Final Fantasy 14 Guía completa para jugar como Ninja

Guía definitiva de Final Fantasy 14 para convertirte en un ninja mortal

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Viendo cómo Yoshi-P instó al equipo de batalla para Final Fantasy 14 a volver a leer el primer volumen de Naruto para obtener algunas ideas para el trabajo de ninja, no había duda de que iba a estar entre los mejores del juego. Por defecto, los ninjas son increíblemente geniales y populares, lo que los convierte en una combinación perfecta en el reino de Eorzea.

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Aunque el ninja no es un trabajo nuevo en el juego en absoluto, puede resultar un poco desafiante para los recién llegados del rol o clase para ingresar, lo que conduce a menos y menos ninjas en el reino de Eorzea, lo cual es inaceptable. Sin embargo, con cada trabajo de DPS cuerpo a cuerpo disponible en el juego, vale la pena echar un vistazo al ninja si estás interesado.

Actualizado el 1 de noviembre de 2023, por Seth Parmer: el Parche 6.5 está aquí, brindando una gran cantidad de cambios en algunos trabajos y acciones. Si bien el ninja es uno de los trabajos que no se ve afectado directamente por el parche, ha pasado bastante tiempo desde la última vez que actualizamos esta guía, lo que nos permite ajustar sus secciones de Inicio y Mejor en Ranura, ¡poniéndola al día con el parche actual!

Nace un ninja espléndido

Antes de convertirte en un ninja, primero tendrás que dominar la clase de requisito previo de pícaro. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las clases, no puedes comenzar el juego como pícaro y primero debes ocuparte de algunas cosas. Afortunadamente, no es nada que requiera mucho tiempo o sea agobiante.

Requisitos

  • Completa la búsqueda de nivel 10 para cualquier clase de Discípulos de Guerra o Magia
    • Esto también desbloqueará el sistema de armería necesario para el pícaro

Una vez que se cumpla la condición anterior, te dirigirás a las Cubiertas Inferiores de Limsa Lominsa y hablarás con Lonwoerd (X:8.0, Y:16.0) para comenzar la búsqueda “Mis primeras dagas.” Completar la búsqueda desbloqueará la clase de pícaro.

De pícaro a ninja

A partir de ahí, deberás alcanzar el nivel 30 con tu pícaro para convertirte en un ninja. Una vez que obtengas el nivel 30, hablarás con Jacke en las Cubiertas Inferiores de Limsa Lominsa (X:6.0, Y:6.1) para comenzar la búsqueda “Campesinos de día, ninjas de noche.” Al completar esa búsqueda, ¡oficialmente serás un ninja!

Si necesitas ayuda para subir de nivel o quieres métodos para ganar EXP rápidamente, no busques más allá de nuestra guía sobre las mejores formas de subir de nivel los trabajos en Final Fantasy 14. Además, si eres nuevo en el juego, la mayoría de las cosas que se cubren en esta guía pueden no ser útiles para ti ahora, pero puede, esperemos, brindar una idea sobre el juego en niveles posteriores.

Rotaciones

Tener una rotación sólida optimizará tu daño al permitirte siempre tener algo lanzando incluso cuando tu GCD (Cuenta atrás global) todavía se está recuperando. Más adelante en esta guía, cubriremos los Off-GCDs y la apertura para el Ninja.

Pero por ahora, nos centraremos en las habilidades básicas de rotación sin nada de cosas extravagantes entre los ataques, como acciones Off-GCD o configuraciones previas al combate. De esta manera, podrás dominar cada rotación importante primero antes de agregar lentamente otras cosas, que pueden resultar abrumadoras al principio.

Rotación básica de un solo objetivo

  • Filo giratorio > Corte de ráfaga > Filo eólico o Triturador de armadura

Terminar esta rotación con Filo eólico causará daño suficiente al mismo tiempo que aumentará tu Medidor Ninki. Terminar con Triturador de armadura, por otro lado, causará daño decente si se ejecuta en el flanco del enemigo, aumentará tu Medidor Ninki y prolongará la duración de Huton.

Rotación básica de área (AoE)

  • Flor de la muerte > Hakke Mujinsatsu

Como ocurre con la mayoría de las rotaciones básicas de área en Final Fantasy 14, hay solo dos ataques que utilizarás de manera confiable contra múltiples enemigos. Esta rotación es más útil contra grupos de tres o más enemigos, y no recomendamos usarla contra grupos más pequeños que eso.

Ataques posicionales

Aterrizar exitosamente ataques específicos desde ciertas posiciones te otorgará daño adicional y otros bonos que son esenciales alcanzar al realizar tus rotaciones. Fallar o ignorar tus ataques posicionales deja mucho daño en el campo, lo cual nunca es bueno y debes evitarlo si puedes.

Sin embargo, si sabes que no puedes llegar a tu posición a tiempo, es mejor golpear al objetivo en lugar de estropear tus GCD/OGCD. Tener el tiempo justo en tus Acciones es mucho más beneficioso a largo plazo que golpear tus ataques posicionales, pero acertarlos te otorgará aún más daño.

Por detrás

  • Ataque astuto: +100 Potencia de Daño al golpear al enemigo por detrás.
  • Filo eólico: +60 Potencia de Daño al golpear al enemigo por detrás.

Por el flanco

  • Triturador de armadura: +60 Potencia de Daño al golpear al enemigo por el costado.

Manejo de acciones Off-GCD

Las acciones Off-GCD son botones que puedes presionar mientras esperas a que tus acciones GCD se reinicien y te permiten causar mucho más daño si logras tener un buen ritmo. Optimizar el uso de las acciones Off-GCD junto con tus acciones GCD es la clave y es necesario para el contenido de alto nivel que se encuentra en Final Fantasy 14.

Aunque algunas de estas acciones serán situacionales, la idea general de cuándo deberías activar ciertos aumentos o utilidades generalmente sigue siendo la misma. Si bien esto no cubrirá cada acción Off-GCD presente en el arsenal del Ninja, mostrará las más esenciales y cómo se usan. A continuación, se muestra una breve descripción de las acciones Off-GCD más importantes del trabajo de Ninja.

  • Siempre usa Ataque astuto (Trick Attack), Saqueo (Mug), Bunshin y Ten Chi Jin cuando estén disponibles.
  • Cuando Bunshin esté activo, usa siempre Phantom Kamaitachi antes de que termine su efecto.
  • Cuando Ataque astuto esté activo, usa Hyosho Ranryu, Sueño dentro de un sueño, Raiton y Fleeting Raiju.
    • Además, intenta incluir Bhavacakra tanto como sea posible, dándole prioridad al aumento Meisui.

A continuación se muestra un ejemplo del “Opener” optimizado para un Ninja de nivel 90, que muestra muchos de estos ejemplos. Échale un vistazo si todavía estás un poco perdido en cuanto a cuándo y dónde debes aplicar tus acciones fuera del GCD. Básicamente, siempre debes estar presionando un botón, causando daño o preparando algo en todo momento.

Opener

Un “opener” es esencialmente la secuencia de habilidades más óptima que tú y el resto de tu grupo liberarán al comienzo de la batalla. No solo te ayuda a causar una cantidad significativa de daño al jefe desde el principio, sino que también te permite maximizar tus mejoras y utilizarlas al máximo durante toda la pelea.

A continuación se muestra un ejemplo del “opener” de nivel 90 para la clase de Ninja, con las habilidades fuera del GCD en paréntesis/negrita para diferenciarlas de las habilidades dentro del GCD. Sin embargo, aunque esta sea la ruta más óptima en este momento, puede cambiar con actualizaciones o con una nueva meta descubierta.

  • Preparación de inicio: Huton (Esconder) > Suiton
    • Comienza los mudras para Suiton alrededor de seis segundos antes del inicio de la pelea, y lánzalo con un segundo restante.
  • (Kassatsu) > Spinning Edge (Poción de Potencia grado 8) > Gust Slash (Robo + Bunshin) > Phantom Kamaitachi (Ataque Sorpresa) > Aeolian Edge (Sueño dentro de un Sueño) > Hyosho Ranryu > Raiton (Ten Chi Jin) > Fuma Shuriken > Raiton > Suiton (Meisui) > Fleeting Raiju (Bhavacakra) > Fleeting Raiju (Bhavacakra) > Raiton > Fleeting Raiju

Mientras que tu “opener” te llevará a tus rotaciones primarias, no será muy diferente una vez que comiences a mezclar las acciones fuera del GCD. Tener un sólido “opener” te permitirá tener excelentes tiempos de reutilización en mejoras significativas, lo cual cambia el juego durante toda la batalla y ayuda a ti y a tu equipo.

Gestión de equipo y materiales

La tabla a continuación muestra un Ninja de nivel 90 con un equipo de nivel de objeto 660 y un arma de nivel de objeto 665, junto con la materia recomendada en cada ranura. El contenido de juego de final de partida en Final Fantasy 14 puede ser bastante exigente, lo que te obliga a presentarte con el mejor equipo y materiales posibles para brillar junto a tus compañeros de equipo.

Aunque la compilación a continuación es un ejemplo de un Ninja con los objetos “mejor en la ranura“, aún puedes usarlo para ver qué estadísticas y materiales debes priorizar al armar tu propia compilación. El Ninja es una clase de DPS cuerpo a cuerpo que causa mucho daño si sabes cómo manejarla, y la versión 6.5 lleva aún más su potencial al límite.


Equipo Materiales Estadísticas
Arma Cuchillas de Ascensión
  • Materia X de Ojo Celestial
  • Materia X de Ojo Celestial
  • DAÑO +132
  • DEX +416
  • VIT +458
  • CRT +306
  • DET +214

El sistema de Materia es relativamente robusto y alberga muchas más Materia de las que seleccionamos en el ejemplo anterior. Además de la Materia, consumir comida antes de entrar en una Mazmorra, Prueba o Incursión es también extremadamente beneficioso y proporciona excelentes mejoras.

Para el Ninja, recomendamos comer Berenjena Asada antes de embarcarse en una misión. Y si quieres causar un poco más de daño, no olvides incluir un Tinte de Fuerza de Grado 8 en tu Rotación de Ataques -demostrada arriba- para sacarle el máximo provecho al Ninja.

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