Mario Bros. El productor quiere inspirar a los futuros desarrolladores de Nintendo - GameTopic

Super Mario Bros. El maravilloso productor Takashi Tezuka tiene un currículum que lo convertiría en un nombre conocido en casi cualquier otro desarrollador o editor de juegos. Pero en la famosamente secreta Nintendo, a los desarrolladores individuales rara vez se les da la oportunidad de hablar públicamente. En su lugar, los juegos se encargan de hablar por sí mismos. Pero esta semana en la ciudad de Nueva York, tuve el privilegio distinto de hablar con Tezuka-san, quien se unió a Nintendo en 1984 y fue un diseñador y productor de juegos en el Super Mario Bros. original, el Legend of Zelda original y el clásico de Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past. ¡Léelo de nuevo. ¡Tres de los mejores juegos de todos los tiempos!

Por eso, me preguntaba si sentía que tenía un respeto instantáneo del resto del equipo de desarrollo. “Bueno, no sé si eso es cierto o no…” comenzó a decir con una risa, antes de que Mouri-san, quien ha estado en Nintendo desde 1997, interviniera. “Definitivamente es cierto”, dijo el director de Wonder.

Tezuka-san procedió a contar una historia: “Pero hay mucha gente que quiere hablar conmigo. Dentro de nuestra área de desarrollo tenemos algunas mesas pequeñas con bocadillos, y esas son realmente trampas para atraerme a esa área”. Ambos hombres rieron. “Así que cuando me atraen para tomar un bocadillo, ahí es cuando aprovechan y comienzan a hablarme. Y no necesitan hacerlo porque realmente quiero hablar e interactuar con tantos miembros jóvenes del personal como sea posible. Y siempre les digo muy francamente: ‘Si tienes algo que quieres preguntarme o algo de lo que quieres hablar, solo acércate'”.

Le pregunté a ambos veteranos de Nintendo si consideraban la tutoría del personal de desarrollo más joven de Nintendo como parte de su trabajo. Mouri-san respondió primero y dijo: “Definitivamente”. Tezuka-san amplió: “Estoy muy interesado en ver cómo la generación más joven de jugadores interactúa con Mario. ¿Cómo juegan a Mario? ¿En qué se diferencia eso de la forma en que tradicionalmente jugué a Mario? ¿Cómo piensan en él como personaje? Realmente tengo curiosidad por ver cuál es la diferencia entre yo y los miembros más jóvenes del equipo. Y eso es porque sé que se convertirán en los curadores o pastores de Mario en el futuro”.

Dado que Tezuka-san también produjo ambos juegos de Super Mario Maker, quería saber si pensaba que esos dos juegos en particular, dada su esencia central de construir tus propios niveles de Mario, han moldeado la forma en que los desarrolladores más jóvenes de Nintendo piensan en la construcción de un juego de Mario. “Realmente espero que Mario Maker esté impactando a los jugadores más jóvenes”, dijo. “No tanto al personal, sino a los niños realmente pequeños. Me encantaría que algunos de esos niños pequeños estuvieran interesados, a través de Mario Maker, en la industria de los juegos y en la creación de juegos, y si eventualmente vinieran a trabajar en Nintendo, eso sería maravilloso”. Hizo una pausa para reír y agregó: “No es Mario Maker, pero tenemos un miembro del personal que jugó a Mario Paint cuando era niño y se interesó en la creación de videojuegos y ahora trabaja en Nintendo”.

Para obtener más información sobre Super Mario Bros. Wonder, no te pierdas nuestro primer avance práctico, así como más de mi conversación con Mouri-san y Tezuka-san, incluida su historia de cómo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no le gustó el diseño inicial de Elephant Mario.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de GameTopic y conductor del programa semanal de Xbox de GameTopic, Podcast Unlocked, así como de nuestro programa de entrevistas mensual, GameTopic Unfiltered. Es un chico de Jersey del Norte, por lo que es “Taylor ham”, no “pork roll”. Discútelo con él en Twitter en @DMC_Ryan.