Final Fantasy 16 Todas las misiones secundarias

FF16 Todas las misiones secundarias

Final Fantasy 16 cuenta con una amplia variedad de actividades secundarias para que Clive Rosfield persiga cuando se tome un descanso de su viaje principal. Estas oportunidades de aventura se presentan de forma lineal, con nuevas misiones que se añaden generalmente después de grandes momentos de la historia. Las recompensas de estas misiones van desde los materiales más comunes y el gil (moneda), hasta objetos únicos que son necesarios para fabricar algunas de las armas y mejoras más poderosas del juego. Solo este hecho hace que las misiones secundarias de Final Fantasy 16 valgan la pena.

Las misiones secundarias principales del juego se dividen en dos tipos, fácilmente distinguibles por sus marcadores de misión. Un tercer tipo de misión secundaria, conocida como “Cacerías”, es dada por un NPC específico y es prácticamente imposible de pasar por alto. Al completar todo el contenido secundario disponible, Clive ampliará considerablemente la historia y la historia del juego, mejorará su capacidad de almacenamiento y recibirá todos los materiales de fabricación que necesitará.

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Misiones secundarias de FF16 explicadas

Las misiones secundarias en Final Fantasy 16 funcionan de manera similar a muchos juegos de estilo lineal. Clive avanzará lentamente a través de cada misión principal y de vez en cuando se desbloquearán nuevas misiones secundarias. Estas misiones se distinguen por dos tipos de marcadores de misión verdes y blancos:

  • Misión secundaria basada en la historia: este es el tipo más común de misión secundaria que se encuentra en FF16, y se caracteriza por un círculo verde alrededor de un signo de exclamación blanco. Estos marcadores de misión se encuentran en el mapa, así como encima de la cabeza de los que dan las misiones en el mundo del juego.
  • Misión secundaria basada en objetos: estas misiones secundarias tendrán un símbolo de “más” (+) en lugar de un signo de exclamación. Esto significa que Clive será recompensado con algún tipo de mejora al final de la misión. Clive definitivamente no querrá perderse estas misiones.

Informes de Allient:

En cierto punto del juego, Clive regresará a la Puerta de Fénix. Una vez que se complete esta misión, desbloqueará una función conocida como Informes de Allient. Esto permitirá a Clive ver todas las misiones disponibles actualmente para él.

Cacerías:

Las cacerías son un tipo especial de misión secundaria que encargan a Clive perseguir recompensas de alto valor, conocidas como Marcas Notorias en el mundo de FF16. El Tablón de Cacerías se desbloqueará después de la misión principal titulada “La Tormenta que se Avecina”.

Todas las misiones secundarias de FF16 antes del salto temporal final

Nombre de la misión

Ubicación

Tipo de misión y recompensas importantes

¿Misión que se puede perder?

“Arreglar y Remendar”

  • Refugio de Cid
  • Basada en la historia
  • No

“Comida para Pensar”

  • Refugio de Cid
  • Basada en la historia
  • Distintivo de Coraje
  • No

“Comité de Bienvenida”

  • Alabarda Perdida
  • Basada en la historia

“Morir en la Viña”

  • Alabarda Perdida
  • Basada en la historia

“Mover Cielo y Tierra”

  • Refugio de Cid
  • Basada en la historia
  • No

“Un Lugar para Todos”

  • Refugio de Cid
  • Basada en la historia