Intel lanza un nuevo controlador DX11 para las GPU Arc, y una herramienta de referencia potencialmente revolucionaria para los juegos

Intel lanza controlador DX11 y herramienta de referencia revolucionaria para juegos

Recientemente hablamos con Tom ‘TAP’ Petersen de Intel sobre las actualizaciones de su controlador DirectX 11 para tarjetas gráficas Arc y una nueva versión completamente reconstruida de su herramienta PresentMon para monitorear el rendimiento del sistema. En resumen, estas GPUs Arc continúan mejorando a medida que Intel refuerza el soporte para API gráficas antiguas, con un aumento de hasta 19 puntos porcentuales en la velocidad de fotogramas promedio en una selección de juegos DX11 con el lanzamiento del último controlador Arc, mientras que la nueva versión de PresentMon, disponible en beta ahora, ofrece algunas nuevas posibilidades tentadoras para Digital Foundry y los consumidores interesados.

Para empezar, Intel dice que ahora han terminado de trasladar los títulos DX9 a su nuevo controlador, por lo que ahora se están moviendo a DirectX 11 con un controlador reestructurado. Según explicó TAP, el controlador de gráficos de Intel históricamente ha considerado el rendimiento de la CPU como esencialmente infinito, porque en un sistema con gráficos integrados, siempre estarás limitado por la GPU, por lo que tiene sentido descargar tanto trabajo como sea posible en la CPU para maximizar las velocidades de fotogramas.

Con Arc, ese paradigma no tiene tanto sentido y la CPU a menudo se convierte en el cuello de botella, por lo que la reestructuración ha consistido en devolver algunas funciones a la GPU, para reducir la carga de la CPU y mejorar el rendimiento general.

Aquí está el anuncio oficial de Intel en forma de video, que profundiza en las mejoras de Intel Arc DX11.

Esta reingeniería ha desbloqueado mejoras de rendimiento sustanciales en una variedad de títulos populares de DX11, con un aumento de hasta un 33 por ciento en la velocidad de fotogramas promedio en Arc A750 LE con Overwatch 2. Los títulos de deportes electrónicos parecen ser un enfoque notable, con mejoras en Counter-Strike 2 (18 por ciento), Valorant (18 por ciento), League of Legends (11 por ciento) y Apex Legends (17 por ciento).

Además de esa mejora promedio del 19 por ciento en la velocidad de fotogramas promedio, la consistencia del tiempo de fotograma ha mejorado un 20 por ciento en estos títulos de DX11 seleccionados. Pero detrás de estos promedios, hay bastante variabilidad sensible al contexto: notamos que el controlador Arc DX11 de Intel históricamente era bastante rápido cuando no había mucho sucediendo en la pantalla, pero tenía un rendimiento peor que su competencia cuando había muchas llamadas de dibujo. El nuevo controlador pretende ayudar en cierta medida aquí, y las ganancias de rendimiento de momento a momento a lo largo de una escena pueden ser mucho mayores que las ganancias promedio.

Esos datos proporcionados por Intel son de un sistema Core i5 13400F (por cierto, nuestra elección actual de la “mejor CPU para juegos de valor” de la línea de Intel), pero aún se ven algunas mejoras de rendimiento con un Core i9 13900K de gama alta que puede superar algunas de las ineficiencias del controlador DX11 anteriores de Intel. Aquí, Valorant no es mejor que antes, pero Counter-Strike 2 y Apex Legends son aún un 18 por ciento y un 28 por ciento mejores respectivamente con el nuevo controlador DX11.




Aquí están las estadísticas de algunas de las últimas mejoras en el rendimiento de DX11 con el último controlador en el Arc A750 LE.

A continuación, cubramos la nueva versión beta de PresentMon, ya que esto es algo con lo que puedes jugar ahora mismo. La nueva superposición se ha vuelto más fácil de usar y realiza un seguimiento de nuevas métricas, incluido un estado de “ocupado de la GPU” que muestra cuándo tu GPU está completamente alimentada y renderizando, y cuándo se está ejecutando con un subaprovechamiento debido a otros cuellos de botella dentro del sistema.

Esto es algo útil para rastrear a lo largo del tiempo, ya que puede indicar si tu CPU o GPU necesita una actualización. Por ejemplo, si tu GPU está siempre ocupada, entonces tu CPU le está proporcionando suficiente trabajo y, por lo tanto, estás limitado por la GPU, mientras que si a menudo está inactiva, entonces estás limitado por la CPU. (Intel ha promovido esta idea de sistemas equilibrados recientemente, debido a las ofertas de CPU/GPU de Intel más competitivas en la sección orientada al presupuesto del mercado, por lo que facilitar la determinación de ese punto de equilibrio juega a favor de la empresa).

Además de esto, puedes ver más fácilmente cómo la configuración del juego afecta a la carga de la GPU y a las métricas de tiempo de fotograma. Por ejemplo, ejecutar CS:GO en configuración baja en el sistema Core i5 + Arc A750 LE resulta en tiempos de fotograma muy irregulares, mientras que aumentar los gráficos a ultra resulta en una entrega de fotogramas más consistente a pesar de una disminución en la velocidad de fotogramas promedio. Por lo tanto, la herramienta PresentMon quizás facilita la visualización de estas métricas y ayuda a equilibrar la carga de la CPU y la GPU en tiempo real en cada juego.



Probamos la nueva herramienta en una interesante configuración de PC: el kit de escritorio AMD 4800S con una RX 6700 (no XT). En efecto, la CPU de Xbox Series X emparejada con el equivalente de PC más cercano a la GPU de PS5. A la izquierda, el sistema está desequilibrado: el tiempo de fotograma es mayor que el tiempo de renderizado de la GPU. Tenemos cuello de botella de la CPU. En A Plague Tale: Requiem con todas las ratas habilitadas, parece que hemos logrado un equilibrio entre la CPU y la GPU. Haz clic en las imágenes para ver más de cerca los resultados.

En nuestra conversación con Tom Petersen, sugirió que una versión futura de PresentMon ofrecería más claridad sobre cuánto tiempo de fotograma consume el controlador en comparación con el juego o la propia GPU cuando está totalmente comprometida, lo que abre algunas posibilidades interesantes para el análisis de rendimiento de juegos de PC de Digital Foundry.

Las otras estadísticas de la superposición de PresentMon son más familiares, ofrecen una vista de la velocidad de fotogramas, el tiempo de fotograma y las estadísticas de la GPU como frecuencia, voltaje, temperatura y uso de VRAM. Se puede capturar más datos de los que se pueden mostrar en pantalla a la vez, y debería ser posible configurarlo para mostrar y grabar lo que te interese.

La herramienta PresentMon está diseñada para funcionar prácticamente sin costo adicional, por lo que no afecta los resultados, es de código abierto y no solo es para tarjetas gráficas Intel, ya que también admite GPU de Nvidia y AMD. También se ejecuta en todas las principales API gráficas modernas (OpenGL, DX9, DX11, DX12 y Vulkan) y tiene capacidades de línea de comandos para la automatización. Intel también dice que la nueva versión de PresentMon conserva la API de la versión anterior de la herramienta, por lo que los desarrolladores que utilizaron PresentMon para crear sus propias aplicaciones, como FrameView de Nvidia, OCAT de AMD y CapFrameX independiente, podrán cambiar a la nueva versión sin problemas.

Hay muchas otras características en el nuevo PresentMon, como la ejecución en modo de ventana en lugar de una superposición para configuraciones con varios monitores, la captura automática del proceso con la mayor utilización de la GPU y ajustar el tamaño, alcance y frecuencia de actualización de la superposición. Es algo fascinante en lo que apenas hemos comenzado a adentrarnos, pero que vale la pena explorar si te interesa las métricas de la GPU.

En general, las revelaciones de hoy son buenas noticias. Un controlador DX11 completamente reestructurado representa un avance impresionante que fortalece el elemento más débil de la oferta de Arc de Intel: su rendimiento deficiente fuera de las API gráficas más modernas de DX12 y Vulkan. Mientras tanto, el paquete PresentMon de Intel ofrece a los usuarios una nueva herramienta que parece tener mucho potencial. Hablaremos sobre todas estas noticias con mucho más detalle en el próximo DF Direct Weekly #125, donde mostraremos más de la nueva herramienta en funcionamiento en nuestra PC tipo consola 4800S/RX 6700.