Hay una cosa que los fans pueden que ya sepan sobre Borderlands 4

Fans may already know one thing about Borderlands 4.

Con Gearbox dando muy poca información acerca del desarrollo de la próxima entrega principal de la franquicia de Borderlands, los rumores están circulando sobre Borderlands 4 para adivinar el plan de acción de la serie. Han estado circulando suposiciones sobre la fecha de lanzamiento, la trama y los personajes durante algún tiempo, pero la información no oficial siempre debe tomarse con precaución. Los fans habían especulado que alguna noticia sobre el desarrollo de Borderlands 4 estaría disponible el año pasado, pero no hubo más que silencio por parte de Gearbox y 2K, lo que decepcionó a los jugadores. Sin embargo, la base de fans no se quedó simplemente sin noticias, ya que el lanzamiento del título derivado Tiny Tina’s Wonderlands dio pistas potenciales sobre el desarrollo de Borderlands 4.

A partir de los DLC de Borderlands 3 y el lanzamiento de Tiny Tina’s Wonderlands, los jugadores podrían estar seguros de una cosa con respecto a Borderlands 4. Algunos fans quedaron decepcionados cuando Gearbox anunció que no habría DLC de personajes jugables para Borderlands 3 en 2019, ya que agregar nuevos personajes siempre ha sido una característica principal de la experiencia posterior al lanzamiento de Borderlands. Sin embargo, Gearbox se mantuvo firme nuevamente en 2022, lanzando Tiny Tina’s Wonderlands sin personajes jugables principales y sin planes de expansión del elenco a través de un DLC. Esta consistencia en los últimos años indica que Gearbox podría tomar un enfoque similar en Borderlands 4.

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Los patrones recientes de desarrollo de Gearbox sugieren que no habrá personajes jugables en los DLC

Para Borderlands 3, Gearbox se enfocó en los cuatro Vault Hunters jugables base en lugar de dividir sus recursos en personajes adicionales. El desarrollador citó datos para respaldar esta decisión, mostrando que los jugadores rara vez pasaban mucho tiempo con los personajes de DLC antes de volver a sus favoritos del juego base. Gearbox quería optimizar el desarrollo para los Vault Hunters principales que los jugadores habían llegado a conocer y amar, por lo que les dio nuevos árboles de habilidades para mejorar sus mecánicas. En la actualización del corte del director de Borderlands 3, los personajes principales, FL4K, Amara, Moze y Zane, obtuvieron nuevos árboles de habilidades con nuevas habilidades y destrezas.

Con la actualización, FL4K obtuvo el árbol de habilidades Beastmaster Trapper y la habilidad Gravity Snare, que permitía a los jugadores lanzar una trampa que levanta a los enemigos en el aire, junto con la mascota mecánica Hyperion Loaderbot. El árbol de habilidades de Amara le otorgó mejoras de elemento cryo, y su nueva habilidad de acción, Phaseflare, permitía a los jugadores infligir daño elemental constante a los enemigos usando un Orbe de Energía Elemental invocado. El árbol de habilidades de Moze era el de Bear Mother, reemplazando su mech Iron Bear con el Iron Cub. El mech más pequeño usa dos de las armas equipadas en la ranura restante de la habilidad de acción, siguiendo a Moze y atacando a los enemigos mientras está desplegado. Por último, Zane tenía acceso al MNTIS Shoulder Cannon con su árbol de habilidades Professional, lo que le permitía disparar su cañón en el punto de mira, consumiendo una carga y aturdiendo a los enemigos.

Tiny Tina’s Wonderlands, de alguna manera, sigue la misma filosofía sin opciones de personajes en el lanzamiento, reemplazándolo con una sección de creación de personajes que permite a los jugadores personalizar sus personajes y elegir entre seis clases de personajes. Aunque la clase de Blightcaller debutó con el DLC Shattering Spectreglass, no había personajes jugables principales, alejándose aún más de la tradición de Borderlands. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Tiny Tina’s Wonderlands es solo un spin-off y sus mecánicas podrían no afectar a la serie principal.

Con Gearbox manteniendo sus cartas cerca del pecho con respecto a Borderlands 4, su enfoque en los últimos juegos sugiere que ahora prioriza las adiciones a la historia y la jugabilidad por encima de los personajes jugables en el contenido posterior al lanzamiento. Si bien la ausencia de personajes de DLC sería diferente a los juegos anteriores a Borderlands 3, la consistencia de Gearbox en los últimos años indica que se siente cómodo con un conjunto de opciones jugables más pequeño y detallado. Entonces, por ahora, parece que Borderlands 4 seguirá el enfoque sin personajes de DLC que el desarrollador ha establecido recientemente.

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