El desarrollador de Baldur’s Gate 3 dice que el juego no es realmente un CRPG, en ningún sentido de la palabra.

El desarollador de Baldur's Gate 3 dice que el juego no es realmente un CRPG, en ningún sentido de la palabra... ¡Dime más, oh sabio de los juegos!

Baldur’s Gate 3 realmente no debería considerarse un CRPG, según uno de los desarrolladores.

En una entrevista con By DesGameTopic, el director editorial de Larian Studios, Micheal Douse, habló sobre el nombre, sus implicaciones y el género en general. Cuando se le preguntó sobre la amplitud del mercado CRPG, Douse respondió que el equipo “nunca usó el término CRPG en nuestras campañas de GameTopics por una razón”.

Douse tiene algunas razones para esa omisión. En primer lugar, el hecho de que el juego “funciona muy bien en una PS5” y que se lanzará un puerto para Xbox en algún momento de este año. El juego anterior del desarrollador, Divinity Original Sin 2, también se jugaba “extremadamente bien en un iPad Pro”, según Douse, lo que significa que estos juegos ya no son “RPGs de computadora”. En sentido estricto, son RPGs de consola-móvil-computadora.

Técnicamente, la “C” en CRPG significa computadora – una forma de diferenciarlos de los RPGs de mesa – pero en algunos círculos, también se piensa que significa “clásico”. Pero Douse dice que eso no es correcto tampoco: “Si consideras que CRPG significa RPG ‘clásico’, te prometo que Baldur’s Gate 3 no es un RPG clásico sino un RPG moderno”, continúa Douse. “Tiene mucha profundidad, pero está haciendo cosas que la mayoría de los RPGs no pueden hacer. Esto es una gran causa de su éxito percibido”.

“Cada vez que lanzamos un ‘CRPG’, sabemos que la audiencia de ‘CRPG’ crece. La única razón – al menos desde el lado de la industria – por la que la gente piensa que esta audiencia es pequeña es porque no hay suficientes datos para proyectar”, dice Douse sobre la relativa escasez de este género. “¿Cuánto debería hacer Baldur’s Gate 3? Bueno, ¿en qué otro CRPG con valores de producción de AAA vas a basarte para hacer una proyección?”

“Es una bendición y una maldición”, continúa Douse, “no me malentiendas, en un 99.99% es una bendición, pero académicamente la falta de sustentación – incluso internamente – puede crear problemas complejos que requieren soluciones complejas”. Cualquiera que sean esas soluciones complejas, tal vez el acceso anticipado, tal vez la licencia de una serie amada, claramente valieron la pena con el éxito cataclísmico del juego.

Los actores detrás de Astarion, Lae’zel y Shadowheart recientemente propusieron un DLC idílico de Baldur’s Gate 3 inspirado en Stardew Valley.