Remnant 2 Las mejores características de calidad de vida que tiene el juego

Remnant 2 Las mejores características de calidad de vida del juego

Remnant 2, aunque se le conoce como una franquicia de juego del tipo ‘Dark Souls con armas’, no es abrumadoramente difícil en todas las categorías. Claro, el combate puede ser bastante desafiante, especialmente en las dificultades más altas, pero el juego en sí ofrece a los jugadores todo tipo de opciones y características de calidad de vida para que puedan personalizar el juego según sus necesidades.

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Estas características pueden ir desde pequeñas comodidades hasta cosas que pueden tener un gran impacto en la experiencia general del jugador con el juego. Así que echemos un vistazo a algunas de las mejores características y mecánicas de calidad de vida que Remnant 2 tiene para ofrecer.

8 Dar a los jugadores resistencia ilimitada fuera del combate

Lo primero tiene que ser el cambio más impactante que Gunfire Games ha realizado entre Remnant: From the Ashes y Remnant 2, aunque parezca un cambio minúsculo, y es la adición de que los jugadores tengan resistencia ilimitada cuando no están en combate.

Aunque muchos tal vez no recuerden algo tan pequeño como esto al recordar su primera partida en R: FtA, tener que gestionar constantemente la resistencia mientras se vuelve a explorar un mapa o se retrocede puede ser muy tedioso, y eliminar esa tediosidad agrega mucho a la experiencia general. Y, considerando cuánto más complejos y bien ocultos están los secretos en este juego secuela, los jugadores van a estar corriendo por los mapas mucho más, lo que hace que esta característica sea aún más bienvenida.

7 Desactivar automáticamente las indicaciones de recogida de objetos

Lo siguiente es algo que la mayoría de los jugadores probablemente ni siquiera se dieron cuenta de que les molestaba en Remnant: From the Ashes, pero ahora que es una opción en el segundo juego, seguramente apreciarán la conveniencia o al menos estarán agradecidos por la capacidad de elegir. De forma predeterminada, la indicación de recoger objetos es manual en este juego, lo que significa que cada Libro de Rasgo, Anillo, Material de Jefe, y demás que los jugadores recojan tendrán su indicación de ‘obtenido’ en pantalla hasta que los jugadores presionen la tecla que cierra el mensaje emergente.

Algunos jugadores pueden estar confundidos sobre por qué esto fue necesario en primer lugar. Bueno, con demasiada frecuencia en Remnant: From the Ashes, los jugadores agarrarían algún objeto mientras corren por un área o obtendrían varios objetos después de derrotar a uno de los muchos jefes, solo para perderse el nombre de dicho objeto en el segundo que estuvo en pantalla porque tenían que concentrarse en esquivar o correr para mantenerse con vida. Cuando esto sucede, los jugadores tienen que buscar en su inventario hasta encontrar el nuevo objeto que recogieron, lo que puede ser aún más difícil dependiendo de cuántos objetos nuevos hayan recogido recientemente sin revisarlos.

6 Hacer realidad la moda por encima de la función

Cualquiera que haya jugado muchos Soulslikes probablemente esté familiarizado con el término ‘Fashion Souls’, que es cuando los jugadores usan combinaciones específicas de conjuntos de armaduras en este tipo de juegos que priorizan la apariencia sobre la función. Cuanto menos importancia le den los sistemas del juego a los conjuntos de armaduras, más libertad tienen los jugadores para usar cualquier armadura que consideren la más genial mientras juegan.

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Y, aunque pueda ser obvio, cuanto más le guste a una persona cómo se ve su personaje jugador, más se sentirá ‘vinculada’ a dicho personaje, lo que a su vez la hace sentirse más vinculada a Remnant 2 en general. Es cierto que cada pieza de armadura en Remnant 2 todavía tiene peso, resistencias, y demás cosas a tener en cuenta, pero en su mayor parte, los jugadores se ven mucho más individuales en este juego en comparación con el primero, donde casi todos llevaban puestos el Conjunto del Anciano o el Conjunto del Asesino por sus poderosos Bonos de Conjunto.

5 La capacidad de cancelar cualquier acción con una esquiva

No hay nada peor que quedarse atrapado en una animación cuando se acerca un gran ataque y simplemente ver cómo se acerca la muerte sin poder escapar. En algunos juegos, esto se hace intencionalmente para que los jugadores ‘sientan’ el peso de cada elección de acción.

Y aunque eso es justo, no es un mecanismo que generalmente tiende a funcionar bien en general con los recién llegados al subgénero Soulslike. Sin embargo, Remnant 2 es un poco más amable que la mayoría, ya que los jugadores tienen la capacidad de usar su esquiva (o incluso retroceder) para cancelar casi cualquier animación de Consumible. Esto es especialmente útil durante las peleas contra jefes, cuando los jugadores comienzan a usar su Reliquia para curarse, solo para darse cuenta de que eligieron el momento equivocado para hacerlo, y vuelven a esquivar para mantenerse vivos, mientras no desperdician el uso de la Reliquia.

4. El visor de modelos ‘Inspeccionar’

La gente no se da cuenta de cuánto extrañan tener un buen visor de modelos en el juego hasta que están jugando un juego que se ve hermoso pero no tiene uno. Pero afortunadamente, el visor de modelos de Remnant 2 es de alta calidad. Con todos los amuletos, anillos, armas de fuego, conjuntos de armaduras, objetos clave y más que los jugadores pueden coleccionar, así como todas las modificaciones que pueden hacer a sus armas usando los mods de armas, es genial que puedan ver esos modelos en hermosa alta resolución utilizando la función de Inspección. Los anillos en especial tienen una cantidad intensa de detalle, y la forma en que los Mods de Armas de diferentes mundos cambian la apariencia de las armas a las que se aplican de formas únicas es realmente algo impresionante, considerando el estilo visual general del juego.

3. La función ‘Favorito’

Este siguiente punto es tanto una desventaja como una ventaja, y tiene que ver con la gestión del inventario en Remnant 2. Actualmente, al momento de escribir esto, no hay una forma real de ‘ordenar’ los elementos en el inventario del jugador, porque no es realmente necesario hasta que los jugadores comiencen a coleccionar muchos anillos y armas de fuego. Sin embargo, no poder ordenar elementos como Fragmentos de Reliquia, anillos y armaduras puede hacer que cambiar de elementos sea molesto, especialmente dado lo rápido que los jugadores suelen pasar de 0 a más de 20 elementos.

¡Afortunadamente, los jugadores pueden usar la función ‘Favorito’ como un pseudo-método para complementar esto, aunque no funciona con Fragmentos de Reliquia en particular. Además, esto solo separa cada espacio de ítem poniendo los ítems favoritos antes que los no favoritos, no permite a los jugadores modificar el orden en que aparecen estos ítems, ni filtrar los ítems cuando buscan algo en particular para equipar.

2. Autoequipamiento de ítems sin ranura o mejorados

Seamos honestos, cualquiera que a menudo sienta la carga de la elección en juegos con muchos ítems u opciones va a tener dificultades en Remnant 2. Los jugadores constantemente tienen que tomar decisiones entre equipar diferentes armas, anillos, amuletos, mutadores, mods de armas, equipo, arquetipos, pociones, armas cuerpo a cuerpo, reliquias e incluso fragmentos de reliquia. Puede ser mucho, y manejar todo esto implica tener que abrir constantemente el inventario y comprender las descripciones de cada ítem.

Afortunadamente, sin embargo, Remnant 2 tiene una función que equipa automáticamente los ítems en cualquier ranura que esté vacía, por lo que los jugadores siempre pueden dejar intencionalmente una ranura de anillo vacía si se sienten bien sin ella para inmediatamente equipar el siguiente que recojan. Además, el juego también equipa automáticamente versiones mejoradas del equipo que se está usando actualmente. Esto es más notable con los Fragmentos de Reliquia, y facilita lidiar con la gran cantidad de Fragmentos que los jugadores rápidamente recolectarán.

1. Nuevos personajes como arquetipos ocultos

Esta última conveniencia de calidad de vida se centra principalmente en uno de los nuevos aspectos de Remnant 2 en comparación con el original Remnant: From the Ashes, los Arquetipos. Los Arquetipos funcionan esencialmente como el sistema de ‘clase’ en cualquier otro juego, y cada uno viene con una variedad de ventajas pasivas, rasgos y habilidades que los jugadores irán desbloqueando a medida que lo vayan subiendo de nivel. Y, además de las 5 clases iniciales (incluyendo a Gunslinger), también hay un par de Arquetipos ocultos que se encuentran en todo Remnant 2 y que suelen hacer referencia a construcciones específicas o estilos de juego en el juego anterior. Lo mejor de todo es que cuando los jugadores finalmente desbloquean alguno de estos Arquetipos ocultos, la próxima vez que creen un personaje nuevo, podrán elegir ese Arquetipo como su Clase de inicio.

La razón por la que esto es una gran conveniencia es que, de lo contrario, si los jugadores quisieran obtener ese Arquetipo en un nuevo personaje (o un personaje Hardcore), tendrían que pasar por el proceso de desbloqueo nuevamente, lo cual realmente depende de la habilidad o la suerte, según cómo se desbloquee el Arquetipo. También cabe mencionar que, debido a que este juego le da a todos una copia del objeto que recoge cualquier jugador (excepto las municiones), los jugadores pueden unirse a sus amigos que están a punto de obtener un Arquetipo al vencer a un jefe o algo así y desbloquearlos de esa manera sin tener que cambiar de un personaje a uno nuevo.

Remnant 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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