Baldur’s Gate 3 Cómo conseguir la Linterna Lunar

Baldur's Gate 3 Cómo conseguir la Linterna Lunar

Enlaces rápidos

  • Comenzando la búsqueda del Moonlantern
  • El encuentro sorpresa con el Drider, Kar’niss
  • ¿Debo liberar al Pixie?

Viajar por las Tierras de las Sombras no es tarea fácil en Baldur’s Gate 3. Con la Maldición de las Sombras corrompiendo todo lo que toca, aventurarse en esta tierra no es para los débiles de corazón. Incluso la bendición de Isobel no será suficiente para salvarte de las sombras más oscuras.

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Aunque la tarea de llegar primero a Moonrise parece insuperable, hay un objeto que te llevará de manera segura a través de estas tierras peligrosas: un Moonlantern. Intacto y llevando un secreto mágico en su interior, este único objeto será tu guía. Eso es, si estás dispuesto a luchar por él.

Comenzando la búsqueda del Moonlantern

La búsqueda del Moonlantern solo se puede iniciar una vez que hayas hablado con Isobel, la hayas defendido y recibido su bendición contra la Maldición de las Sombras. Esto ocurre en el Inn de Última Luz.

Desde el inn, necesitarás volver a pie al puente de entrada del santuario. Aquí, un grupo de Harpers estará esperando para hablar contigo. Diles que adelante y preparen la emboscada, indicando que ellos lideren y tú los sigas o que te encontrarás con ellos allí.

Sigue el ícono de la misión en tu mapa hacia el sur, hacia el sureste hasta un edificio en ruinas. Asegúrate de evitar el camino principal cerca del marcador de la misión, evitando la vista de la persona que lleva el Moonlantern cerca.

En el interior, se desencadenará una escena, donde tendrás la opción de cuándo comienza la emboscada.

El mejor momento para dar la señal para la emboscada es en tu segunda indicación después de que el Drider, Kar’niss, haya matado a uno de los goblins por huir. En lugar de arriesgar su alta percepción para esconderse, da la señal para iniciar el combate y sorprender a los enemigos.

Si no logras esconderte del Drider o sales, el combate comenzará con los goblins y el Drider obteniendo la ventaja y sorprendiéndote.

El encuentro sorpresa con el Drider, Kar’niss

Cuando comience el combate, Kar’niss intentará lanzar Santuario sobre sí mismo casi cada ronda al final de su turno. Por esta razón, es una buena idea llevar a alguien con la capacidad de Contramagia o usar Silencio. De lo contrario, no podrás atacarlo.

Varios Harpers te ayudarán en esta pelea, pero no te confíes demasiado. Los goblins aquí son poderosos y tienen altos niveles con ataques de área (como Nube de Puñales) y habilidades poderosas (como Furia: Corazón de Lobo), así que es mejor proceder con cautela y concentración.

Cerca, hay una escalera en el lado izquierdo del edificio. Utiliza esa escalera para cualquier personaje de apoyo a distancia que prefiera mantenerse fuera del alcance cuerpo a cuerpo y atacar desde el techo.

Los lanzadores de hechizos con hechizos como Bola de Fuego deben usarse en el Turno Uno para evitar que los Harpers se mezclen en el ataque.

Haz que una persona (preferiblemente un tanque) se centre en ayudar a los Harpers con Kar’niss mientras los demás se centran en los goblins de abajo. Argumentablemente, los goblins son más peligrosos y apremiantes que Kar’niss mismo, ya que solo puede centrarse en una persona a la vez y perderá turnos en Santuario.

Querrás evitar que los duendes lleguen al interior de la casa. Con sus ataques de área, pueden convertirse rápidamente en un problema y también eliminar tu ventaja de altura.

Muévete cuando sea necesario, especialmente cuando te lancen efectos de área en llamas como el Fuego del Alquimista.

Cuando los otros duendes estén bajo control, Kar’niss no debería tener mucha vida restante, gracias a los esfuerzos de los Harpers y tu jugador tanque. Puedes centrarte en él al final.

Al matarlo, puedes tomar su espada especial, Cruel Sting, y la Moonlantern.

La Moonlantern es un objeto con una extraña verdad en su interior. Más allá de ser un objeto clave que te protegerá de la Maldición de las Sombras, alberga una criatura peculiar en su interior: un duendecillo.

Depende de ti si decides confiar y liberar al duendecillo o mantenerlo dentro de la Moonlantern, y tu decisión podría tener consecuencias graves en tus viajes a Moonrise. Continúa con tu aventura, o mira abajo si no te importan los spoilers.

¿Debería liberar al duendecillo?

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