Ratchet and Clank Rift Apart verificado para Steam Deck

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Insomniac Games ha anunciado que Ratchet and Clank: Rift Apart está verificado para Steam Deck.

Anteriormente, este juego exclusivo de PlayStation 5 se lanzará en PC más tarde hoy (en el momento de escribir esto, la página de Steam de Rift Apart dice que será en menos de una hora).

En anticipación a este lanzamiento, el desarrollador Insomniac Games ha revelado que el puerto de PC de su juego de cambio de portales está verificado para Steam Deck.

Para que un juego obtenga el sello de aprobación Verificado de Valve, debe cumplir con ciertos criterios. Según la página Verificado en SteamDeck.com, estos son:

Entrada – El título debe tener soporte completo para controlador, utilizar iconos de entrada de controladores adecuados y mostrar automáticamente el teclado en pantalla cuando sea necesario.

Pantalla – El juego debe admitir la resolución predeterminada de Steam Deck (1280×800 o 1280×720), tener buenos ajustes predeterminados y el texto debe ser legible.

Fluidez – El título no debe mostrar ninguna advertencia de compatibilidad, y si hay un lanzador, debe poderse navegar con un controlador.

Compatibilidad del sistema – Si se ejecuta a través de Proton, el juego y todos sus middleware deben ser compatibles con Proton. Esto incluye el soporte para anti-trampas.

Evidentemente, Rift Apart cumple con todos esos requisitos, alejándose aún más de las afirmaciones anteriores de Insomniac de que Ratchet and Clank: Rift Apart no sería posible sin el almacenamiento de estado sólido (SSD) de PlayStation 5.

Los Steam Decks vienen en tamaños establecidos en cuanto a la memoria interna del SSD. Mientras que algunos modelos de Steam Deck cuentan con SSD de 256GB y 512GB como almacenamiento, la versión más barata de la PC portátil de Valve solo tiene 64GB de almacenamiento eMMC, aunque la memoria se puede ampliar mediante tarjetas microSD.

Digital Foundry ha probado previamente la versión de PS5 del juego en el peor SSD que se puede comprar para PlayStation 5, y el resultado final fue que el juego funcionaba perfectamente.

Richard Leadbetter ha dicho que debido a esto, cree que las capacidades de descompresión de hardware serán lo más interesante en el lanzamiento de Rift Apart en PC. Asegúrate de estar atento al análisis de este puerto por parte del equipo de DF – Richard ha prometido que revisarán la experiencia completa del mínimo requerido en el lanzamiento como parte del contenido de la reseña del equipo.