Inmortales de Aveum en PC un juego exigente con grandes requisitos de hardware

Inmortales de Aveum en PC, un juego exigente con altos requisitos de hardware.

Incluso si no te gusta la estética de fantasía o los juegos de disparos en general, Immortals of Aveum sigue siendo un título interesante. El juego está impulsado por Unreal Engine 5.1 y es el primer título triple A que aprovecha simultáneamente varias características de UE5 para dar vida a su mundo. Antes de analizar la tecnología del juego, este artículo se centra en el rendimiento en PC.

Después de todo, el lanzamiento de los requisitos del sistema del juego antes de su lanzamiento levantó algunas cejas. La especificación mínima requiere una RTX 2080 Super (una tarjeta gráfica de $699 en 2019), respaldada con una CPU de ocho núcleos y idealmente un SSD también… y eso solo para una experiencia de 1080p a 60 fps. Los requisitos recomendados son aún más sorprendentes, con una RTX 3080 Ti ($1199 en 2021) y un Ryzen 7 5700X ($299 en 2022) representando un nivel aceptable de potencia para jugar a 1440p a 60 fps, y ambos puntos de especificación asumen el uso de escalado mediante DLSS o FSR 2 para mejorar el rendimiento, con un rendimiento nativo probablemente significativamente inferior.

Dado lo que hemos visto del rendimiento de Unreal Engine 5 en demos en tiempo real, los requisitos altos tienen cierto sentido, pero indudablemente son altos. Para tener contexto, la encuesta de hardware de Steam del mes pasado muestra que casi el 60 por ciento de las CPU representadas tienen menos de ocho núcleos, y solo una pequeña fracción de las tarjetas gráficas son iguales o mejores que una 2080 Super. Como tengo tres máquinas que se acercan bastante a las configuraciones sugeridas de 1080p, 1440p y 4K, pensé que pondría a prueba el juego en cada una y averiguaría qué tan precisos son los requisitos recomendados en lo que debe ser uno de los juegos de PC más desafiantes jamás lanzados.

Algunos efectos se muestran mejor en forma de video; aquí está ese video.

Immortals of Aveum da una primera impresión positiva, con logotipos que se pueden omitir, FOV ajustable (aunque solo hasta 90 grados) y una buena gama de opciones de accesibilidad y gráficos. Desafortunadamente, estas configuraciones no tienen imágenes previas ni descripciones de texto que puedan dar pistas sobre su rendimiento e impacto visual. Ciertas opciones, como la calidad de textura, lamentablemente requieren reiniciar el juego por completo, lo que hace las cosas bastante tediosas. Aquellos con monitores ultrapanorámicos también se alegrarán al saber que el juego admite nativamente esas resoluciones y redimensiona la interfaz durante el juego.

También hay una herramienta de presupuesto de rendimiento única, que está destinada a ayudarte a seleccionar las configuraciones apropiadas para tu hardware mediante la prueba de tu CPU de un solo núcleo y el rendimiento general de la GPU, dándote una puntuación que refleja tus recursos y luego animándote a seleccionar configuraciones que se mantengan dentro de esos límites. Esta es una adición agradable, aunque se presentó erróneamente el AF 16x como un gran impacto en el rendimiento a pesar de ser prácticamente gratuito en las GPU modernas, un descuido lo suficientemente simple pero evidente que necesita ser corregido.

Nuestra primera configuración de prueba tenía una Nvidia RTX 4080 y un Intel Core i7 13700K, por lo que se alineaba bien con las recomendaciones del desarrollador Ascendant para jugar a 4K a 60 fps. Esta configuración pudo mantenerse alrededor de 60 fps o más con configuraciones al máximo durante gran parte del juego, aunque el modo de calidad de DLSS no fue suficiente para áreas grandes con muchos personajes, y eventualmente tuve que cambiar al modo de rendimiento de DLSS para solucionar por completo los problemas.

La generación de cuadros DLSS 3 está disponible para usuarios de tarjetas gráficas de la serie 40, pero es prácticamente inutilizable en la actualidad debido a un efecto de sombreado aplicado a la interfaz del juego, algo que persiste incluso después del primer parche del juego. Afortunadamente, DLSS 2 estándar es suficiente para la mayoría de los casos, y los únicos otros problemas que noté fueron algunos elementos que aparecían de repente y algunos tirones aquí y allá, afortunadamente no del tipo de compilación de shaders, sino relacionados con el desplazamiento o relegados normalmente a momentos que no son de combate.

Curiosamente, Immortals también admite FSR 2, que es más detallado que el nativo o el DLSS, lo que sugiere que tiene un sesgo de LOD diferente, un filtro de mejora o ambos incluidos. Sin embargo, DLSS ofrece una experiencia más estable, con un mejor manejo de objetos en movimiento rápido (por ejemplo, al cambiar de armas). Esto es con ambos escaladores configurados en sus modos de calidad; en el modo de rendimiento, DLSS sigue siendo bueno pero FSR 2 se vuelve tan turbio que es difícil recomendarlo.

En general, los requisitos sugeridos para una experiencia de 4K60 parecen ser precisos, pero corregir DLSS 3 marcaría una gran diferencia.

16x AF vs AF desactivado en Immortals of Aveum. Notarás un rendimiento igual – aunque el juego actualmente muestra que el 16x AF es la configuración más intensiva para la CPU y la GPU. Más allá de este error, el sistema de presupuesto de la CPU y la GPU es una idea intrigante que podría ser pulida – por Immortals u otros títulos futuros. | Crédito de la imagen: Ascendant Studios/Digital Foundry

Al pasar a una PC que cumple de cerca con las especificaciones recomendadas de 1440p y 60fps, vi mucho de lo mismo – en su mayoría, de todos modos. Con una RTX 3080 Ti y un Ryzen 9 5900X, logré mantener aproximadamente 60fps prácticamente todo el tiempo con una combinación de configuraciones altas y ultra y el modo de calidad DLSS activado. Experimenté algunos pequeños enganches aquí y allá, pero nada significativo en ninguna de las imágenes que capturé. En general, al igual que las especificaciones recomendadas para 4K60, estas también parecen ser bastante precisas.

La máquina que está un poco por debajo de los requisitos mínimos – RTX 2080 y Ryzen 5 3600 – proporcionó los resultados más interesantes. Esta combinación a menudo ofrece un rendimiento similar al de una consola, y sabemos que la versión de Immortals para PS5 se ejecuta a una resolución interna de 720p a 60fps, con posibles caídas en áreas más exigentes. Quizás no sorprendentemente, vemos resultados similares a 1080p con calidad DLSS en esta máquina (una configuración que resulta en una resolución interna de 720p igual). El juego parece estar limitado por la CPU en este hardware, incluso en la configuración más baja, con velocidades de fotogramas que caen en los 40 y la utilización de la GPU muy por debajo del 100 por ciento. También hubo una peor interrupción en el desplazamiento, con un congelamiento que duró un segundo completo. Por lo tanto, tendría sentido configurarlo todo en alto y apuntar a una velocidad de fotogramas limitada de 30fps en su lugar.

Por curiosidad, intenté averiguar qué configuraciones está utilizando la versión de PS5. Las texturas parecen estar en ultra, mientras que la iluminación global parece estar cerca de baja. Todo lo relacionado con las sombras parece ser principalmente igual a alto, y las reflexiones parecen estar más cerca de baja que de alta. Desafortunadamente, encontré difícil precisar otras configuraciones, y es posible que PS5 esté utilizando configuraciones que no se corresponden con los ajustes preestablecidos de PC.

Entrar en nuevas áreas o tener el globo comunicador del juego apareciendo puede causar caídas – que son más graves en hardware de gama baja.

En cuanto a elegir configuraciones optimizadas, sinceramente no tienen sentido en la PC enfocada en 1080p, ya que incluso la configuración más baja no puede mantener 60fps en nuestro sistema de gama media. Con eso en mente, dedicé un poco de tiempo a revisar cada configuración en el sistema de gama alta con RTX 4080. Aquí, solo vi tres configuraciones con un impacto notable en el rendimiento: iluminación global, calidad de resolución de sombras y tamaño del conjunto de representación de sombras. Cambiar estas tres opciones de ultra a alto proporcionó un aumento del 10 por ciento en la velocidad de fotogramas sin una degradación visual significativa.

Antes de terminar, decidí ver cómo se comporta el juego en hardware más acorde con lo que vimos en la Encuesta de Hardware de Steam, así que saqué mi vieja PC equipada con una GTX 1080 y un Intel i7 7700K de cuatro núcleos. Lo que encontré fue interesante: a 1080p con calidad FSR 2, texturas altas y todo lo demás en bajo, el juego en realidad se mantuvo por encima de los 30fps en áreas bastante exigentes, al menos hasta que caminé entre algunos árboles y la velocidad de fotogramas cayó a los 20 bajos. Entonces, el juego sigue siendo jugable en hardware muy por debajo de las especificaciones mínimas, pero estarás limitado a las configuraciones más bajas y tendrás 30-40fps como máximo. Nuevamente, limitar las cosas a 30fps para maximizar la consistencia podría ser la mejor opción, aunque la mala sincronización de fotogramas del límite de 30fps del juego (con v-sync activado) no es genial.

En resumen, los altos requisitos del sistema para Immortals of Aveum son absolutamente genuinos. Es un juego increíblemente pesado que requiere una PC por encima del promedio para acercarse siquiera a mantener la experiencia de juego de 60fps que los desarrolladores pretendían. Por otro lado, los requisitos del sistema proporcionan una evaluación precisa de lo que se puede esperar desde un punto de vista de rendimiento puro. Por desgracia, algunos problemas pendientes, como la interrupción en el desplazamiento, impiden que el juego alcance su máximo potencial. Esperemos que los desarrolladores puedan solucionar estos problemas en futuras actualizaciones, a diferencia de algunos otros lanzamientos recientes publicados por EA.