Remnant 2 Todas las pequeñas formas en las que la secuela mejoró el primer juego

Remnant 2 Mejoras en la secuela del primer juego

La tan esperada secuela del clásico “Souslike-con-armas”, Remnant: From the Ashes, ya está disponible en forma de Remnant 2. Y, aunque la filosofía detrás de la secuela parece ser algo similar a “como el primer juego, pero con aún más contenido”, eso todavía es un poco menospreciado.

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Está claro que los desarrolladores de Gunfire Games realmente intentaron tomar todo lo que funcionó (y no funcionó) en el primer juego y mejorarlo o solucionarlo. Entonces, repasemos algunas de las cosas más pequeñas en general en las que mejoraron entre Remnant: From the Ashes y Remnant 2.

8 Resistencia ilimitada fuera del combate

Lo primero es probablemente uno de los cambios más pequeños aquí que tiene uno de los impactos más grandes en la experiencia del jugador con el juego en general, correr. En Remnant: From the Ashes, los jugadores siempre corrían mientras exploraban los múltiples “Reinos” de este juego, aún más porque sabían que explorarían estas áreas varias veces.

Y, una queja constante que la mayoría de los jugadores tenían al hacer esto era el hecho de que también tenían que administrar su resistencia mientras corrían buscando botín, incluso si no había enemigos alrededor. Afortunadamente, Remnant 2 ha solucionado por completo este problema, y siempre y cuando el juego no determine que el jugador está “en combate”, cualquier cosa que cueste resistencia es completamente gratuita en su lugar.

7 Enfocarse en la cantidad en lugar de la calidad en las peleas de jefes

Mientras que muchos de los jefes en Remnant: From the Ashes fueron geniales (y en general había muchos jefes), más de la mitad de ellos podrían describirse como peleas de jefes que eran más una supervivencia de oleadas que una batalla típica uno contra uno al estilo Souls. Algunas de estas peleas incluso parecían que eran 80 por ciento lidiar con hordas de enemigos regulares y solo 20 por ciento de una verdadera pelea de jefe.

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En Remnant 2, esto todavía ocurre de vez en cuando, pero en su mayor parte, está muy claro que los desarrolladores pusieron mucho esfuerzo en darle a los jefes trucos específicos en lugar de simplemente hacer que invocaran hordas en momentos específicos. Dos jefes muy tempranos que son ejemplos perfectos de esta nueva mentalidad desGameTopic son el Corruptor/Pan Guardian en Yaesha (una referencia a su juego anterior, Chronos: Before the Ashes) y el Centinela del Laberinto.

6 Los secretos son aún más secretos

Una de las mejores partes de Remnant: From the Ashes fue la cantidad increíble de jugabilidad que tenía el juego. La cantidad de diferentes Eventos Aleatorios que cada Reino generaba de manera procedural era asombrosa, y generalmente se necesitaban 5-10+ repeticiones de estos Reinos para ver la mayoría de lo que tenían para ofrecer, sin contar los acertijos que los jugadores tenían que resolver para obtener objetos ocultos.

Este es otro aspecto de Remnant 2 en el que Gunfire Games definitivamente ha mejorado, ya que parece haber aún más contenido por descubrir, y los acertijos que los jugadores encuentran en el juego son aún más complejos (y, por extensión, más gratificantes) que en cualquiera de sus títulos anteriores. El secreto y método de desbloqueo del Arquetipo del Arconte solo está a años luz por encima de la mayoría de los otros acertijos del primer juego.

5 Crearon una clase inicial con un perro

Había un montón de jugadores en el primer juego de Remnant que casi exclusivamente usaban el Mod de Arma Muy Buen Chico, ya que les daba un compañero canino casi constante en forma de un Perro Apestoso de Rhom. Y, también había muchos jugadores que optaban por la ruta de “invocador” para su construcción utilizando modificadores como Llamada de Semilla, Llamada, o Centinela de Hierro.

Bueno, en el juego de secuela, no solo han hecho posible que los jugadores tengan un perro con ellos todo el tiempo usando el Arquetipo de Handler, sino que también hay una forma de sumergirse aún más en el estilo de juego de Invocador. Básicamente, el estilo de juego basado en invocaciones que los jugadores “hacían funcionar” en el juego anterior ahora es mucho más viable y, honestamente, un poco desequilibrado en la secuela.

4 Eliminación de los bonos de los conjuntos de armaduras para más moda

A continuación, tenemos otro cambio que casi todos adoran, y es el cambio de eliminar los bonos de los conjuntos de armaduras en la secuela. En Remnant 2, los conjuntos de armaduras todavía existen, y cada pieza de armadura tiene diferentes defensas, resistencias y peso asociado a ella, pero ahora los jugadores no están limitados a tener que usar un conjunto de armadura específico para un determinado estilo de juego.

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Aunque este nuevo sistema todavía tiene sus problemas, al menos el juego ahora tiene ese mismo ecosistema de “Moda de Almas” que muchos otros juegos al estilo Souls se benefician.

3 Mejoras generales en la escritura de los PNJ

En general, los PNJ en Remnant 2 han mejorado enormemente. No solo parecen tener un impacto tangible en los eventos de la historia, sino que también se sienten mucho más “vivos” que en Remnant: From the Ashes. Además, dado que el estilo general de este juego es tan reconocible, los desarrolladores pueden hacer pequeños cambios en los PNJ para mostrar su envejecimiento y casi todos entienden lo que intentaban lograr.

Y cuando los jugadores se acercan y ven a esos PNJ, la mayoría de las veces están ocupados con alguna tarea, como trabajar en una máquina, cuidar la forja o regar el jardín. Además, los jugadores pueden obtener prácticamente un resumen completo de todos los eventos importantes de Remnant: From the Ashes simplemente hablando con los PNJ en la Sala 13 y haciéndoles una variedad de preguntas.

2 Las construcciones de los jugadores solo se benefician del nuevo sistema de arquetipos

Esta siguiente mejora no es una crítica al sistema de Atributos del primer juego de Remnant, que también fue muy innovador y sigue siendo una parte importante del segundo juego. Pero la forma en que los arquetipos le dan a los jugadores más “identidad” en la construcción que están buscando en Remnant 2, es simplemente genial.

Ya sea con la forma en que funcionan las construcciones de Arquetipo Dual, la libertad de usar más conjuntos de armaduras en general o los niveles adicionales de complejidad de construcción con los Mutadores y demás, las construcciones simplemente tienen más capas para que los jugadores experimenten. Es cierto que los jugadores aún podían tener construcciones muy reconocibles en el primer juego de Remnant, incluso desde un punto de vista visual, pero se requería mucho esfuerzo y ajuste fino para llegar a ese punto.

1 Cambios en la recolección de chatarra con objetos destructibles

Ahora, este siguiente aspecto puede ser un poco polarizante, ya que algunos pueden verlo como algo negativo mientras que otros lo ven como una mejora puramente positiva. En Remnant: From the Ashes, había un montón de objetos destructibles en cada mapa que los jugadores podían rodar, disparar o aplastar para obtener la chatarra que había dentro. Y, casi todos los objetos destructibles soltaban chatarra, aunque solo era una pequeña cantidad en comparación con lo que soltaban los enemigos o lo que daba recoger equipo que el jugador ya había obtenido, pero aún así era una cantidad notable.

El problema radica en el hecho de que, debido a que había tantos objetos destructibles en ciertos Reinos, como Rhom, los jugadores literalmente podían recorrer un mapa, disparar cada maceta, recoger la chatarra y sentarse en la Piedra del Mundo (o simplemente morir, ya que apenas hay consecuencias) para repetir este proceso. Es cierto que la secuela parece ser mucho menos generosa con la chatarra que se obtiene en general, pero al menos los jugadores ahora necesitan realmente matar monstruos o jefes para obtenerla en lugar de simplemente rodar por algunas macetas.

Remnant 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC

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