Kingdom Hearts 4 podría aprender del Límite de Final Fantasy 16

KH4 podría aprender del Límite de FF16

Con Square Enix recientemente lanzando su último título de alto perfil en la serie Final Fantasy, el desarrollador debería analizar dónde tiene más éxito ese juego para el próximo Kingdom Hearts 4. Uno de los aspectos clave del combate que hay que tener en cuenta es la forma en que Final Fantasy 16 utiliza los Limit Breaks para dar a los jugadores un impulso temporal que va más allá de un simple ataque especial de una sola vez en las largas batallas contra jefes del juego.

Aunque aún no se han confirmado los detalles de los power-ups de uso limitado en Kingdom Hearts 4, las entregas anteriores de la serie podrían dar una idea de cómo Sora puede obtener un impulso temporal para ayudar a reducir la salud de los enemigos y jefes. Mirando especialmente las populares Formas de Conducción de Kingdom Hearts 2, un simple cambio en el levantamiento de Final Fantasy 16’s Limit Break podría hacer que estos impulsos temporales sean más impactantes en más encuentros de combate.

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Mayor Disponibilidad para los Cambios de Forma de Conducción

Había dos formas clave en las que las Formas de Conducción originales en Kingdom Hearts 2 equilibraban el poder de los nuevos power-ups. Primero, temporalmente eliminarían a Donald, Goofy o a ambos del grupo, dejando a Sora sin el respaldo que de otra manera podría curarlo o manejar el aggro de los enemigos. En segundo lugar, la Barra de Conducción que otorga acceso a las Formas de Conducción se carga muy lentamente, se agota más rápidamente con formas más fuertes y solo se puede reponer con objetos fuera de batalla.

La mayor desventaja de este tipo de equilibrio es que se incentiva a los jugadores a usar las Formas de Conducción solo durante las peleas contra jefes, ya que usar el impulso durante el combate regular probablemente lo hará inutilizable cuando aparezca un jefe. Final Fantasy 16 utiliza el mismo sistema de construcción de la barra para limitar el acceso a la forma de Limit Break, pero aún hace que sea utilizable en encuentros generales y con jefes. A diferencia de la Barra de Conducción en Kingdom Hearts 2, sin embargo, la Barra de Límite en Final Fantasy 16 se carga lo suficientemente rápido como para poder usarse varias veces durante una sola pelea contra jefes.

Esto resulta en un power-up temporal que los jugadores no necesitan usar de manera tan particular, ahorrándolo solo como un botón de emergencia para sacarlos de situaciones peligrosas una vez por encuentro. Luego tiene un efecto de doble cara, donde controlar a Clive de Final Fantasy 16 hace que el jugador se sienta poderoso, al mismo tiempo que permite que este impulso temporal se sienta como una parte más consistente del combate. De lo contrario, el factor limitante visto en Kingdom Hearts 2 puede hacer que ese aspecto del combate de Sora sea casi como un dispositivo argumental que solo aparece para contrarrestar a los jefes más difíciles en lugar de ser parte de su conjunto de herramientas para usar en los diferentes mundos.

Impulsos de Poder Temporales en Kingdom Hearts 4

Hasta ahora, se ha mostrado poco del gameplay de Kingdom Hearts 4, con solo un tráiler inicial dando una idea básica de cómo funcionará el combate durante la pelea guionizada contra un Darkside. Por lo tanto, aún no hay ninguna indicación específica de cómo aparecerán las Formas de Conducción o las Segundas Formas en el próximo título. Sin embargo, el éxito de estos impulsos temporales en la experiencia del jugador es definitivamente el tipo de cosa en la que Square Enix querrá seguir maximizando, similar a cómo el desarrollador está trayendo de vuelta los Comandos de Reacción basados en los comentarios de los jugadores.

En ese caso, con Square Enix teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores, el feedback del Limit Break de Final Fantasy 16 debería informar al desarrollador que dar acceso frecuente a estos impulsos temporales es bueno para los fans. Esto ya se ha abordado en cierta medida con las Llaves Espada de Kingdom Hearts 3, ya que cada arma única tiene una transformación que se puede activar al realizar combos enemigos, a veces mientras se intercalan ataques específicos. Dar un paso similar en esta dirección para dar un acceso más consistente a estas formas mejoradas podría ayudar a mejorar el ritmo del combate de Kingdom Hearts 4 y darle a Sora todas sus herramientas en todo momento.

Kingdom Hearts 4 está actualmente en desarrollo.

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