Baldur’s Gate 3 Mejor construcción de Bardo del Colegio de la Sabiduría

Baldur's Gate 3 - Best Wisdom College Bard Build

Enlaces rápidos

  • Resumen del Barda del Colegio de la Sabiduría
  • Las mejores estadísticas iniciales, especies y hechizos para un personaje del Colegio de la Sabiduría
  • Consejos para jugar mejor como un Bardo del Colegio de la Sabiduría
  • Los mejores hechizos para un Bardo del Colegio de la Sabiduría
  • El mejor equipo para un Bardo del Colegio de la Sabiduría
  • Cada elección de subida de nivel para un Bardo del Colegio de la Sabiduría

Por divertidos que sean los diversos miembros del grupo en Baldur’s Gate 3, ninguno de ellos pertenece a la clase de Bardo. Si quieres equilibrar el grupo de juego, ¿por qué no convertirte en un Bardo del Colegio de la Sabiduría? Esta subclase ofrece una opción más centrada en el apoyo, proporcionando una amplia variedad de hechizos y habilidades perfectas para dificultar a tus enemigos. Ciega, hipnotiza e insulta a tus enemigos hasta someterlos mientras tu tanque se encarga de eliminarlos fácilmente.

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Pero con todas las diferentes opciones de debilitamiento disponibles, puede ser difícil decidir cómo construir mejor tu personaje. ¿Dormir o reír? ¿Mantener a una persona quieta o enloquecerla? ¿Cómo deberías gastar tu valiosa Inspiración Bárdica? No temas más. Sigue leyendo un poco más para aprender todo lo que necesitas saber sobre cómo construir el mejor Bardo del Colegio de la Sabiduría.

Resumen del Bardo del Colegio de la Sabiduría

El Colegio de la Sabiduría se centra temáticamente en la idea de la narración más que en la música. Las palabras son tu arma más que una canción. Esto se representa principalmente con la característica de subclase de las Palabras Cortantes, que te permite usar una reacción para dificultar a los enemigos.

Además de eso, también tendrás acceso a hechizos adicionales que normalmente no están disponibles para la clase de Bardo.

Con esto, esta subclase se juega a menudo en un papel más defensivo, de apoyo o utilitario. También les da acceso a algunos hechizos potencialmente poderosos, abriendo la puerta a una construcción más ofensiva. Recuerda que mucho de esto puede cambiar dependiendo de la composición de tu grupo. No tengas miedo de ajustar aún más la construcción para aprovechar al máximo tu equipo en general.

Las mejores estadísticas iniciales, especies y hechizos para un personaje del Colegio de la Sabiduría

Crear el personaje inicial es vital para prepararlo para el éxito en niveles posteriores de la clase. Aunque aún no tendrás acceso a la subclase del Colegio de la Sabiduría, podemos comenzar a sentar las bases para beneficiarte más adelante.

Especies

Dado que no hay diferencias de estadísticas entre las especies, ninguna tiene una influencia importante en tu clase. Por esta razón, recomendamos jugar como humano. Su Versatilidad Humana significa más habilidades en las que ser competente, lo que apoya el estilo de ser bueno en todo. Más importante aún, viene con la Milicia Civil, que ampliará tus habilidades con armas y te dará competencia con un escudo.

Cantrips y hechizos

Comienza con Burla Viciosa y Mano del Mago. Burla Viciosa es un hechizo exclusivo de los Bardos que, aunque no causa mucho daño, puede imponer desventaja en los ataques del objetivo. Esta es una excelente manera de debilitar a los enemigos desde el principio. Mano del Mago es útil en el juego en general. Sin embargo, se puede reemplazar por otro cantrip de elección si planeas mantener a Gale en tu grupo, ya que él ya lo conoce.

Para los hechizos iniciales, recomendamos los siguientes hechizos por las siguientes razones:

Hechizo

Razón

Curar heridas

Los hechizos de curación son valiosos, especialmente si no tienes la intención de mantener a Shadowheart en tu grupo. Si te preocupa el alcance, Palabra Curativa es más débil pero no requiere contacto.

Risa espantosa de Tasha

Es uno de los mejores hechizos del principio del juego para desactivar a un oponente durante varios turnos

Maldición

Dificulta a múltiples enemigos a la vez, lo cual es muy valioso si alguien queda rodeado.

Sueño

Es un hechizo del principio del juego que puede desactivar a varios objetivos, aunque con limitaciones.

Instrumento y Antecedentes

El instrumento que elijas no hace ninguna diferencia, así que elige el que más te guste.

En cuanto a los Antecedentes, aunque el de Entertainer puede tener sentido, las comprobaciones de Actuación y Acrobacias son mucho menos comunes. En su lugar, prueba con Guild Artisan. La habilidad de Perspicacia es útil en los diálogos, y las muchas oportunidades para usar comprobaciones de Persuasión te ayudarán tanto con las tiradas de dados como con las recompensas de Inspiración.

Estadísticas y Habilidades

Las estadísticas recomendadas para un Bardo son casi ideales, pero no del todo. Con eso en mente, recomendamos las siguientes estadísticas iniciales.

FUE

DES

CON

INT

SAB

CAR

8

16

13

12

10

16

Al restar un punto de carisma y moverlo a destreza, podemos obtener una mejor puntuación de Destreza, aumentando la CA y las armas sin disminuir tu modificador de carisma. Luego puedes aumentar más tu carisma con una hazaña más adelante.

En cuanto a las habilidades, esto dependerá principalmente del estilo de juego, pero recomendamos las siguientes habilidades.

Furtividad

Percepción

Engaño

Actuación

Consejos para jugar mejor como Bardo del Colegio del Saber

La mejor forma de jugar como Bardo del Colegio del Saber es como un poderoso rol de apoyo. Quieres utilizar tanto tu habilidad de Palabras Cortantes como una variedad más amplia de hechizos para debilitar o incapacitar a los oponentes, haciéndolos objetivos fáciles para los miembros de tu grupo que infligen daño. Permanece en segundo plano en lugar de estar en la primera línea, y elige hechizos que complementen ese estilo de juego.

No distribuyas Inspiración Bárdica. En su lugar, guárdala para Palabras Cortantes. Esta reacción exclusiva de la subclase te permite tirar tus dados bárdicos como reacción a un ataque, una prueba de habilidad o daño de un enemigo. Esto puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte en algunos momentos.

Una vez que llegues al nivel 5, usa Inspiración Bárdica de manera más liberal, ya que puedes restaurarla durante un descanso corto. Esto se combina muy bien con tu habilidad de Canto de Descanso, que es básicamente un descanso corto adicional.

Los Bardos del Colegio del Saber también obtienen una instancia adicional de Secretos Mágicos. Para saber cómo aprovechar al máximo eso, consulta nuestra sección de Mejores Hechizos a continuación.

Los Mejores Hechizos para un Bardo del Colegio del Saber

Siguiendo el tema anterior de ser un rol de apoyo que debilita e impide al enemigo, recomendamos los siguientes hechizos. Así es como se verá cuando hayas alcanzado el nivel máximo de 12. Para más detalles sobre por qué elegir cada hechizo, consulta los niveles recomendados para aprender cada hechizo en la sección de Elección de Mejora de Nivel a continuación. De lo contrario, elígelos a tu gusto.

Nivel del Hechizo

Hechizos

Trucos

Burla Viciosa, Mano Mágica, Amigos, Capa Protectora

1

Curar Heridas/Palabra Curativa, Risotada Horripilante de Tasha, Maldición, Sueño, Susurros Disonantes, Secretos Mágicos (Orbe Cromático), Hazaña de Lanzador de Rituales (Saltar, Hablar con Animales)

2

Estallido, Detectar Pensamientos, Invisibilidad (reemplázala luego por Invisibilidad Mayor), Abrir

3

Patrón Hipnótico, Secretos Mágicos (Haste, Contramágica),

4

Puerta Dimensional, Invisibilidad Mayor (reemplaza Invisibilidad), Secretos Mágicos (Destierro)

5

Domina Persona, Curar Heridas Masiva

6

Mordisco Ocular, Danza Irresistible de Otto

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El Mejor Equipo para un Bardo del Colegio de la Sabiduría

Mejores Armas

Para tu mano principal, debes empuñar una Espada Rapiera. Ya que hace 1d8 de daño, la cualidad de finura significa que aún puedes usar destreza como tu modificador de ataque. También viene con dos habilidades de arma debilitantes y Fluidez. Fluidez te permite hacer un ataque como una acción adicional y potencialmente infligir otra debilitación.

Para opciones mágicas, la Espada Rapiera +1 está disponible desde temprano en el Robledal del Druida, comprada por Dammon. Sin embargo, la mejor elección es la Espada de los Gritos, una Espada Rapiera que hace un daño psíquico adicional de 1d4 en todos los ataques. Puedes conseguirla de True Soul Nere en Grymforge.

Para ataques a distancia, recomendamos una Ballesta Ligera. Hace más daño que la Ballesta de Mano inicial, golpeando con 1d8. También puedes encontrar una Ballesta Ligera mágica +1 muy temprano, comprada a Dammon en el Robledal del Druida.

Mejor Armadura y Accesorios

Aunque hay piezas de equipo mejores disponibles, esas serán mejor adecuadas para los otros miembros de tu grupo, mientras que esta configuración está diseñada para aprovechar al máximo tu posición de apoyo en el equipo. El único “imprescindible” en esta construcción son las Botas de la Brillantez.

Casco

Capa

Casco de Autonomía


Proficiencia en Tiros de Salvación de Sabiduría

Capa de Protección


+1 a CA y Tiros de Salvación

Armadura

Amuleto

Armadura de Cuero Tachonado +1


La armadura con mayor CA disponible

Amuleto de Voces Perdidas


Emisión gratuita de Hablar con los Muertos

Guantes

Anillo

Guantes del Herbolario


Curar un objetivo también elimina el veneno

Anillo de Ráfaga de Color


Puede lanzar Ráfaga de Color

Botas

Anillo

Botas de la Brillantez


Puede restaurar espacios de Inspiración Bárdica

La Promesa Susurrante


Bono de 1d4 en ataques y salvaciones a las criaturas que cures

Mano Secundaria/Escudo

Instrumento

Escudo +1


+3 a CA

Tu Elección

Si estás más interesado en enfocarte en el papel de sanador del grupo, recomendamos cambiar el casco por la Corona de Wapira. Esto te permite hacer un mayor uso de la curación de tus compañeros de equipo.

Cada Elección al Subir de Nivel para un Bardo del Colegio de la Sabiduría

¿Quieres una guía nivel por nivel para lograr esta construcción? Aquí te mostramos cómo hacerlo. Cada tabla representará alcanzar ese nivel, mencionando las nuevas cosas desbloqueadas y qué hechizos recomendamos tomar. Ten en cuenta que se omitirá el nivel uno ya que se cubre anteriormente.

Las cosas obtenidas en cada nivel, como más salud y un mayor número de ranuras de hechizos, se asumen y no se incluirán en la tabla.

Nivel 2

Nuevos desbloqueos

Canción de Descanso


Maestro de Todos los Oficios

Hechizo recomendado

Susurros Disonantes


Es uno de los hechizos de nivel 1 más fuertes disponibles, es mejor obtenerlo temprano

Nivel 3

Nuevos desbloqueos

Ranuras de hechizos de 2º nivel


Ganar 2 Pericias (Engaño, Interpretación)


Subclase (Collegio de Sabiduría)


Palabras Cortantes


Pericia en Prestidigitación, Intimidación y Arcana

Hechizo recomendado

Destrozar


Daño potente. Mejor obtenerlo ahora mientras la Risotada Hedionda de Tasha todavía deshabilita a la mayoría de los enemigos.

Nivel 4

Nuevos desbloqueos

Cantrip adicional


Canción de Descanso


Maestro de Todos los Oficios


Una nueva hazaña

Hazaña

Mejora de Habilidad: Carisma +2


Mejor hacerlo temprano para mejorar tu modificador de lanzamiento de conjuros y CD

Cantrip recomendado

Amigos


Aumentará aún más las tiradas de carisma (puede causar conflicto en ciertos modos de juego)

Hechizo recomendado

Detectar Pensamientos


Abrirá más opciones de conversación para utilizar.

Nivel 5

Nuevos desbloqueos

Manantial de Inspiración (recuperas Inspiración Barda en descansos cortos)


El Dado Barda ahora es un d8


Ranuras de hechizos de nivel 3

Hechizo recomendado

Patrón Hipnótico


Genial para deshabilitar múltiples objetivos. La opción de Amuleto solo cubre otro hechizo de nivel 3 (Hablar con los Muertos)

Nivel 6

Nuevos desbloqueos

Contracanto


Canción de Descanso


Maestro de Todos los Oficios


Secretos Mágicos (aprende 2 hechizos que no sean de Bardo)

Hechizo recomendado

Invisibilidad


Bueno para sigilo, posicionamiento o escapar de problemas.

Presto (Secretos Mágicos)


Buff potente, perfecto para lanzarlo en un tanque, o en ti mismo para escapar

Orbe Cromático (Secretos Mágicos)


Es el hechizo de ataque de nivel 1 más diverso y poderoso

Nivel 7

Nuevas Desbloqueos

Ranuras de hechizos de nivel 4

Hechizo Recomendado

Dimension Door


Es el mejor hechizo de teleportación, ideal para rescates o posicionamiento táctico

Sustitución de Hechizo

Sustituye Invisibilidad por Invisibilidad Mayor

Nivel 8

Nuevas Desbloqueos

Una nueva hazaña

Hazaña

Mejora de Habilidad: Carisma +2


Mejora tu Carisma hasta 20 ahora para aprovechar al máximo el modificador +5

Hechizo Recomendado

Knock


Diversifica tus opciones. Esto es muy opcional y se puede reemplazar según sea necesario

Nivel 9

Nuevas Desbloqueos

Ranuras de hechizos de nivel 5

Hechizo Recomendado

Dominate Person


Gran hechizo de control. Si asumes el papel de sanador, puede ser reemplazado por Curación en Masa

Nivel 10

Nuevas Desbloqueos

El Dado Bárdico ahora es un d10


Obtén 2 Experticias (Persuasión, Sigilo)


Nuevo Cantrip


Secretos Mágicos

Cantrip Recomendado

Blade Ward


Fácil opción defensiva

Hechizo Recomendado

Curación en Masa


A menos que hayas tomado eso en lugar de Dominate Person. En ese caso, toma Dominate Person ahora

Destierro (Secretos Mágicos)


Una de las mejores formas de eliminar objetivos problemáticos

Contrahechizo (Secretos Mágicos)


Interrumpe y desperdicia los hechizos enemigos, puede ser una opción que salve vidas

Nivel 11

Nuevas Desbloqueos

Ranuras de hechizos de nivel 6

Hechizo Recomendado

Eyebite


Un poderoso hechizo de debuff que se puede lanzar repetidamente y ofrece múltiples opciones

Nivel 12

Nuevas Desbloqueos

Una nueva hazaña

Hazaña

Invocador de Rituales


Aprende dos hechizos rituales. Diversifica aún más tu selección de hechizos con aquellos que no consumirán ranuras de hechizos. Si esto no te atrae, considera la hazaña Duradero en su lugar

Hechizo Recomendado

Dissonant Whispers


Es uno de los hechizos de nivel 1 más fuertes disponibles, mejor obtenerlo temprano

Salto (Invocador de Rituales)


Aprovecha el bono de altura para los ataques a distancia

Hablar con Animales (Invocador de Rituales)


Permite opciones narrativas y ambientales adicionales

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