Algunos jugadores de Diablo 4 quieren que se revierta la escala de niveles

Some Diablo 4 players want the level scale to be reversed.

Diablo 4 es la primera experiencia de mundo abierto en la franquicia de Diablo, y aunque los entornos son impresionantes, algunos jugadores creen que Blizzard necesita mejorar el escalado de niveles del juego. Un tema controvertido desde su lanzamiento, el escalado de niveles en Diablo 4 fue criticado por hacer que subir de nivel se sintiera más como un castigo que como una recompensa, y una de las formas en que los desarrolladores abordaron el tema fue escalando a la baja los niveles de los monstruos en el mundo abierto para la Temporada del MalGameTopicante.

Este cambio estuvo acompañado de su buena dosis de controversia, ya que muchos jugadores sintieron que ralentizaba significativamente el proceso de nivelación en Diablo 4, y contribuyó al rechazo general que ha recibido la Temporada 1. El mayor costo de los cofres misteriosos en Diablo 4’s Helltides y la eliminación del aumento de nivel de los jugadores han hecho poco para disuadir a la comunidad de sentir que la rutina se ha vuelto peor en el último parche de Diablo 4.

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Con ese fin, personas como webber294 han expresado el deseo en el subreddit de Diablo 4 de que los cambios en el escalado de niveles se reviertan. Habiendo jugado el juego desde la beta abierta, webber294 afirma que al reducir el nivel de los monstruos tanto en el mundo abierto como en las zonas instanciadas, no se siente satisfactorio limpiar los Túneles del MalGameTopicante en Diablo 4 y no obtener ni un solo Punto de Paragon en una hora de juego. Este problema también se extiende a la molienda de Renombre, ya que las misiones secundarias ya no proporcionan experiencia pasiva. A menos que los jugadores de Diablo 4 comiencen a moler Renombre temprano, el proceso no tiene un retorno valioso por sus esfuerzos y comienza a sentirse más como una tarea.

Aunque la comunidad puede estar dividida sobre cómo debería ser el escalado de niveles en Diablo 4, está claro que la solución actual no está funcionando tan bien como los desarrolladores hubieran deseado. Diablo 3 también tenía escalado de niveles, pero la verdadera curva de dificultad estaba bloqueada detrás de sus niveles de Tormento. Algunos jugadores de Diablo 4 han especulado que la solución radica en implementar más Niveles Mundiales, donde cada Nivel Mundial en Diablo 4 tendría un cierto multiplicador de nivel, haciéndolo más acorde con cómo funciona la escalada de poder en Diablo 3.

En última instancia, la insatisfacción con la Temporada 1 se extiende más allá del proceso de nivelación. Las reducciones en la supervivencia de todas las clases de Diablo 4, los cambios en el juego final, así como los problemas continuos de la itemización en Diablo 4 han hecho que el juego se sienta peor tanto para los jugadores como para los streamers. Dicho esto, Reaper of Souls ha demostrado que la jugabilidad es maleable y que las principales quejas que los fanáticos tienen con Diablo 4 en este momento pueden no ser un factor a largo plazo.

Diablo 4 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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