Skyrim 7 Cosas que no Sabías sobre los Compañeros

Skyrim 7 cosas desconocidas sobre los compañeros

Los Compañeros son una nota importante en la historia de Skyrim. Aunque la mayoría de los gremios y cultos son conocidos en todo Tamriel, los Compañeros parecen ser importantes solo para la tierra de Skyrim, de ahí su reconocimiento y misión detallada en The Elder Scrolls 5: Skyrim. Como una de las facciones más nuevas, es genial para los fanáticos aprender más sobre los Compañeros y su lugar en la franquicia.

RELACIONADO: Skyrim: Los mejores príncipes daédricos, clasificados

Al igual que todos los juegos de The Elder Scrolls, Skyrim brinda a los jugadores detalles de la historia para aquellos que escuchan y lo buscan. Hay muchos datos interesantes sobre los Compañeros para que los jugadores aprendan y demuestren su amor y conocimiento de la serie a través de los Compañeros, un gran conjunto de personajes con una gran historia.

7 Ysgramor, el fundador

Uno de los héroes nórdicos más legendarios en Skyrim es Ysgramor. Este personaje desempeñó uno de los roles más importantes en la historia de Tamriel, al ayudar a los humanos a ascender y convertirse en los nórdicos que son conocidos hoy en día. Los jugadores pueden encontrar muchos santuarios de Ysgramor, así como su nombre mencionado en actos heroicos. Sin embargo, es quizás más conocido por su papel como fundador de los Compañeros.

Ysgramor puede haber comenzado como un guerrero atmorano, pero su valentía en la batalla y la veracidad de sus palabras lo ayudaron a liderar a quinientos hombres y mujeres a la guerra. La importancia y los logros de Ysgramor se pueden ver en los títulos que le dieron, como “Primer Hombre” y “Heraldo de Todos Nosotros”. Es adorado por los nórdicos y especialmente por los Compañeros.

6 Los Quinientos Compañeros

En relación a Ysgramor, vale la pena mencionar a sus seguidores más leales, los Quinientos Compañeros. Aunque sus nombres pueden no ser reconocibles ni cantados en los salones de hidromiel, fueron vitales para la victoria de Ysgramor y ayudaron a crear el escudo mismo que siguen los Compañeros. Los Quinientos Compañeros se forjaron debido a las palabras de Ysgramor sobre la traición de los elfos y los muchos hombres y mujeres que se convirtieron en un ejército para vengar a los caídos.

El hecho de que hubiera quinientos Compañeros muestra cuán fuerte era esta facción de Skyrim en ese momento. Sin embargo, los números disminuyeron con cada década y siglo pasado. La importancia del trabajo en equipo en la batalla llevó a frases conocidas como “Hermano Escudo” y “Hermana Escudo” que se usaban entre los Compañeros para reconocerse mutuamente.

5 Atmoranos vs Elfos de las Nieves

Los Quinientos Compañeros eran los antepasados ​​tempranos de los nórdicos conocidos como los Atmoranos. Debido a la Noche de las Lágrimas, en la que razas élficas tempranas conocidas como los “Mer” masacraron a los colonos humanos inocentes debido a su creciente población, los Atmoranos regresaron en mayor número para vengarse y reclamar Skyrim como suya.

RELACIONADO: Lista de clasificación de juegos de Elder Scrolls

La batalla entre los Atmoranos y los Mer fue sangrienta y los Mer perdieron. La guerra asoló las tierras durante años, hasta que los Elfos de las Nieves fueron desterrados y buscaron refugio con los Dwemer. Sin embargo, los Dwemer eran una especie cruel y astuta, y su alianza incómoda con los Elfos de las Nieves los transformó y cegó para siempre en los Falmer, todo debido a su guerra con los Compañeros.

4 Kyrnil Nariz Larga Arregló a los Compañeros

Durante mucho tiempo, los Compañeros estuvieron plagados de oscuridad desde la muerte de Ysgramor. Sin su líder, Skyrim enfrentó una nube oscura de tristeza. La Segunda Era tardía en Skyrim fue violenta, en la que varios Harbingers controlaron a los Compañeros y Jorrvaskr, solo para manchar el nombre de los Compañeros con su corrupción y deshonra. Sin embargo, fue Kyrnil Nariz Larga quien devolvió el honor a los Compañeros.

Gracias a Kyrnil Nariz Larga, Jorrvaskr fue limpiado de usurpadores y deshonor a través de su espada. Muchos comenzaron a confiar en Kyrnil y seguir sus nuevas formas de los Compañeros. Esto llevó a la creación de El Círculo, en el que consejeros y capitanes de confianza establecerían grandes ejemplos para que los nuevos reclutas de los Compañeros siguieran, manteniendo su honor en primer plano de su nombre.

3 Maldición de Licantropía

Después de la corrección de rumbo de Kyrnil, un nuevo Harbinger, Terrfyg, hizo un trato con las brujas del Clan Glenmoril para recibir un gran poder. Sin embargo, fue un truco, y este gran poder era la Licantropía, que hacía que aquellos convertidos en hombres lobo debieran su vida después de la muerte a Hircine, el Príncipe Daédrico. Esto se convirtió en parte de la tradición de los Compañeros, en la cual aquellos que se unían a El Círculo renunciaban a su lugar en Sovngarde cuando mueren, y en su lugar se unían a los Terrenos de Caza de Hircine por toda la eternidad.

RELACIONADO: Los juegos de Elder Scrolls más difíciles, clasificados

La Maldición de Licantropía continuó a lo largo de la historia de los Compañeros desde la Tercera o Cuarta Era. El sacrificio de su descanso eterno por una fuerza sobrehumana y habilidades de transformación en hombre lobo fue uno de los secretos mejor guardados de los Compañeros. A pesar de que muchos ven esto como un verdadero poder, algunos miembros de los Compañeros ven la Licantropía como una maldición y anhelan los días de libertad para poder vagar por Sovngarde en la muerte.

2 Imparciales ante la guerra

Una de las cosas más impresionantes de los Compañeros se puede encontrar en el libro “Grandes Harbingers”, que se encuentra en toda Skyrim. Este libro detalla a los Compañeros y su postura con respecto a la guerra. El Dragonborn incluso puede preguntar a sus compañeros Hermanos y Hermanas de Escudo, a lo que la mayoría, si no todos, dirán que no tienen opinión o interés en la Guerra Civil.

Es genial ver a los Compañeros actuar como terreno neutral, y no hay una división política entre los Compañeros y aquellos que favorecen a los Imperiales o los Capas de la Tormenta. Esto demuestra que los Compañeros se aferran a sus tradiciones y no interfieren. Sin embargo, no hay restricciones ni reglas que digan que los Compañeros no puedan unirse a la lucha si así lo desean.

1 Sin intolerancia

Cuando la Primera Era llegó a su fin, los Compañeros fueron uno de los primeros grupos en renunciar y disolver las reglas establecidas por los Atomoran. Según la tradición, solo los Nords puros podían unirse a las filas de los Compañeros. Sin embargo, esto pronto cambió y los Compañeros dieron la bienvenida a cualquiera con los brazos abiertos, sin importar su pasado criminal o raza. Esto convirtió a los Compañeros en un refugio para aquellos que serían llamados forasteros por los Nords.

Los Compañeros, a pesar de estar basados en Skyrim y originarse en los Nords, han evolucionado más allá de un sentido de pureza racial y permiten que cualquiera se una a sus filas, siempre y cuando tengan el corazón de un guerrero. Es por eso que para la época del Último Sangre de Dragón, los Compañeros están compuestos por diferentes razas, mostrando una verdadera familia fuera de la intolerancia de la guerra civil.

The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponible ahora en PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Los juegos más largos de Bethesda