Después de unas ventas decepcionantes y DLC, el estudio de The Callisto Protocol ha despedido a 32 personas.

Tras malas ventas y DLC, despiden a 32 personas en el estudio de The Callisto Protocol.

Tras informes dispersos de despidos en el desarrollador de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, y la empresa matriz Krafton han confirmado que se ha despedido a 32 personas.

“Striking Distance Studios y Krafton han implementado cambios estratégicos que redefinen las prioridades del estudio para posicionar mejor sus proyectos actuales y futuros para el éxito. Desafortunadamente, estos cambios han afectado a 32 empleados”, dice Krafton en un comunicado a GameTopic+. “Honorar las valiosas contribuciones de cada miembro del equipo que se va con apoyo material en forma de servicios de recolocación y paquetes de indemnización significativos es nuestra máxima prioridad durante este momento difícil”.

Las noticias de los despidos comenzaron a circular ayer, 1 de agosto, cuando varios desarrolladores afectados publicaron la noticia en LinkedIn. Los afectados abarcan una amplia variedad de disciplinas en el estudio, incluyendo artistas de entorno, artistas de efectos visuales, diseñadores de niveles y productores. Sin embargo, Striking Distance tiene ofertas de trabajo abiertas para varios roles de ingeniería en su sitio web oficial.

En nuestra reseña de The Callisto Protocol, lo llamamos “un juego impresionante pero frenado por un combate implacable”, y ese sentimiento fue ampliamente compartido entre otros críticos profesionales y jugadores en el lanzamiento. Una extensa serie de parches posteriores al lanzamiento mejoraron el combate y los problemas técnicos del juego, pero informes de malas ventas y un último DLC de historia que los fanáticos compararon con un “abandono de la IP” significaron que el juego nunca tuvo realmente una historia de redención exitosa. El CEO Glen Schofield también se vio envuelto en controversia antes del lanzamiento del juego con un tweet que parecía glorificar la cultura de crunch, por lo que luego se disculpó.

The Callisto Protocol fue un valiente intento, pero no logró destronar a Dead Space como uno de los mejores juegos de terror disponibles.