9 Géneros que The Legend of Zelda debería explorar a continuación

9 Géneros para futuros The Legend of Zelda

La serie Legend of Zelda siempre ha destacado por su innovación. Cuando dio su primer paso fuera de las mazmorras en vista superior y se adentró en un mundo en 3D completo, dejó a todos con la boca abierta y desafió todas las expectativas que se tenían de un juego tridimensional con su innovador sistema de apuntado, rompecabezas basados en la física y un mundo inmersivo y detallado.

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Con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom llevando a la serie hacia un mundo abierto, podría valer la pena explorar en qué otros géneros podría incursionar la serie, ya sea un título principal o un spin-off. Aunque Link y sus compañeros han aparecido en una multitud de títulos que no son de LoZ, también ha habido incursiones ocasionales en el género de hack ‘n slash (Hyrule Warriors) e incluso en juegos de ritmo (Cadence of Hyrule), todavía quedan muchas direcciones por explorar.

RPG por turnos

Explorar en solitario Hyrule y más allá siempre es emocionante, pero la serie de Zelda tiene tanto encanto personal que pide a gritos un RPG por turnos. Imagina una aventura en la que nuestro (presumiblemente Hylian) protagonista se una a un usuario de magia Zora, un ladrón Goron y un guerrero Deku scrub en una misión para encontrar las reliquias del héroe perdido de Hyrule… o algo por el estilo.

Un RPG por turnos tendría una ventaja importante sobre un juego de acción en mundo abierto: habría tiempo para conversar con todas esas personas interesantes que se encuentran por el paisaje. Además, la posibilidad de personalizar profundamente los personajes con hechizos de magia, clases y atributos sería una novedad en una serie que ha presentado más o menos al mismo protagonista en cada juego.

Estrategia de RTS

Muchas otras civilizaciones vecinas al reino de Hyrule tienen su propia historia y ejércitos. La historia de la serie está llena de conflictos, artes de gobierno y guerra. Mientras que Hyrule Warriors dio a los jugadores una muestra de cómo podrían ser las batallas épicas en el universo de LoZ, imagina comandar un grupo de caballeros desde el territorio Hylian contra una horda de Moblins que causan problemas en la frontera del desierto con los Gerudos.

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Imagina que The Legend of Zelda se encuentre con Civilization o Age of Empires. Incluso el juego podría tener lugar en los primeros días de la historia de Hyrule. Dependería del jugador ayudar a la familia real a construir el reino y traer prosperidad para todos. O, por el contrario, el jugador podría tomar el control de una facción malvada y librar una guerra en la tierra para capturar la Trifuerza, abrir paso al rey demonio o iniciar una era de sombras.

Juego de lucha arcade

Aquí hay una idea que ya ha sido probada (dos veces) con excelentes resultados. Link (adulto, niño y toon) y Zelda han aparecido en Super Smash Bros. como luchadores. Link adulto también apareció en la versión de GameCube de Soul Calibur 2, con gran entusiasmo por parte de los fanáticos.

¿No es tal vez hora de que el equipo de Zelda se expanda y tenga su propia franquicia de lucha en 2D? Con un elenco tan grande de personajes (desde los Zora hasta los Goron) para luchar y desbloquear, cada uno con sus propios estilos de lucha distintivos, sería una compra obligada para los fanáticos.

Roguelike / Roguelite

El genio detrás de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom fue que abrió el mundo al jugador, permitiendo una exploración y aventuras interminables. Aunque la secuela hizo un buen trabajo al poner las mazmorras en el centro de la experiencia (como debería ser), el verdadero potencial de Zelda para exploraciones profundas solo ha sido insinuado por “mods de aleatorización”.

Imagina una mazmorra de Zelda generada de forma procedural con cofres (que contienen el arma o herramienta central del nivel, brújula y mapa), trampas y tesoros dispersos en el estilo de vista superior. Ahora, imagina poder explorar un mundo abierto generado de forma procedural con los mismos principios de progresión basada en objetos (y con el pulido de Nintendo). Sería como tener una experiencia clásica de Legend of Zelda cada vez que el jugador comienza un nuevo juego.

Gerente de Rancho / Corredor de Caballos

Hay una razón por la cual esta serie tiene un atractivo duradero para personas de todos los géneros: cada entrega ofrece algo para todos. Y desde el lanzamiento de Ocarina of Time, los caballos han aparecido en la mayoría de los títulos principales (excepto Wind Waker, por razones obvias).

Además de juegos como Barbie Horse Adventures y (posiblemente) Red Dead Redemption 2, no ha habido muchos juegos de caballos para alimentar la fantasía que muchas personas tienen de hacerse amigos, cuidar y montar majestuosos equinos. Agrega la administración acogedora de un rancho o granja al estilo de Stardew Valley, carreras de caballos (estilo Lon Lon Ranch) y el habitual pulido de Zelda, y Nintendo podría estar mirando un éxito sorpresa.

Creador / Gerente de Mazmorras

Algunos de los momentos más memorables en los juegos de Zelda han ocurrido en sus laberintos expertamente diseñados (es decir, Link teniendo que resolver acertijos acuáticos mientras se defiende de molestos murciélagos de lava o escoltando a una princesa medusa en el vientre de un monstruo marino). Sin embargo, ¿qué pasaría si un jugador pudiera asumir el papel del jefe monstruo de la mazmorra?

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La jugabilidad podría involucrar la colocación de trampas, el reclutamiento de secuaces, el diseño de la distribución de cada habitación y el equilibrio de los fondos (obtenidos al eliminar a una banda de Gerudos demasiado aventurera o a un valiente explorador Sheikah). Este obviamente sería un spin-off y un poco inusual, inspirado en un género que sigue siendo más o menos “underground” (juego de palabras), con juegos como Dungeon Keeper y Evil Genius, pero sin duda muchos fanáticos creativos se volverían locos por este.

Simulador de Vida / Citas

¿Animal Crossing se encuentra con el Reino de Hyrule? Existe un mercado para jugadores que quieren dejar de lado su espada y escudo por un tiempo y disfrutar de la atmósfera de The Legend of Zelda en un relajante simulador de vida. Poder pasear por las calles del mercado o construir un pequeño nido acogedor en Kakariko Village, completo con un jardín de fantasía, suena como las vacaciones perfectas entre aventuras épicas y grandiosas.

Desde la primera encarnación en 3D de Link, siempre ha habido un toque de romance en el aire. ¿Princesa Zelda, Ruto o Malon? ¿Ilia o Midna? Si bien una historia de amor en Tears of the Kingdom podría estar descartada de manera canónica, todavía hay muchos triángulos amorosos o dulces romances de verano que explorar en el resto de la línea temporal.

Sobrevivencia / Sigilo

Aunque sí ha habido algunos elementos de supervivencia y sigilo en la serie (por ejemplo, cocinar en Breath of the Wild y la sección de la fortaleza en Wind Waker), nunca han sido el enfoque central de un juego. En general, Link siempre ha sido demasiado orientado a la acción como para observar desde las sombras durante mucho tiempo.

Un juego sobre la Princesa Zelda de la era de Ocarina of Time, siguiendo su huida del castillo de Hyrule tras la traición de Ganondorf, podría llevar estos mecanismos al primer plano. Habiendo sido criada en comodidad y lujo, ella debe aprender las artes sigilosas de los Sheikah para sobrevivir durante los siete años en los que Link está atrapado en el templo del tiempo. No solo tendría que esconderse en las sombras, sino también mezclarse con las multitudes, al estilo de Assassin’s Creed, superando a sus enemigos en una búsqueda para socavar el malvado reinado de Ganondorf.

Juego Multijugador Masivo en Línea (MMO)

Magia, espadas y escudos, arcos y flechas… The Legend of Zelda clama por una experiencia en línea multijugador masiva completamente realizada. Con una variedad de razas interesantes para elegir y un énfasis (tradicional) en explorar mazmorras, los fanáticos de Zelda podrían aventurarse juntos para superar la eterna plaga de Ganon en la tierra.

TriForce heroes demostró que hay una sed de trabajar en equipo en Hyrule, pero poder correr por un entorno completamente en 3D como los que se encuentran en Tears of the Kingdom o Breath of the Wild sería una explosión de bombchu.

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