Todo en lo que puedo pensar es en el demo de riqueza infinita de Like A Dragon Infinite Wealth

No puedo pensar en otra cosa que no sea el demo de riqueza infinita de Like A Dragon Infinite Wealth

Al terminar Like A Dragon Gaiden: El Hombre que Borro su Nombre— el juego de acción y peleas que cuenta la historia de Kazuma Kiryu después de los eventos de Yakuza 6— obtendrás acceso a una demo en dos partes de Like A Dragon: Infinite Wealth, la próxima secuela RPG de Yakuza: Like A Dragon lanzado en el 2020. Eso puede ser mucho para asimilar si no estás completamente al tanto del Universo Yakuza, pero piensa en Infinite Wealth como el punto en el que estas dos ramas de la serie colisionan. En el proceso de revisar Gaiden, ahora puedo hablar sobre la demo de mundo abierto de Infinite Wealth que viene incluida. Y aunque sea una pequeña porción de lo que ofrece este próximo RPG de Yakuza, no puedo evitar sentir cómo mi corazón se llena de alegría al ver a mis personajes favoritos unirse de las maneras más tontas y geniales posibles.

El nuevo escenario de Hawái, los nuevos amigos que se hacen en el camino, las ridículas misiones secundarias en las que te metes y todos los juegos con los tropos de los RPG se muestran en la demo. Incluye una pequeña porción del área alrededor de Waikiki Beach, tres subhistorias, un puñado de minijuegos y conversaciones de grupo, restaurantes y tiendas, y una pelea contra un jefe centrada en la historia. Y con un grupo completo formado por Ichiban, Kiryu y los recién llegados Tomizawa y Chitose, puedo tener una buena idea de cómo se ha desarrollado el combate por turnos del RPG y cómo brilla la personalidad de cada personaje en sus mecánicas.

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Kiryu y amigos en forma de RPG

El trabajo base de Ichiban es nuevamente Héroe, empuñando un bate con energía eléctrica, y su conjunto de movimientos iniciales es similar al del juego anterior. Sin embargo, la pregunta más grande que ha sido respondida es cómo se traducirían los estilos de lucha de Kiryu enfocados en el combate cuerpo a cuerpo a la forma de un RPG, y lo que RGG Studio ha hecho es brillante. Con su trabajo base, Dragón de Dojima, puedes cambiar entre tres posturas diferentes durante su turno: Bestia, Peleador y Acometida, que son todas referencias a los estilos que usó en Yakuza 0. Estas posturas cambian su ataque base, por ejemplo, el estilo Bestia tiene agarres que rompen las defensas, Acometida permite un ataque básico extra por turno y Peleador cuenta con acciones de Calor.

Pero el verdadero deleite con Kiryu es cuando entra en un modo similar a un límite llamado Resurgimiento del Dragón. Cuando se llena su medidor especial, puedes mantener presionado el gatillo derecho para iniciar la habilidad y, durante un breve lapso de tiempo, el juego vuelve a la batalla en tiempo real donde Kiryu controla como lo hizo en los juegos anteriores para infligir un gran daño. La forma en que este mecanismo rinde homenaje a los juegos de Yakuza del pasado y a la esencia del espíritu de lucha de Kiryu, remixando todo eso en la nueva plantilla de RPG… hombre, cómo grité de emoción con una pequeña lágrima en el ojo.

Mis preciosos chicos Ichiban y Kiryu luchando juntos. ^_^
Mis preciosos chicos Ichiban y Kiryu luchando juntos. ^_^

Kiryu podría estar robándose el espectáculo una vez más, pero no debes pasar por alto a Chitose, cuyo trabajo base es Heredera, que captura su personalidad y experiencia como bailarina. Es ágil y tiene ataques de agarre especiales, así como habilidades para curar y fortalecer al grupo. Tomizawa puede que no tenga la fuerza o la habilidad refinada de los otros miembros del grupo, pero es una especie de clase mágica que ofrece ataques elementales. Y en la verdadera tontería de Yakuza, su hechizo basado en agua consiste en salpicar agua sobre un enemigo y frotarlo como si le estuviera dando un baño, lo cual puedes seguir con un ataque eléctrico para infligir daño adicional, como su hechizo de proyectil de batería de automóvil.

Los ataques de habilidad “Esencia de” estilo definitivo también están de vuelta, presentando escenas exageradas previas a la demolición total de tus objetivos. La Esencia de Chitose de Blitz del Salón de Baile muestra su tango con un enemigo mientras golpea a otros antes de dar una patada giratoria rápida a su compañero de baile. Es efectivamente un ataque de área, pero vaya, solo Yakuza puede lograr esto. Además, cada combinación de miembros del grupo tiene ataques en Dúo de etiqueta distintos donde una pareja actúa en conjunto para infligir más daño. Estas son formas adorables de mostrar un poco más de unidad entre los miembros del grupo, y ninguna es más evidente que el Dúo de etiqueta con Kiryu e Ichiban donde lanzan un poderoso puñetazo al unísono de espaldas el uno al otro, como lo haría una pareja de malas hierbas.

Chitose bailará contigo antes de dar una patada giratoria rápida en la cara.
Chitose bailará contigo antes de dar una patada giratoria rápida en la cara.

Vacaciones en Hawái y Hacerlo Bien

Mientras Kiryu e Ichiban tienen sus razones para terminar en Hawái, ellos y la pandilla siempre tienen tiempo para descansar y relajarse, y la demostración de Infinite Wealth da un pequeño vistazo de las distracciones que vienen.

Al estilo de las subhistorias, Ichiban inconscientemente se ve arrastrado a los asuntos de otras personas, pero no puede evitar darles todo su esfuerzo. Una subhistoria tiene a un dueño de restaurante confundiéndolo con un nuevo empleado, así que naturalmente, Ichiban asume el trabajo por un día sirviendo mesas. El truco consiste en recordar los pedidos de los clientes mientras Ichiban aprende las diferencias entre los diferentes platos tradicionales hawaianos. Otra subhistoria lo envuelve en ayudar a una estudiante de secundaria a confesarle su amor a uno de sus compañeros de clase entregando una carta, pero por alguna razón todos los chicos de su clase están enterrados desde el cuello en la playa. Se convierte en un acertijo para identificar al chico correcto basándose en una descripción, y si se hace bien, todo termina bien.

La que encabeza la lista de ridiculeces es la subhistoria y minijuego de Sicko Snap, una parodia del jugabilidad de fotografía sobre rieles de Pokemon Snap. Ichiban se sube a un tranvía, conoce a un hombre con una cámara costosa y entablan una conversación. Resulta que ese tipo está tomando fotos de “sickos” por la ciudad, que resultan ser hombres calvos y corpulentos en trajes de baño flamantes bailando en lugares impredecibles. Es absurdo como el infierno, por supuesto, pero este es un caso donde RGG puede haberse perdido. A menos que haya una línea de misiones multipartidas relacionadas con el minijuego donde salgamos con algún tipo de mensaje reflexivo, podría ser una broma vulgar, especialmente con la premisa inicial de que estás enviando estas fotos a la policía por dinero.

Solo un hombre honesto y trabajador, ese Kasuga Ichiban.
Solo un hombre honesto y trabajador, ese Kasuga Ichiban.

Como en cualquier juego de la serie, el karaoke es mi actividad secundaria favorita, y en cada entrada posible, me dirijo directamente al bar para acumular combos perfectos en el minijuego basado en ritmo. Las canciones de karaoke siempre están acompañadas por la imaginación de los personajes que forman los videoclips en el fondo, y tenemos de vuelta a la pandilla cantando algunos clásicos. El metal duro “Hell Stew” regresa mientras que el retroceso de Yakuza 0 “Judgement” vuelve con Kiryu retomando su papel de líder de una banda de glam rock después de todos estos años.

Otras actividades secundarias destacadas o insinuadas en la demo incluyen el juego, los arcades y la progresión estilo simulador social llamada Aloha Links, que mejora los niveles de vínculo con los miembros del grupo. Las tiendas y los restaurantes son parte de la creación de un Hawái de mundo abierto creíble, y se enfatiza con el cambio de cocina, los NPC que hablan en inglés y el hecho de que uses moneda estadounidense. Después de años en Kamurocho, Sotenbori y algunas estancias en Yokohama, el cambio de escenario es emocionante, abriendo nuevas oportunidades para la serie.

Pero RGG tiene un historial un poco irregular cuando se trata de retratar culturas fuera de su campo con respecto a la labor cultural. Ishin tomó un giro salvaje con un extraño giro nacionalista de último momento; los personajes “secretamente” coreanos o los villanos siendo agentes chinos eran dispositivos de historia bastante baratos esparcidos por toda la serie; y aunque Lost Judgment exploró temas impactantes que pocos juegos tocan, tuvo tropiezos en muchos aspectos. Eso es parte de lo que hace que Yakuza: Like A Dragon sea refrescante, porque tiene un retrato genuinamente humano y matizado de los inmigrantes coreanos y chinos, trabajadoras sexuales y los empobrecidos, aquellos que viven en los márgenes de la sociedad japonesa. Aventurarse a Hawái sin duda va a ser divertido, pero eso abre potencialmente la serie a fenómenos culturales que RGG tendría que retratar correctamente para integrarlos naturalmente en su estilo de contar historias y construcción de mundos. Creo que el equipo es capaz de hacerlo, y espero que Infinite Wealth muestre un crecimiento respecto a las entregas anteriores.

El karaoke siempre será el mejor minijuego de Yakuza.
El karaoke siempre será el mejor minijuego de Yakuza.

El Poder de la Amistad Siempre Prevalece

La demostración de Infinite Wealth puede ser limitada, pero aún hay mucho que aprender de ella. El sistema de combate, las subhistorias y otras actividades secundarias muestran promesa, pero al final del día, es la historia y la dinámica de los personajes lo que eleva la serie Yakuza por encima de sus contemporáneos. La escena inicial de la demostración insinuó que Ichiban se ve involucrado con la policía, presumiblemente por ser arrastrado a la orilla del mar completamente desnudo (como se muestra en los avances del juego). Pero parece que los problemas legales son más profundos.

Cuando sigues la marca de misión de la demo, vas a un bar para enfrentarte a un oficial de la Honolulu PD llamado Roman, quien insinúa que Ichiban será encerrado si no deja Hawái. Luego, se desata el caos en una gran pelea contra Roman y sus matones. Destruyes por completo el bar en combate, pero cuando se asienta el polvo, la escena final muestra el altruismo de Ichiban en todo su esplendor, protegiendo a Tomizawa mientras Kiryu asesta el golpe final para dejar fuera de combate al policía.

Tomizawa se sorprende por la ingenuidad de Ichiban, ya que le preocupa más que le despeinen el cabello que su propia seguridad. Tomizawa exclama que él y Ichiban no son realmente amigos y que no debería poner su vida en riesgo de esa manera, pero Ichiban piensa lo contrario y dice: “Pensaba que al menos seríamos colegas en este punto”. Es un poco desgarrador saber que Ichiban realmente ama a las personas que lo rodean, incluso si no es correspondido. Pero no se deja afectar por eso y, en cambio, va a Kiryu para que le revise el cabello, y tienen un adorable intercambio donde Kiryu se burla de las puntas quemadas y partidas de Ichiban.

¿Cómo no ser colegas de alguien como Ichiban? :(
¿Cómo no ser colegas de alguien como Ichiban? 🙁

La confluencia de todas estas diferentes personalidades y dinámicas sociales es lo que más me emociona de Infinite Wealth, porque es el alma que hace que estas historias sigan destacándose incluso después de más de 10 entregas en la franquicia. La mezcla de ligereza sincera y drama honesto parece no estar ni un poco desgastada, y pude percibir eso solo con esta demostración en tamaño reducido. RGG está reuniendo tantas piezas que ha construido desde el inicio de Yakuza para un juego que tiene el potencial de ser más encantador y cautivador que todo lo que vino antes.

Mis queridos chicos, Ichiban y Kiryu, están luchando juntos, haciendo nuevos amigos y enfrentando los aspectos más traumáticos de sus vidas con valentía y corazones llenos. Si has visto los tráilers de Infinite Wealth, tendrás una idea de los caminos oscuros y desgarradores por los que se adentrará, a pesar de la absurda escapada a Hawái. Pero guardaré esa discusión para cuando el juego completo se lance el 26 de enero de 2024.