Baldur’s Gate 3 ¿Deberías perdonar a Ketheric Thorm?

Baldur's Gate 3 ¿Perdonar a Ketheric Thorm?

A lo largo de su vida (e incluso más allá), Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3 ha buscado respuestas en tres dioses muy diferentes. Es comprensible su motivación debido a la pérdida de su hija, pero las acciones que realizó por el bien de dos dioses malvados no lo son.

Pero mientras los jugadores deben derrotar a Thorm para avanzar más allá del Acto 2 de Baldur’s Gate 3, el protagonista puede intentar llegar a él una última vez antes de que comience la gran batalla contra el jefe final. La pregunta es, ¿es útil este esfuerzo, o está desperdiciado? ¿Qué ganan los jugadores al intentar redimir a Thorm? En comparación con otras opciones en Baldur’s Gate 3, la respuesta es bastante clara.

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El enfrentamiento en la azotea

Cuando los jugadores llegan a la azotea después de eliminar la fuente de su inmortalidad, Thorm hablará con el grupo. Dos de las posibles respuestas son pruebas de habilidad, incluyendo una prueba de Intimidación con un CD de 21 y una prueba de Persuasión mucho más fácil con un CD de 10. Sin embargo, para desbloquear la prueba de Persuasión, los jugadores deben investigar detenidamente las Torres de Moonrise y descubrir qué le sucedió a la esposa de Ketheric, Melodia. La prueba de Intimidación lleva a otra prueba de habilidad contra un CD de 30, pero los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden elegir entre Persuasión, Intimidación y Engaño. Por otro lado, la prueba de Melodia no requiere más lanzamientos de dados.

Desafortunadamente, una batalla contra el jefe comenzará sin importar lo que elijan los jugadores o cuántas pruebas de habilidad superen. Thorm se retirará una vez que su salud caiga aproximadamente a la mitad, y después de eso los jugadores deberán acabar con los Necromitas restantes. El verdadero beneficio de superar estas pruebas viene más tarde, cuando los jugadores se enfrentan nuevamente a Thorm en la Colonia de los Illithids.

En el Abismo del Desespero

Los jugadores alcanzarán a Thorm en las profundidades de la Colonia de los Illithids debajo de las Torres de Moonrise. El grupo no podrá interrumpir la reunión entre él y sus aliados, pero una vez que esté solo, el protagonista tiene otra oportunidad de hablar con él.

Si los jugadores superaron las pruebas de habilidad durante la conversación en la azotea, una prueba de Persuasión estará en la lista de opciones. Esta vez, el CD es más razonable, 18. Al superarlo, Thorm se rendirá y se lanzará al abismo en el que está parado. Sin embargo, Myrkul se negará a rendirse tan fácilmente como su Campeón, y comenzará la última etapa de la batalla contra el jefe.

Esta última etapa de la pelea es inevitable, por lo que en última instancia los jugadores solo pueden usar habilidades sociales para evitar la segunda etapa de una batalla contra el jefe de tres etapas. Aun así, esto ahorrará al grupo varios recursos y hechizos, por lo que intentar perdonar a Thorm hará que la siguiente secuencia sea un poco más fácil.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en macOS y PC.

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