Fallout 3 – 10 Arcos de Personaje más Tristes

Fallout 3 - 10 Triste Character Arcs

Fallout 3 es un juego de rol postapocalíptico de 2008 ambientado en un páramo desolado y radiactivo. Al igual que otros títulos de Fallout, el jugador emprende un viaje lleno de peligro y descubrimiento. El páramo en Fallout 3 tiene su buena dosis de personajes divertidos y alegres, pero algunos de los más memorables son mucho más serios.

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El Desierto Capital no es ajeno a las malas acciones, la brutalidad o la tragedia. La exploración implica encontrarse con muchos de los innumerables habitantes, como saqueadores o mutantes, que todos tienen una historia única e interacción con el jugador. Muchos de ellos pasan por cambios masivos o tristeza para sobrevivir en este mundo despiadado. Independientemente de las elecciones que haga el jugador a lo largo del juego, estas personas experimentan arcos de personajes emocionales, específicamente caídas o maltratos.

10 Clover

Clover es una mujer esclava que ha sido cautiva en Paradise Falls por Eulogy Jones, el líder de los esclavistas. Eulogy Jones es conocido por maltratar a sus cautivos. Ella, y otra llamada Crimson, solo estuvieron en cautiverio durante unos meses antes de que el jugador tenga la oportunidad de conocerlas. Clover, que antes era una trabajadora normal en el páramo, ha sido permanentemente lavada de cerebro y ahora se niega a hablar con extraños.

No hay forma posible de darle a Clover un final feliz, su arco siempre termina siendo esclavizada, hostil o asesinada. Jones explica que ella está “loca de amor por quienquiera que tenga su correa”. Si la Karma del jugador es lo suficientemente malvada, es posible pagarle a Jones para obtenerla como compañera. Sin embargo, si se la despide, ella siempre regresará a Paradise Falls sin importar lo que haya pasado.

9 Moira Brown

Moira es una inventora curiosa pero inexperta que originalmente era de Canterbury Commons y eventualmente se mudó a Megaton. Su extensa lectura alimenta su conocimiento, pero no se sabe que tenga experiencia en el mundo real. Motivada por un accidente con un centauro, intenta escribir una guía de supervivencia para ayudar a otros en el páramo. El jugador presencia las primeras etapas de esto y ella intentará obtener la ayuda del jugador para completarlo.

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En Megaton se encuentra un hombre llamado Mister Burke que quiere hacer explotar la bomba nuclear inactiva. Si el jugador sigue el plan, Megaton será destruida y Moira será la única sobreviviente. Cuando se la encuentra, no tiene idea de que se ha convertido en una necrófaga. Dependiendo de cómo el jugador le dé la noticia, ella caerá en la desesperación por su nueva situación.

8 Jericho

Jericho fue una vez un peligroso saqueador en el Desierto Capital que mató a muchos y robó por chapas y botín. Luchó junto a los saqueadores durante varios años y se convirtió en un gran pistolero. Finalmente, decidió establecerse en Megaton para disfrutar los últimos años de su vida. Aunque sus habilidades de combate siguen siendo las mismas, tose sangre y pide detenerse y descansar si el jugador lo tiene como compañero.

Ahora ayuda a proteger Megaton junto al sheriff. Atacará al jugador si lo atrapan matando a los brahmines del pueblo o robando. A pesar de esto, si es un compañero cuando el jugador hace explotar Megaton, él afirmará no sentir lástima por sus habitantes. Una combinación de su oscuro pasado, su salud deteriorada y el conflicto moral entre su naturaleza de saqueador y su deseo de establecerse es lo que hace que los jugadores sientan que su arco, aunque breve, es triste. Si el jugador hace explotar el pueblo sin Jericho, él perecerá junto con los demás.

7 Gob

Gob vivía en el Submundo, un asentamiento oculto y seguro para necrófagos. Gob era bastante feliz y contento en su vida, viviendo con su “madre” adoptiva Carol, quien también es una necrófaga. Un día, salió al páramo en busca de fortuna, pero fue atrapado por un grupo de esclavistas. Collin Moriarty, dueño del Salón de Moriarty en Megaton, lo compró y lo obligó a trabajar en su bar.

Gob ahora es abusado en gran medida debido a su estatus inferior como un necrófago, algo que no tuvo que experimentar en el Submundo. Ha trabajado 15 años desde que fue comprado, ya que Collin quiere que él repague su deuda por haberlo adquirido. También le cobra por alquiler y comida, haciendo casi imposible salir de su situación sin la ayuda del jugador.

6 Roy Phillips

Roy Phillips es un necrófago de la era pre-guerra que vive en los túneles del metro de Warrington y lidera a algunos otros necrófagos que también residen allí. Como un ex policía con una actitud sin tonterías y falta de paciencia, su visión del mundo en blanco y negro se ha trasladado a su vida como necrófago. Se ha conformado por completo con ser un necrófago y exige respeto de los humanos. Aquí es donde su arco toma un giro.

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Ha decidido intentar obligar a Mr. Allistair Tenpenny, el líder de Tenpenny Tower, a permitirles mudarse a la torre después de que sus intentos de pagar pacíficamente para que los dejen entrar fueran recibidos con amenazas. Dependiendo de cómo el jugador maneje la situación, es posible que Roy sea asesinado por la seguridad de la torre o matarlo, poniendo fin efectivamente a sus esperanzas de integrarse pacíficamente con los humanos.

5 Lone Wanderer

El protagonista del jugador, el Lone Wanderer, comienza en Vault 101 como un niño protegido del yermo hostil. Cuando cumple 19 años, su padre James abandona el refugio. Luchando contra los guardias y posiblemente contra el supervisor mismo, el Lone Wanderer emprende una difícil búsqueda para encontrar a su padre desaparecido. Son rechazados del refugio y no pueden volver. A medida que el Lone Wanderer explora el yermo, enfrenta numerosos desafíos y descubre secretos sobre su familia.

A lo largo del viaje, el Lone Wanderer se enfrenta a dilemas morales que afectan su karma y reputación. Aunque el Lone Wanderer eventualmente se reúne con su padre y se reconcilian, varias situaciones desastrosas llevan a que su padre sacrifique su vida. Sin importar las elecciones del jugador, la historia de vida del Lone Wanderer es trágica.

4 James

James es un científico hábil y un padre amoroso que huye del Vault 101, dejando atrás al Lone Wanderer, para buscar una manera de restaurar agua limpia al yermo. James ha guardado varios secretos, como no dejar que su hijo sepa que nacieron fuera del refugio. A través de su viaje, se encuentra atrapado como un perro indefenso en una simulación del refugio llamada Tranquility Lane. Depende del jugador rescatarlo para continuar la historia.

Cuando sus planes para el Proyecto Pureza son interrumpidos por la Enclave, él se sacrifica para salvar al resto del equipo. Es asesinado por una dosis letal de radiación del reactor. Este evento está lleno de tristeza y su hijo está enojado y desconsolado. Si tan solo James tuviera una armadura de poder.

3 Fawkes

Fawkes es un supermutante inteligente, que se encuentra encarcelado en las profundidades del Vault 87. Al encontrarse con el jugador, Fawkes explica que ha estado atrapado en el refugio durante siglos debido a su negativa a participar en el proceso de capturar humanos y convertirlos en más mutantes. Aunque Fawkes tiene una terminal en la que puede leer literatura y mantenerse ocupado, todavía lucha por enfrentar el daño mental.

Fawkes desafía la norma para los mutantes en el juego. A diferencia de otros mutantes expuestos al FEV, él conserva su inteligencia y habilidades de habla. Considerado un experimento fallido, fue mantenido por los otros mutantes por curiosidad en lugar de ser asesinado. Si el jugador lo desea, puede negarse a salvarlo y dejarlo vivir el resto de su vida esclavizado en el refugio.

2 Bryan Wilks

El jugador se encuentra con Bryan Wilks cerca de Grayditch, donde él dice que su familia ha desaparecido y busca ayuda para encontrarlos. Bryan es solo un niño pequeño y aparentemente el único sobreviviente de su pueblo. Al encontrar a los padres de Bryan, se descubre que han sido asesinados por las hormigas de fuego, que han devastado su pueblo y matado a todos los vecinos. Esta revelación lo perturba mucho, ya que ahora no tiene a nadie.

Con sus padres fallecidos, Bryan se convierte en un huérfano que enfrenta un futuro incierto. Le ruega al jugador que le encuentre un nuevo hogar. Después de deshacerse de las hormigas de fuego de una vez por todas, depende del jugador decidir a dónde irá Bryan. El jugador puede optar por traicionar a Bryan poniéndole un collar de esclavo y vendiéndolo a los esclavistas en Paradise Falls.

1 Harold

Harold es un personaje recurrente en la serie Fallout que tuvo el mayor impacto en Fallout 3. Harold se encuentra en Oasis, un asentamiento que está lleno de plantas debido a la forma mutada actual de Harold como un árbol. Está atrapado, ya que está enraizado en el suelo, y detesta a los habitantes de Oasis porque no le escuchan.

Harold sufre inmensamente y se siente solo debido a su larga existencia. El jugador tiene la oportunidad de hablar con Harold y conocer su historia y sus luchas. Hay varias formas de ayudar a poner fin a la existencia de Harold, una de ellas es que el jugador puede cruelmente quemarlo vivo con un lanzallamas, poniendo fin a su vida trágica.

Fallout 3 ya está disponible en PS3, Xbox 360 y PC.

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