Parche #1 de Baldur’s Gate 3 ahora en vivo, incluye más de 1,000 mejoras – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch #1 now live with over 1,000 improvements - GameTopic

El primer gran parche de Larian Studios para Baldur’s Gate 3, adecuadamente titulado Parche #1, ya está disponible e incluye más de 1,000 mejoras al juego.

Anunciado en Steam (con notas completas en su propio sitio web porque excedían el límite de caracteres), el Parche #1 aborda “más de 1,000 errores, problemas de equilibrio, flujo y mucho, mucho más”, dijo Larian.

Aunque las notas completas del parche son increíblemente largas, el desarrollador resaltó algunas correcciones importantes como NPCs que detectaban al jugador cuando no deberían, objetos flotantes como tazas y periódicos, y la conclusión del romance de Shadowheart que no se activaba para algunos jugadores. Hemos incluido esta lista condensada a continuación, con spoilers omitidos.

Además de correcciones de errores y mejoras similares, Larian dijo que también agregó “más pulido posterior al lanzamiento” a Baldur’s Gate 3, como mejorar las animaciones de contacto de beso para razas pequeñas. El Parche #2 también está “a la vuelta de la esquina” y “presentará mejoras significativas de rendimiento”.

Baldur’s Gate 3 ya se lanzó con una recepción increíblemente positiva. El RPG basado en Dungeons & Dragons también se ha vuelto increíblemente popular, convirtiéndose casi de inmediato en uno de los juegos más populares en Steam y obligando a Larian a lanzar un parche rápido para hacer frente a la demanda.

También ha llamado la atención por ser, en palabras de los propios desarrolladores, “excesivamente sexual”, con jugadores sorprendidos por la cantidad de desnudez en el juego.

En nuestra reseña de 10/10, GameTopic dijo: “Con un combate táctico de RPG crujiente, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica altamente pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad, Baldur’s Gate 3 es el nuevo punto de referencia para los CRPGs”.

Aspectos destacados del Parche #1 de Baldur’s Gate 3

Errores importantes

  • Se corrigió un error que hacía que escuchar una conversación como Jugador 1 y luego salir del diálogo prematuramente resultara en la incapacidad de interactuar con cualquier cosa.
  • Se corrigió un problema que hacía que la interfaz de reacción no funcionara correctamente y potencialmente bloqueara el progreso en el combate si guardabas el juego en medio de una reacción.
  • Se corrigió un error que hacía que el botín en los cadáveres no apareciera en el modo multijugador hasta que se arrastrara un objeto sobre el cadáver.
  • Se corrigió un error que mostraba una pantalla de “Game Over” después de ayudar a miembros del grupo derribados.
  • Se corrigió un error que hacía que el Casco de Agudeza Arcana hiciera que el juego se bloqueara. Ahora la condición está limitada a 7 acumulaciones.
  • Atacar a un NPC durante un diálogo después de ser derribado ahora te llevará a la cárcel en lugar de mostrarte una pantalla de “Game Over”.
  • Se corrigió un problema donde los personajes podían quedar atrapados en un bucle infinito de caída.
  • Se corrigió un problema con Marcus siendo resucitado por jugadores que lo golpeaban con un ataque con doble empuñadura. Ahora el segundo golpe ya no lo revivirá.

Flujo y lógica de la historia

  • Ahora Wyll debería poder decirte qué hacer a continuación si es asesinado y tiene un signo de exclamación sobre su cabeza.
  • Shadowheart ahora debería seguir más fácilmente con los momentos de romance propuestos en el Acto III.
  • Se corrigió que las condiciones se actualizaran antes de que un juego guardado terminara de cargarse. Esto, por ejemplo, hacía que tuviera 0 HP al cargar un guardado automático creado al entrar a la Ciudad Baja, lo que te impedía progresar en las misiones relacionadas.
  • Los caminos de Jaheira y Minsc están vinculados después de que salvas a Minsc, por lo que si lo has abandonado, Jaheira ahora lo seguirá.
  • Se corrigió un error que permitía romper con Astarion sin querer.
  • El dríada ahora reconocerá que estás con él cuando llegues a las Torres del Amanecer si empiezas a seguirlo en medio de su ruta.
  • Art Cullagh y Fist J’ehlar ya no tienen tanto miedo de osos y arañas que su misión se rompa.
  • Los Zhentarim usarán las minas de manera más consistente después de que sus aliados se hayan retirado a un lugar seguro, y ya no intentarán activamente hacerse explotar al revisar las minas activas.
  • Minthara ya no mencionará temas irrelevantes ni juzgará a los compañeros más de una vez.
  • Se corrigió el flujo del diálogo al salir con Minthara.
  • Ahora no puedes reclutar tanto a Halsin como a Minthara para acampar en la misma partida.
  • Se hizo menos ambiguo que estás empezando un romance con Gale al elegir ciertas opciones de diálogo.
  • Durante la escena de enseñanza de hechizos de Gale, ahora tienes la opción de imaginar un futuro con Gale que se encuentra entre besarle y darle una patada en la cabeza.
  • Se corrigió un problema donde usar ataques no letales en Auntie Ethel todavía la mataría.
  • Ahora puedes optar por respetar la privacidad del bugbear y el ogro fuera del Pueblo Maldito nuevamente. No te interpongas en el camino del amor real.
  • Se corrigió una peculiaridad del diseño del nivel que permitía usar un hechizo como Salto Brumoso o Puerta Dimensional para saltarse parte de la secuencia de la misión principal en el Acto II.
  • Se corrigió un problema donde el titular de La Boca de Baldur sobre un gato lindo podía ser sobrescrito accidentalmente.
  • Si Wyll no es reclutado, ahora reconocerá a Avatar Karlach e iniciará un diálogo.
  • Tirar una sola moneda a los mendigos ya no los dañará.
  • Si Dolly Dolly Dolly te maldice con la condición “Un Payaso en la Ciudad” por enfadarla dentro del Farol de la Luna, ahora te pintará la cara. Eso te enseñará.
  • Los Zhentarim en el Campamento de los Goblins ahora deberían ser más tolerantes si te acercas a ellos.

Balance

  • Aumentó la generosidad de las recompensas de oro en varios contenedores a lo largo del juego.
  • Aumentó el bono de HP de los jugadores en el Modo Explorador de +50% a +100%.
  • Corrigió el poder de renacuajo de Freecast para reiniciarse correctamente en el Descanso Largo. Estaba creando ranuras de hechizo infinitas y Puntos de Hechicería para los hechiceros.
  • El truco de mano de mago de los Arcane Tricksters ahora no expira hasta que sea destruido y no pierde invisibilidad en el Descanso Largo.
  • Ya no puedes tener varias Manos de Mago activas al mismo tiempo.
  • La reacción Escudo ya no se puede usar mientras estás Silenciado.
  • Corrigió el problema de no poder crear ranuras de hechizo de nivel 5 usando Puntos de Hechicería.
  • Los bardos del College of Lore ahora pueden elegir qué habilidad adicional recibir. Los bardos que ya son del College of Lore deben respetar para obtener esta elección.
  • Aseguró que se aplique el DC de hechizo adecuado durante el multiclaseo.
  • Añadió hechizos a la función Secretos Mágicos de los bardos: Golpe de Destierro, Animar Muertos, Manto del Cruzado, Hambre de Hadar, Revivificar, Tormenta de Granizo, Furia de Debilidad, Red, Enredar, Marca del Cazador, Santuario, Golpe de Trueno, Escalofrío Óseo, Explosión Mórfica Mística, Rayo de Fuego, Rayo de Escarcha, Llama Sagrada.
  • El Club de Fuerza de Gigante de las Colinas ahora aumenta la Fuerza a 19 y no a una débil 15.
  • Corrigió un error con los enemigos a distancia que volvían a aplicar constantemente la Marca del Cazador, incluso cuando no era necesario.
  • Los Pactos del Chain de los Brujos ahora pueden usar su Ataque Extra más de una vez.
  • Corrigió que a veces los PNJ te veían incluso si no se suponía que pudieran.
  • Corrigió un problema en el que se activaban múltiples tiradas si caminabas por el borde de un cono de visión.
  • Los ghouls de Danse Macabre ya no te matarán cuando hagas un Descanso Largo.
  • Si haces una Tirada de Salvación exitosa contra un veneno, ahora ganarás inmunidad a ese veneno específico durante 2 turnos.
  • Los Meenlocks ahora son inmunes a la maldición de las sombras.
  • Ayudó a Minthara a recordar cómo usar sus armas.
  • Habilitadas las advertencias de intrusión para cualquier personaje adicional que infrinja después del primero en lugar de desencadenar inmediatamente el combate.
  • Corrigió que los PNJ atacaran fuera de su turno cuando comienza el combate durante el Modo Basado en Turnos forzado.

Usabilidad

  • Corrigió las notificaciones de diálogo, como las calificaciones de aprobación y los resultados de tiradas, que desaparecían demasiado pronto.
  • El Lanzador ahora recordará si elegiste DX11 o Vulkan.
  • Corrigió la cantidad incorrecta de oro que se muestra en todos los menús de IU si la cantidad es demasiado grande.
  • Corrigió que los hechizos como Hex cambiaban aleatoriamente de orden, lo que provocaba que hicieras clic incorrectamente si te estás moviendo y haciendo clic de manera intuitiva.
  • Corrigió que los jugadores que solo están escuchando un diálogo puedan saltarse líneas; ahora solo el hablante puede hacer esto.
  • Corrigió un problema con los valores de Suministro del Campamento para el segundo jugador local en el modo multijugador si se unieron durante un juego. Los Descansos Largos, lamentablemente, ya no serán gratuitos.
  • Ya no puedes interactuar con el inventario de otro jugador (por ejemplo, enviar objetos seleccionados múltiples o usar sus objetos) si su inventario está bloqueado.
  • Corrigió que el texto de golpe crítico a veces no aparecía.
  • Mejoró el rendimiento del minimapa cuando aparecen nuevos marcadores de mapa o desaparecen los antiguos.
  • Ahora la armadura teñida aparecerá en el color correcto en la pantalla de Subir de Nivel.
  • La información sobre la Forma Salvaje de Halsin ahora lo llamará correctamente un oso de cueva.

Visuales

  • Corrigió que el filtro de modestia no funcionaba en los dragonborns.
  • Corrigió los pendientes en los modelos de personajes fuertes de tiefling femeninos.
  • Añadió una opción de Estilo de Controlador, que te permite anular qué iconos de controlador se muestran.
  • Corrigió un problema que hacía que el maquillaje de payaso no solo no apareciera en la cara de Lae’zel cuando se aplicaba, sino que también eliminaba sus tatuajes y maquillaje característicos.
  • Invocar Duplicidad ahora funciona como una copia idéntica de tu personaje. Y no están desnudos.
  • Corrigió que un casco de cuero, un casco de metal y el Casco del Golpe flotaban en algunos modelos de personajes.
  • La ropa interior de Lae’zel ahora reflejará con mayor precisión el color de los tintes utilizados en ella.

Escenas Cinemáticas

  • Se realizaron correcciones en las escenas de besos con los personajes de Origin en todo el juego, por ejemplo, para asegurarse de que el contacto físico se realice correctamente, para tener en cuenta las razas más cortas y para tener en cuenta el terreno irregular.
  • Se corrigieron objetos como tazas y periódicos flotando en el aire durante los diálogos: los personajes que los sostenían estaban ocultos correctamente, pero los objetos en sí no. ¡Adiós, fantasmas!
  • Se corrigió la posición de Scratch para que puedas intentar sacar esa bola de su boca. Si te dejará tenerla es otro asunto.
  • Lae’zel ya no flota hacia arriba y hacia abajo durante tu diálogo en el que discuten sobre salir juntos.
  • Se corrigieron algunas cámaras que no podían contener la fuerza que es Astarion en un diálogo con él durante la noche en el campamento. También se ajustaron y agregaron expresiones faciales cuando fue necesario.
  • Se corrigió una posición de la cámara cuando Karlach te abraza por primera vez después de recibir su mejora.
  • Se corrigió el no aparecer del devorador de mentes en el diálogo cinematográfico con Dror Ragzlin si activas manualmente el diálogo.

Botín y Comercio

  • Los comerciantes que venden tintes ahora también venden removedor de tintes.
  • Se hizo disponible a Lady Esther para comerciar después de que hayas completado sus misiones.
  • Ahora los vendedores de pescado tienen más peces para vender. ¡Ese nuevo cebo debe estar funcionando!
  • Popper el kobold en el circo ahora vende más rarezas.
  • Lady Jannath ahora tendrá objetos artísticos para comerciar.
  • Los esqueletos alrededor del puesto de avanzada de Selûnita ya no tienen comida fresca en su inventario.
  • El retrato de Lohse ahora es alcanzable, jefe.

Varios

  • Se actualizaron los créditos y se reformatearon en dos columnas más ordenadas.
  • Las canciones de bardos de la edición Deluxe digital de D:OS2 ahora también se otorgan a los compañeros, en lugar de solo a los avatares de los jugadores.
  • Todas las canciones adicionales de bardos de la Edición Deluxe ahora estarán disponibles incluso si usas el Laúd del Bardo Merryweather de Lohse de la Edición Deluxe.
  • Las recompensas del DLC ya no se eliminarán si cargas una partida guardada sin ese DLC instalado. Cualquier recompensa que se haya eliminado debido a esto será restaurada.
  • Los sonidos de inactividad de Steel Watcher ya no ocupan ancho de banda de transmisión.
  • Ya no puedes escalar el Amasijo Andante.
  • Se optimizaron los límites de movimiento de Glut para que navegue mejor por el mundo y el campo de batalla.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.