Review de Jagged Alliance 3 – GameTopic

Review de Jagged Alliance 3 - GameTopic

Creo que fue Sócrates quien dijo: “¡Me encanta cuando un plan se lleva a cabo!” El combate táctico profundo pero accesible de Jagged Alliance 3 ofrece esa satisfacción en casi todas las misiones. Gestionar un equipo de mercenarios memorables para llevar a cabo ataques por turnos se siente aún mejor con una personalización detallada del escuadrón y múltiples estilos de juego viables. Su sentido del humor rara vez logró hacerme reír, pero eso apenas importaba cuando estaba orquestando una hermosa sinfonía de destrucción… o viendo cómo todo se desmoronaba porque todos fallaron un disparo fácil en el mismo turno. Eso me hace reír.

La trama básica es fácil de entender pero no sin cierta complejidad moral: el presidente de la ficticia nación africana occidental de Grand Chien ha sido secuestrado por un misterioso villano que se hace llamar El Mayor, y tu equipo de mercenarios internacionales ha sido contratado para rescatarlo. Ambientado a principios de 2001, Jagged Alliance 3 adora exagerar los clichés de las películas de acción anteriores al 11 de septiembre, al tiempo que presenta un conflicto que parece sacado de los titulares. Esos dos sabores no siempre combinan bien, y el humor juvenil de la escuela intermedia rara vez me hace reír de verdad. Pero en su mayor parte no es malintencionado, así que normalmente puedo simplemente ignorarlo.

Y eso se volvió fácil una vez que me sumergí en el combate táctico por turnos, que es uno de los mejores que he visto en años. Tu equipo personalizado de hasta seis mercenarios puede especializarse en todo, desde armas pesadas hasta rifles de francotirador y demolición, y nunca sentí la obligación de llevar un rol que no disfruto simplemente para llenar un vacío. Debido a que soy un poco aburrido y predecible, básicamente formé un equipo de cinco francotiradores y un médico (que también era un buen francotirador) y abordé cada misión tratando de mantenerme oculto y eliminar a todos los enemigos uno por uno. No fui castigado por no tener un tipo con escopeta o un experto en combate cuerpo a cuerpo, excepto en algunas ocasiones en las que tuve que entrar en un recinto con líneas de fuego muy cortas. Aquí hay un gran equilibrio entre mantener una dificultad constante y permitir mucha libertad en tu estilo de juego.

Una área en la que Jagged Alliance siempre se ha diferenciado de sus primos como XCOM es que la mayoría de los mercenarios disponibles son personajes predefinidos en lugar de ser como un lienzo en blanco, y vienen con una personalidad y estilo visual distintivos. Incluso algunos tienen rasgos de combate únicos. Si bien es posible que no siempre haya encontrado especialmente entretenidos los arquetipos en los que se basaban, me gustó que no fueran simplemente una interminable procesión de reclutas casi indistinguibles. Mi médico canadiense, Michael “M.D.” Dawson, tiene como característica que es muy tímido y consciente de sí mismo. ¡Ni siquiera se supone que debería estar aquí hoy! Pero su rasgo de personalidad hace que todo el escuadrón se sienta inspirado cuando hace un disparo difícil y se sorprende de su propia competencia. Livewire, mi hacker, está escrita como un estereotipo casi exasperante de un estudiante universitario sarcástico, pero su practicidad ocasionalmente me abrió algunas opciones nuevas en el diálogo de las misiones cuando la tenía en mi equipo.

Algo que me molestó un poco es la forma en que funciona la supresión. Es difícil tener un ametrallador dedicado porque no puedes comprar munición con dinero en efectivo fuera de algunos lugares que tienen un suministro muy limitado, y las armas automáticas consumen esa preciosa munición vorazmente. Las armas de un solo disparo e incluso las de ráfagas no suelen suprimir a los enemigos en absoluto, incluso si tienes varios mercenarios disparando al mismo objetivo. Esto significaba que se sentía innecesariamente difícil usar tácticas convencionales de moverse y disparar con mi equipo de rifles, lo que llevó a algunas situaciones tácticas realmente incómodas. La única forma de cubrir eficazmente a alguien que intenta avanzar, muchas veces, es matar a todos los que les disparan. Y eso no es realmente cómo funciona un tiroteo moderno.

Un área en la que Jagged Alliance 3 se destaca de muchos juegos de táctica es su impresionante mapa mundial. Tiene más de 100 casillas accesibles, cada una con su propio mapa de batalla en 3D personalizado. Encontrarás desde áreas urbanas densas hasta sabanas abiertas infestadas de fauna hostil, e incluso las que no tienen enemigos u objetivos de campaña son dignas de visitar para recolectar recursos como hierbas medicinales e incluso a veces encontrar escondites de suministros ocultos. Cada mapa es atractivo y legible, con un gran uso del color y la iluminación.

La forma en que la cobertura está distribuida en algunos de los mapas más escasos puede resultar molesta dado lo limitado que era mi acceso a un fuego de supresión efectivo, lo que me obligaba a estar en terreno abierto para acercarme a un objetivo fortificado. Pero la forma en que eso genera tensión puede ser algo bueno, incluso si a veces me hace sentir como si estuviera descuidando la vida de mi equipo. Y jugar en la configuración de muerte permanente, que definitivamente recomendaría, puede ser estresante hasta morderse las uñas.

Hay mucho que hacer mientras luchas en el mapa de Grand Chien también, desde asegurar minas de diamantes críticas que te permiten seguir pagando a tus mercenarios y evitar que deserten, hasta entrenar milicias locales para que no tengas que estar en todos lados cuando los ataques enemigos periódicos apunten a tus asentamientos, o simplemente disfrutar de un poco de descanso y relajación para mantener a todos de buen humor y, por lo tanto, en máxima efectividad de combate. Casi cada pueblo tiene una interesante misión secundaria o dos, que te recompensan con lealtad e ingresos incrementados. Mi favorita consistía en reunir a una pandilla de ancianas homicidas, lo cual en un momento dado me obligó a contratar a alguien con la característica de psicópata para poder relacionarse con su miembro más renuente.

También es importante tener al menos un experto en explosivos y un nerd de la tecnología en caso de que necesites desactivar un contenedor con trampa o robar datos clasificados de una computadora portátil con Windows ME. Eso ayudó a que la sensación de que todos en el equipo tuvieran un trabajo específico, aunque los construí a todos de manera bastante similar en cuanto al combate.

La campaña completa me llevó más de 40 horas, ya que recorrí meticulosamente casi todo el mapa e hice casi todas las misiones secundarias que se me ofrecieron, pero nunca se sintió que se prolongara demasiado. Diré que en la dificultad predeterminada, eventualmente la parte económica se volvió un poco demasiado fácil de manejar: técnicamente podría haber contratado múltiples escuadrones de mercenarios una vez que tenía mucho dinero, pero me encariñé con mi Equipo Alfa y nunca sentí que no pudiera cumplir con todos los objetivos principales con ellos, manteniendo al mismo tiempo una línea defensiva decente utilizando reclutas de milicias locales. Me hizo desear que hubiera más formas de gastar mi dinero, ya que incluso comprar equipo nuevo generalmente es una transacción única que solo está disponible en lugares selectos. No puedes simplemente pedir cajas de balas o seis juegos completos de armadura corporal avanzada.

Hay muchas otras opciones para la progresión de los mercenarios, sin embargo. Por ejemplo, desmantelar objetos te da componentes que se pueden usar para fabricar modificaciones útiles de armas. Estas pueden darte bonificaciones para disparos dirigidos o una mayor probabilidad de golpe crítico. La armadura se puede equipar con placas de cerámica que anulan los primeros golpes recibidos en una parte específica del cuerpo. Eso puede ser crucial, ya que los disparos a la cabeza infligen mucho más daño y recibir un golpe en la mano o en la pierna puede afectar tu puntería y movimiento, respectivamente. Al subir de nivel, puedes elegir ventajas basadas en tus estadísticas, aunque encontré que no había suficientes que fueran realmente útiles para mi estilo de juego, así que terminé eligiendo las mismas para la mayoría de mi equipo, independientemente de su especialización.

Incluso cuando tenía un equipo de francotiradores endurecidos y estaba eliminando campamentos enemigos con eficiencia brutal, el ritmo se equilibraba para ser satisfactorio. Y había suficientes mapas que complicaban mis planes, como una enorme mina a cielo abierto o una prisión fuertemente fortificada, que ninguna de las batallas se sentía exactamente igual. Hay mucho espacio para futuras partidas con opciones como el modo “Dead is Dead” al estilo Iron Man que guarda automáticamente cada vez que alguien muere, y “To the Bitter End” que no permite guardar en combate en absoluto. Ni siquiera llegué a contratar ni una cuarta parte de los mercenarios disponibles, así que hay muchos más personajes por conocer. Y si todos tienen la misma cantidad de diálogo que los que sí contraté, simplemente formar un equipo diferente se sentiría como una experiencia bastante fresca.