Guía de Skyrim El Cuerno de Jurgen Viento Llamador

Skyrim Guide The Horn of Jurgen Windcaller

Una vez que los jugadores demuestren su valía ante los Barbas Grises de High Hrothgar, los Barbas Grises le piden al Sangre de Dragón que recupere el Cuerno de Jurgen Viento Enredado. Jurgen fue el fundador de la orden, y una vez que los jugadores hayan recuperado su cuerno, los Barbas Grises reconocerán formalmente al Sangre de Dragón y completarán esta sección temprana de la misión principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Para encontrar este cuerno, los jugadores deben aventurarse en la barrow conocida como Ustengrav en el noroeste de Skyrim. Llegar a Ustengrav es bastante fácil, y los jugadores pueden viajar al sureste desde Soledad o al noreste desde Morthal. Sin embargo, las cosas se complican rápidamente una vez que los jugadores entran.

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Ustengrav Superior

Cuando los jugadores lleguen por primera vez a Ustengrav, deberían encontrarse con un nigromante y varios bandidos peleando entre sí. Los jugadores pueden unirse directamente, pero si se esconden y esperan, los enemigos deberían reducir sus filas y facilitar la pelea. La entrada a la tumba está en el gran pozo cercano.

Una vez adentro, los jugadores notarán que la lucha entre bandidos, magos y los guardianes draugr continúa. Si los jugadores usan sigilo, la mayoría de la lucha habrá terminado cuando aparezcan. Eventualmente, los jugadores se encontrarán con un pasillo con varias hornacinas a lo largo de los lados. Estas hornacinas contienen trampas de lanzamiento de hechizos, pero las gemas de alma que las alimentan ya no están. Una sala lateral llena de urnas tiene una puerta secreta a la izquierda, pero esta es la atajo de regreso a la superficie. En el lado derecho, los jugadores pueden encontrar “El Misterio de Talara v2”, un libro de habilidades de Restauración.

Baja por una escalera para encontrar un arma nórdica y una pila de monedas de oro en una mesa. Junto a la mesa hay una cadena que abre un pasadizo secreto a un cofre. Pasado esta área hay una gran cámara con dos pasarelas superiores y varios draugr activos. El camino a las pasarelas superiores está en el lado opuesto de la habitación, y no olvides revisar el cofre en el camino. Pasada esta habitación está la puerta a Ustengrav Profundidades.

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Ustengrav Profundidades

Los jugadores verán el área principal de Ustengrav Profundidades a través de una abertura cubierta de enredaderas y luego un camino superior, pero el camino hacia abajo pasa por algunas otras habitaciones primero. Aun así, los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para disparar a los esqueletos que patrullan abajo.

La primera área es un gran comedor, y los jugadores pueden pasar sigilosamente junto a los draugr entrando por un pasaje lateral para llegar a la salida en el lado opuesto del comedor. Después está una cámara áspera donde los draugr emergerán de sarcófagos, pero los jugadores potencialmente pueden destruir ambos disparando a una linterna que cuelga sobre un charco de aceite. Esta área también tiene una habitación protegida por dos puertas: el mango de una está justo al lado de las puertas, y el mango de la segunda está sobre uno de los sarcófagos de los draugr.

Avanzando más allá de esa área, los jugadores se encontrarán de vuelta en la cámara principal de Ustengrav Profundidades. Una serie de pasarelas superiores conduce a un área oculta, pero las pasarelas están rotas y demasiado separadas como para saltar de una a otra. Sin embargo, los jugadores pueden usar el grito Torbellino para cruzar las brechas y llegar a un cofre de botín.

El área inferior en la cámara tiene algunas vetas de mineral que los jugadores pueden minar, además hay una Pared de Palabras donde los jugadores pueden obtener una palabra para el grito Volverse Etéreo. También hay una habitación secreta detrás de la cascada.

De vuelta en el nivel principal, los jugadores deberían ver un draugr muerto manteniendo presionado un panel de trampa de fuego. Esto es para que los jugadores sepan cómo lucen y qué hacen estos paneles. Afortunadamente, los jugadores pueden rodear la trampa para explorar el área superior.

El camino a seguir es a través del largo puente terrestre. En el lado opuesto hay tres postes de piedra que se activan cuando los jugadores se acercan a ellos, y abren las puertas que conducen a la próxima cámara. Sin embargo, las puertas solo se mantienen abiertas durante unos segundos, por lo que la única forma de pasar es con el grito Torbellino. Afortunadamente, si los jugadores quedan atrapados a medio camino, hay cadenas de tracción que abrirán las puertas que conducen de regreso.

La siguiente área está llena de arañas de la congelación y trampas de fuego, pero afortunadamente la mayoría de las trampas de fuego están gastadas y ya no funcionan. La última área contiene un pasillo entre dos piscinas, y estatuas de águilas emergen de ellas mientras el jugador avanza. Al final está el lugar de descanso del Cuerno de Jurgen Windcaller, pero en lugar del cuerno los jugadores encontrarán una nota. Sigue adelante para encontrar un gran cofre de botín y el atajo de regreso a la entrada.

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Siguiendo el rastro del cuerno

Para encontrar realmente el Cuerno de Jurgen Windcaller, los jugadores deben leer la nota y seguir sus instrucciones para regresar a la Posada del Gigante Durmiente en Riverwood. Pide una “habitación del ático”, entra en la habitación indicada y Delphine revelará lo que realmente sabe. Esto inicia la siguiente misión principal “Una hoja en la oscuridad”, y en el proceso Delphine le dará el cuerno al Sangre de Dragón.

Los jugadores pueden comenzar la siguiente misión de inmediato, pero para completar completamente ésta deben regresar a High Hrothgar y entregar el cuerno a Arngeir. Los Barbas Grises reconocerán al jugador como el Sangre de Dragón y le enseñarán la última palabra del grito Fuerza Inquebrantable como recompensa.

The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponible ahora en PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X/S.

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