Cómo los parries podrían afectar el combate en Marvel’s Spider-Man 2

El impacto de los parries en el combate de Marvel's Spider-Man 2

El combate de Marvel’s Spider-Man combina contraataques fluidos con malabarismo en el aire y una serie de emocionantes gadgets. Esto permite a los jugadores no solo enfrentarse cara a cara con los enemigos, sino que de hecho se les anima a saltar alrededor del terreno disponible para aprovechar las interacciones ambientales mientras evitan los disparos. Combinado con el sigilo al comienzo de cualquier encuentro para asegurarse de que se necesite abordar a menos enemigos de lo habitual, prácticamente no hay limitación en lo que los jugadores pueden lograr en el combate, y Marvel’s Spider-Man 2 ahora ofrece mucha más variedad a ese referente.

De hecho, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales también hizo cambios significativos en el combate, pero estos cambios fueron más necesarios en términos de que los fanáticos jugaran con un Spider-Man completamente diferente. Miles tiene habilidades completamente separadas que tuvieron que tenerse en cuenta en su jugabilidad, lo que significaba que no necesitaba tantos gadgets como los que Peter tenía equipados. Marvel’s Spider-Man 2 hará que Peter se destaque aún más ahora con cuatro brazos metálicos como se ve en el traje de Iron Spider, así como el traje simbionte negro que cambia el juego. Sin embargo, ambos Spider-Men ahora también deberán parar ciertos ataques.

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Los paros pueden complicar el combate para ambos Spider-Men

Marvel’s Spider-Man 2 con una mecánica de paro dedicada es una excelente manera de agregar un poco más de urgencia a los encuentros. Los jugadores ya estarán familiarizados con la indicación de esquiva que siempre aparece como una alarma de sentido arácnido sobre la cabeza de Spider-Man, alertándolos para esquivar un ataque entrante. Esto mejoró diez veces cuando los jugadores pudieron activar una habilidad de esquiva perfecta y deslizarse hacia su atacante para un KO instantáneo.

Los paros sin duda se han vuelto cada vez más prominentes como una mecánica en los juegos últimamente, fortalecidos tanto por los Soulslikes como por los juegos de acción. El remake de Resident Evil 4 es solo un ejemplo de cómo los paros pueden impactar positivamente en el juego, especialmente en un juego en el que los fanáticos nunca hubieran esperado que apareciera, ni siquiera habrían pensado que lo necesitaba desesperadamente.

Los paros pueden no ser omnipresentes en Marvel’s Spider-Man 2, y es difícil predecir cómo se pueden adaptar en los árboles de habilidades individuales de Peter y Miles, pero cualquier nueva mecánica seguramente destacará. Según las dos instancias de paros mostradas en la revelación del juego de Marvel’s Spider-Man 2, incluso los tipos de enemigos regulares podrán lanzar ataques que los jugadores deben parar.

La ventana de tiempo parece notablemente generosa, aunque otro simple botón de entrada puede no ser demasiado exigente para los jugadores. Spider-Man seguirá teniendo su sentido arácnido que lo alerta del ataque entrante, pero los ataques parables parecen colocar una alerta similar en la cabeza del enemigo en un resplandor amarillo. Una vez parado, el resplandor se vuelve rojo. También parece que cualquier ataque se puede usar para parar a un enemigo, lo cual sería interesante ya que los ataques parables no se pueden esquivar y se deben reaccionar.

Esto también podría volverse frustrante en dificultades más altas si los enemigos están diseñados para lanzar más ataques parables al jugador, y no sería sorprendente ver ataques parables interrumpiendo la secuencia deseada de ataques o despliegues de gadgets del jugador. Además, no parece que los paros estén diferenciados entre ambos Spider-Man jugables, pero será interesante ver qué personaje tiene más problemas con los paros que interrumpen su flujo de combate.

Las habilidades bioeléctricas de Miles le permiten enviar a los enemigos parados hacia atrás y noquear a los enemigos cercanos, por ejemplo, y puede ser más adecuado para tácticas de control de multitudes que Peter. El efecto del simbionte en la jugabilidad de Peter seguramente se verá en los paros de Marvel’s Spider-Man 2 y permitirá a los jugadores tener el mismo impacto cuando los tentáculos broten de su brazo para alcanzar a los enemigos lejanos.

Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará el 20 de octubre, exclusivamente para PlayStation 5.

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