Pokemon VGC Los Mejores Pokémon de Tipo Acero para Batallas Competitivas

Los Mejores Pokémon de Tipo Acero para Batallas Competitivas en Pokemon VGC

Los Pokémon de tipo Acero son los más resistentes en los juegos de Pokémon, siendo resistentes a 10 tipos. Fueron creados por primera vez en la Generación II y ayudan a equilibrar las batallas porque resisten a los Psíquicos y son Súper Efectivos contra los tipos Hada. Los Pokémon de tipo Acero son muy populares en los Campeonatos de Videojuegos Pokémon (VGC) debido a sus estadísticas defensivas. Además, muchos tienen buenas estadísticas de Ataque, por lo que tienen cierta versatilidad.

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Las combinaciones de tipo Tierra/Acero son las mejores porque eliminan una de sus debilidades. Los jugadores deberán estar atentos a los tipos Lucha y Fuego, ambos muy comunes en el metajuego de Pokémon VGC. Los Pokémon de tipo Acero son inmunes al envenenamiento, por lo que los equipos de tipo Veneno no representan una amenaza para ellos. Además, son inmunes al daño de Arena, por lo que se ven en equipos de Tormenta de Arena con frecuencia. Aquí están los mejores Pokémon de tipo Acero para batallas competitivas.

Actualizado el 8 de agosto de 2023 por Taylor Pittman: El metajuego competitivo de Pokémon está en constante cambio, y Pokémon Escarlata y Violeta trajeron varios cambios con más Pokémon, nuevas mecánicas de evolución y tipos de Pokémon. Ahora los jugadores están construyendo equipos con Pokémon Paradoja y cambiando los tipos usando Terastalización.

Hay varios Pokémon de la Generación Nueve que han destacado para los equipos ganadores, por lo que esta guía se ha actualizado para incluir más de los mejores Pokémon de tipo Acero utilizados en el Pokémon VGC.

Revavroom

PS: 80

Ataque: 119

Defensa: 90

Ataque Especial: 54

Defensa Especial: 67

Velocidad: 90

Revavroom es un Pokémon de tipo Acero/Veneno de Pokémon Escarlata y Violeta. Es un Pokémon reconocible de la historia principal de la Generación Nueve, pero también se ha destacado en las batallas competitivas. Revavroom es un gran oponente contra los Pokémon de tipo Planta y Hada, pero los jugadores deberán prepararse para una debilidad 4X a los Pokémon de tipo Tierra.

Una forma de compensar esto es con el movimiento Levitón. Levitón le otorga inmunidad temporal a los movimientos de tipo Tierra. Revavroom es un poco extravagante con sus movimientos especiales, Cambio de Marcha y Salida Giratoria, alternando su estadística de Velocidad hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, a medida que se ralentiza, sus ataques solo se vuelven más fuertes.

Tinkaton

PS: 85

Ataque: 75

Defensa: 77

Ataque Especial: 70

Defensa Especial: 105

Velocidad: 94

Tinkaton se ha convertido en un Pokémon icónico de la Generación Nueve debido a su prejuicio natural contra Corviknight. En la batalla, los jugadores disfrutan de Tinkaton debido a su poderoso tipo Hada/Acero y su diverso repertorio de movimientos. Tinkaton es resistente e inmune a más tipos de los que no lo es, por lo que los oponentes tendrán problemas para encontrar un enfrentamiento ganador.

Los jugadores de Pokémon competitivo pueden usar a Tinkaton como un Pokémon de Utilidad con Rocío de Luz y Pantallas en su repertorio de movimientos. También hay movimientos como Desarme y Deseo Oculto, que pueden encargarse de objetos preocupantes. Tinkaton es también el único Pokémon conocido que puede usar el movimiento Martillo Gigatón, un movimiento con un poder de ataque de 160.

Iron Treads

PS: 90

Ataque: 112

Defensa: 120

Ataque Especial: 72

Defensa Especial: 70

Velocidad: 106

Iron Treads es un tipo especial de Pokémon de Pokémon Scarlet y Violeta conocido como Pokémon Paradox. Se parece a Donphan y se rumorea que es un pariente futurista, pero no hay una relación conocida. Los Pokémon Paradox son conocidos por sus altas estadísticas base, y Iron Treads no es una excepción.

Iron Treads es un Pokémon de doble tipo Acero/Tierra, por lo que su cobertura de tipos es increíble. Es un auténtico Tanque y puede atravesar la mayoría de las paredes defensivas con facilidad con movimientos ofensivos como Cabeza de Hierro y Pataleta. Los jugadores también pueden usar Terreno Eléctrico para usar el movimiento Rodillo de Acero para un ataque aún más poderoso.

Ferrothorn

PS: 74

Ataque: 94

Defensa: 131

Atq. Esp: 54

Def. Esp: 116

Velocidad: 20

Ferrothorn es un Pokémon de tipo Planta/Acero introducido en la Generación V. Debido a que es un Pokémon de acero, solo tiene dos debilidades, pero su tipo Planta lo hace 4 veces débil a los Pokémon de tipo Fuego. Los jugadores deben compensar esto emparejándolo con un aliado de tipo Agua. Afortunadamente, aún tiene nueve resistencias a muchos tipos populares vistos en el juego competitivo, y tanto su Defensa como su Defensa Especial son impresionantes; básicamente, puede ser una Muralla para cualquier equipo.

Su estadística de Ataque es promedio pero mejor que su Atq. Esp., por lo que los jugadores deben optar por movimientos Físicos. Buenas opciones incluyen Cabeza de Hierro y Latigazo. Su habilidad Puntería de Acero es fantástica para infligir daño pasivo de movimientos de contacto, y si es un movimiento de múltiples impactos, cada golpe causará daño. En general, lo convierte en un buen Pokémon defensivo mientras ofrece beneficios ofensivos a su equipo.

Skarmory

PS: 65

Ataque: 80

Defensa: 140

Atq. Esp: 40

Def. Esp: 70

Velocidad: 70

Skarmory ha estado presente desde la Generación II y es una combinación de tipos Acero/Volador. Su estadística de Defensa es digna de mención, y los jugadores pueden utilizar una estrategia defensiva para absorber daño. Aunque su PS y Def. Esp. dejan espacio para mejorar, aún mantiene una buena resistencia a los tipos. Además, también obtiene inmunidad a los Pokémon de tipo Tierra. Puede colocar Púas y los jugadores pueden enseñarle Roca del Rey con un MT, para que ambos peligros de entrada estén activos en el campo.

Si hay una tormenta de arena activa, los jugadores que lo cambien al campo estarán en problemas sin siquiera tener que aterrizar un ataque. Tiene algunos buenos movimientos con Bono por Ataque del Mismo Tipo (STAB), siendo los mejores Bravebird, Pico Taladro y Ala de Acero. Los jugadores pueden aumentar su Velocidad usando Agilidad o Automatizar.

Metagross

PS: 80

Ataque: 135

Defensa: 130

Atq. Esp: 95

Def. Esp: 90

Velocidad: 70

Metagross es un Pokémon de tipo Acero/Psíquico. Tiene una resistencia decente con estadísticas defensivas de 80/130/90 en el campo contra la mayoría de los Barridos. Los jugadores deben preparar apoyo para los Pokémon de tipo Siniestro, Tierra y Fuego para aprovechar al máximo a Metagross. Los objetos de recuperación son sus mejores amigos en esas situaciones. Aún así, es un Pokémon resistente que puede soportar bastante abuso antes de ser noqueado.

Cuando va al Ataque, es difícil de detener. Sus movimientos con STAB incluyen Nudo Hierba y Cabeza de Hierro. También tiene buena cobertura de tipos con movimientos de Veneno y Trueno hasta movimientos de tipo Siniestro, por lo que nadie está a salvo en el campo. Además, tiene acceso a Terremoto para lidiar con molestos oponentes de tipo Acero o Fuego, incluido el popular Incineroar. Hablando de eso, Metagross es inmune a los efectos de Intimidación debido a su habilidad Cuerpo Puro.

Bronzong

HP: 67

Ataque: 89

Defensa: 116

Ataque Especial: 79

Defensa Especial: 116

Velocidad: 33

Bronzong es un Pokémon de tipo Acero/Psíquico. Afortunadamente, Psíquico le permite mantener muchas resistencias incluso si adquiere una debilidad de tipo Fantasma. Además, su habilidad Levitación le otorga inmunidad contra los Pokémon de tipo Tierra y ciertas trampas de entrada específicas. Por lo tanto, la mejor estrategia con Bronzong es que los jugadores lo utilicen para bloquear a los oponentes y establecer trampas de entrada en su lado con Roca del Rey.

Bronzong podría beneficiarse de algo de ayuda para recuperarse y mantenerse en el campo. Sin embargo, sus altas estadísticas de Defensa funcionan bien con el movimiento Reflejo, por lo que no muchos Pokémon lo eliminan rápidamente. Esto le permite usar movimientos de ataque poderosos como Bola Magnética, Golpes Pesados y Psíquico, que pocos pueden resistir.

Excadrill

HP: 110

Ataque: 135

Defensa: 60

Ataque Especial: 50

Defensa Especial: 65

Velocidad: 88

Una de las mejores combinaciones, el tipo Tierra/Acero de Excadrill, es una ventaja considerable en los equipos competitivos. Excadrill es el perfecto configurador de Tormenta de Arena, y su habilidad Impulso Arena significa que los jugadores no tienen que preocuparse tanto por su Velocidad. En Batallas Dobles, los jugadores pueden combinarlo con un Pokémon de tipo Roca, Tierra o Acero para asegurarse de que su compañero no se vea afectado negativamente por la tormenta.

Ofensivamente, su estadística de Ataque no puede ser ignorada. Sus movimientos, Terremoto y Golpe de Taladro, casi siempre son golpes de KO. Como resultado, puede agujerear eficazmente a los equipos oponentes mientras utiliza la Tormenta de Arena para infligir daño pasivo.