No puedo ser la única persona que va directo al logro Pequeño acosador en Cities Skylines 2, ¿verdad?

No puedo ser la única que va directo al logro Pequeño acosador en Cities Skylines 2, ¿no?

Después de innumerables años explorando las extrañas complejidades de Cities: Skylines, es natural que haya adquirido algunos hábitos cuestionables. En mi tiempo como aficionado constructor de ciudades y entusiasta de los simuladores de colonias, he podido disfrutar mucho entendiendo cómo mis estrategias y decisiones de juego afectan a los habitantes de mis asentamientos. Así que con Cities: Skylines 2 ofreciendo una gran cantidad de datos sobre sus diminutos ciudadanos simulados, puedes apostar que voy por el logro “Pequeño acosador”.

¿Qué? ¿De verdad soy el único listo para espiar los momentos más íntimos de mis ciudadanos? Llámame raro si quieres, pero espiar a mis ciudadanos de Cities: Skylines (también conocidos como Cims) es un pasatiempo súper fascinante.

Energía de la gente

(Crédito de la imagen: Paradox)

(Crédito de la imagen: Paradox)

Cities: Skylines 2 se lanzará con algunas características geniales que el anterior constructor de ciudades vendió como DLC

Por lo tanto, las historias emergentes que surgen de mis decisiones de diseño de ciudades son las que más satisfacción me dan al jugar un constructor de ciudades o simulador de colonias. Creo que adquirí el hábito de nombrar calles y granjas en honor a los primeros colonos de la ciudad gracias a City Planner Plays, y es algo que me ha acompañado a lo largo de los años: la idea de que los colonos tienen un legado floreciente que crece junto con la ciudad hace que el juego sea aún más gratificante.

Sin embargo, lo que falta en el Cities: Skylines original es la capacidad de mantener un ojo en personajes específicos; una vez que dejas de hacer clic en ellos, su historia termina efectivamente a menos que realmente recuerdes dónde viven y te molestes en volver a comprobar cómo están.

Es más fácil cuando estás jugando a un simulador de colonias como Rimworld, por ejemplo, ya que tus colonos son limitados y sabes exactamente dónde duerme cada uno. Los personajes también están mucho más desarrollados, lo que hace que valga la pena volver para ver cómo les va. Y dado que su infelicidad también afectará negativamente a tus otros colonos, es una variable útil para controlar.

Aunque el Cities: Skylines siempre ha sido un poco escaso en cuanto a personalidades de los Cim, eso no me impide inventar pequeñas historias sobre ese idiota que casi atropella al perro de alguien en un cruce, o algún anciano que está parado inocentemente en un parque infantil… sin niños.

Pero en cuanto a los Cims en Cities: Skylines 2, que los desarrolladores anunciaron en una publicación reciente de blog, no solo vivirán vidas mucho más profundas y complejas, sino que también habrá una nueva herramienta llamada el Diario de la Vida. Parece que va a ser muy útil para llevar un seguimiento de las vidas de los ciudadanos y entender sus necesidades. No solo puedes verificar su bienestar (es decir, su nivel de “Felicidad”), sino que también puedes asegurarte de no perderte nada siguiendo su feed de Chirper.

Podrás ver cómo “se gradúan de la escuela, encuentran una pareja, consiguen un nuevo trabajo y se mudan a una nueva casa”, dice el diario de desarrollo. Además de todo eso, los hogares tienen ingresos, gastos y recursos que equilibrar. Como se menciona en una entrada anterior del diario de desarrollo, “los hogares van de compras cuando la IA detecta que les faltan recursos. Luego revisa a los miembros del hogar y sus preferencias de productos, y elige un producto en función de los pesos de preferencia”. Por lo tanto, asegurarse de que tus ciudadanos tengan acceso a los bienes que necesitan será aún más importante para mantener tu ciudad funcionando sin problemas.

(Crédito de la imagen: Paradox)

“Estoy deseando usar el diario de la vida para contar algunas historias intensas. El tipo de historias que contaré a mis nietos como si realmente hubieran sucedido”.

Aún más sorprendente, la falta de vivienda es una estadística completamente nueva a la que tendrás que prestar atención para que todo funcione sin problemas. “Si el hogar es muy pobre y no puede encontrar un nuevo apartamento y no tiene fondos para abandonar la ciudad, se convierten en personas sin hogar. En ese caso, pueden vivir en los parques de la ciudad hasta que cambie su situación de vivienda.”

Esto es otro nivel de simulación, y parece tener el potencial de colocar realmente a los ciudadanos en el centro de la experiencia de construcción de la ciudad. En lugar de sentirse distanciado de tus colonos, puedes acercarte mucho más. Mete tu nariz en sus asuntos como el alcalde intrusivamente benevolente del estado de vigilancia.

Herramientas como esta significarán que puedo seguir el viaje de mis colonos desde la alegría de mudarse a su nuevo hogar, hasta conseguir ese trabajo al que han estado trabajando, hasta presenciar su reacción cuando los ríos se convierten en aguas residuales y todo se desmadra cuando me encuentro con el logro “Las cosas no van bien” – algo que se desbloquea cuando experimentas una infestación de ratas. Con la “trayectoria de vida” de cada ciudadano prometiendo una cornucopia de combustible narrativo, puedes apostar a que voy a pasar mucho tiempo acechando a mis Cims. Por supuesto, voy a jugar para ver lo horrible que puedo hacer las cosas para ellos, pero lo haré con amor divino en mi corazón. Al menos amor por la trama.

Estoy deseando usar el diario de la “trayectoria de vida” para contar algunas historias intensas. El tipo de historias que les contaré a mis nietos como si realmente hubieran sucedido, junto con historias de lucha contra dragones y aventuras de espadachines en el juego de rol D&D.

Estoy especialmente emocionado por hacer que los ricos se queden sin hogar, solo por una risa.


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