Diablo 4 publica las notas completas del parche para la actualización 1.1.1

Diablo 4 releases full patch notes for update 1.1.1

Blizzard ha revelado las notas completas del parche 1.1.1 de Diablo 4. Esto detalla todos los cambios importantes que llegarán al juego, casi una semana antes de que el parche 1.1.1 de Diablo 4 se lance oficialmente.

Los desarrolladores de Blizzard detallaron el parche 1.1.1 de Diablo 4 en un reciente Campfire Chat, que incluyó algunos cambios urgentes que la comunidad había solicitado. Por ejemplo, la comunidad estaba decepcionada con el comportamiento defectuoso de los Monturas en el juego, algo que este parche pretende rectificar. Además de esto, también busca equilibrar a los Hechiceros y Bárbaros en Diablo 4 después de que los jugadores se quejaran de las nerfs innecesarias que recibieron estas clases con la actualización de la Temporada 1. Ahora, Blizzard ha revelado todos los demás cambios importantes que llegarán con el parche 1.1.1, que aparentemente equilibrarán la experiencia de juego.

RELACIONADO: Diablo 4 Revela la Cantidad Total de Personajes Creados en la Temporada 1

Junto con los cambios específicos de clase, se detallaron varias actualizaciones de juego, donde los cambios en la densidad de monstruos para las Mazmorras Pesadilla y las Mareas del Infierno en Diablo 4 fueron los más notables. Por ejemplo, los jefes de nivel 80 ahora tendrán un 50% más de salud, y este porcentaje seguirá aumentando hasta el punto en el que los jefes de nivel 150 tendrán un 150% más de salud. Además, los jefes de nivel 35 y superiores ahora tendrán un 100% de probabilidad de soltar un objeto legendario. Además, los Goblins del Tesoro a partir del nivel 15 y los Eventos de Legión a partir del nivel 35 ahora garantizan la caída de un objeto legendario. La comunidad ha destacado el problema de la itemización en Diablo 4, y aunque las caídas garantizadas no resuelven completamente el problema, es prometedor saber que Blizzard está trabajando en ello.

Además de esto, Blizzard también está ajustando la economía del juego al reducir el costo de reembolso para los puntos del Tablero de Paragon y de Habilidades. Los jugadores se han quejado de que la economía de oro en Diablo 4 es bastante dura, donde un jugador gastó casi 9 millones de oro para respec su Tablero de Paragon. Afortunadamente, esto se está abordando con el próximo parche, donde la reducción de costos comenzará en niveles más bajos y llegará a un máximo del 40% cuando el jugador alcance el nivel 100. Varios jugadores también se habían quejado del aumento del tiempo de teletransportación de 3 segundos a 5 segundos, lo cual ahora se ha revertido.

El parche también incluye una extensa corrección de errores en las clases de personajes, mazmorras y mundo abierto. El parche de la Temporada 1 pudo haber sido desastroso para Blizzard inicialmente, pero el desarrollador respondió rápidamente a los comentarios de los jugadores y realizó los cambios necesarios. Además, también parece estar buscando fortalecer sus filas contratando un líder de temporada para Diablo 4, posiblemente para evitar los errores que cometió con la Temporada 1.

Diablo 4 Parche 1.1.1

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE CLASES

¡Hola viajero, bienvenido al Parche 1.1.1!

Hemos realizado varios ajustes de equilibrio a las Clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:

  1. Queremos mejorar la efectividad de los Hechiceros y Bárbaros mientras abordamos lo siguiente para cada Clase:
    • Hechicero
      • Mejorar la supervivencia en el juego tardío, principalmente a través de mejoras en el Tablero de Paragon.
      • Ajustar algunas mecánicas de Clase para alejarnos de los efectos “Beso-Maldición”, donde el jugador gana poder pero pierde poder en otro lugar.
    • Bárbaro
      • Acelerar el flujo del combate en el juego temprano aumentando la generación de Furia en las Habilidades Básicas.
      • Agregar emoción en el juego tardío aumentando el poder de los objetos Únicos.
  2. Fortalecer las construcciones que no están alcanzando un nivel de poder alto.
  3. Diversificar los casos de uso de los objetos Legendarios y otros efectos que son demasiado situacionales.

Bárbaro

Habilidades

  • Golpe
    • Furia ganada aumentada de 11 a 13.
  • Desollar
    • Furia ganada aumentada de 10 a 13.
  • Frenesí Mejorado
    • Furia ganada aumentada de 2 a 3.
  • Golpe Saltarín
    • Furia ganada aumentada de 10 a 12.
  • Golpe Doble
    • Daño aumentado del 40% al 50%.
  • Ruptura Mejorada
    • Daño aumentado del 45% al 70%.
  • Carga Mejorada
    • Daño aumentado del 30% al 60%.
  • Carga Poderosa
    • Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 4 segundos.
  • Levantamiento Violento
    • Si Levantamiento daña al menos a 2 enemigos o un Jefe, ganas Frenesí durante 2 segundos, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.

Pasivas

  • Resistencia Agresiva
    • Reducción de daño aumentada de 3% a 4%.
  • Heridas Sangrantes
    • Daño por sangrado basado en el bono de Daño Crítico aumentado de 100% a 115%.
    • Daño por sangrado al Sobrepasar aumentado de 11% a 70%.
  • Incontenible
    • Bono de daño de Berserking aumentado de 25% a 35%.
    • Se actualizó el tooltip para reflejar más claramente el valor de esta Pasiva Clave.
  • Arsenal Ambulante
    • Duración del daño adicional aumentada de 6 a 8 segundos.

Legendarios

  • Aspecto de la Fuerza Ancestral
    • Daño aumentado de 32-50% a 40-58%.
  • Aspecto del Deseo de Muerte
    • Daño de Espinas aumentado de .5-.75 a .65-.85.
  • Aspecto de la Furia Implacable
    • Costo de la Habilidad Principal para reembolso aumentado de 10-20% a 20-30%.
    • Funcionalidad adicional:
      • También se otorga reembolso de costo al golpear a Jefes.
  • Aspecto de la Carga Ancestral
    • Daño aumentado de 50-100% a 75-125%.
  • Aspecto de la Ira Ardiente
    • Daño aumentado de .22-.28 a .3-.38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • Reducción de daño mientras se está en Terremotos aumentada de 5-15% a 15-25%.
  • Aspecto de Terremoto
    • Bono de daño en Terremotos aumentado de 5-15% a 15-25%.

Únicos

  • Campos Carmesíes
    • Daño aumentado de .18-.34 a .22-.38.
    • Daño que los enemigos reciben al estar en charcos aumentado de 15% a 20%.
    • Afijo de Reducción de Enfriamiento de Ruptura reemplazado por Daño Crítico Adicional.
  • Martillo Infernal
    • Daño aumentado de .6-.8 a .85-1.1.
    • Duración de ardor aumentada de 3 a 4 segundos.
    • Afijo de Daño a Enemigos Bajo Control reemplazado por Daño Crítico Adicional.
  • Magnum Opus de Ramaladni
    • Afijo de Daño Físico reemplazado por Daño Vulnerable.
  • 100,000 Pasos
    • Afijo de Reducción de Enfriamiento de Evadir reemplazado por cargas adicionales de Evadir.
    • Afijo de Daño contra Aturdidos reemplazado por Velocidad de Movimiento adicional.
  • Trance de Batalla
    • Afijo de Daño de Habilidad Básica reemplazado por Reducción de Enfriamiento.
    • Aumento de Velocidad de Ataque a otras habilidades aumentado de 10-20% a 35-45%

Pícara

Habilidades

  • Golpe Fundamental Revigorizante
    • Umbral de energía aumentado de 50% a 75%.
  • Flecha Poderosa Primaria
    • Cada tercer lanzamiento atraviesa a los enemigos.
  • Caltrapos Mejorados
    • Bono de daño aumentado de 3% a 5%.
  • Trampa Venenosa
    • Daño aumentado de 344% a 396%.
  • Lluvia Suprema de Flechas
    • La primera oleada de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.

Pasivas

  • Victimización
    • Aumenta la probabilidad de Golpe de Suerte del 35% al 45%.
  • Resistente
    • Aumenta la reducción de daño contra efectos de Daño en el Tiempo del 6/12/18% al 9/18/27%.
  • Golpes Absorbentes
    • Aumenta la probabilidad de Golpe de Suerte del 75% al 85%.

Legendarios

  • Aspecto de la Amenaza Elusiva
    • Ya no requiere que los golpes sean de enemigos cercanos.
  • Aspecto de la Niebla Acelerada
    • Automáticamente sueltas una Granada de Humo al finalizar el Dash. Las Granadas de Humo reducen el tiempo de reutilización del Dash en .4-.6 segundos por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 2-3 segundos.

Únicos

  • Fuerza del Viento
    • El sufijo de Todas las Estadísticas se reemplaza con Daño Vulnerable.
  • Palabra de Hakan
    • El sufijo de Daño Definitivo se reemplaza con Reducción de Tiempo de Reutilización.

Druida

Habilidades

  • Púa de Tierra
    • Aumenta la ganancia de Espíritu de 11 a 13.
  • Garra
    • Aumenta la ganancia de Espíritu de 11 a 12.
  • Golpe de Tormenta
    • Aumenta la ganancia de Espíritu de 14 a 15.
  • Corte del Viento
    • Aumenta la ganancia de Espíritu de 13 a 14.
  • Embate
    • Aumenta la ganancia de Espíritu de 15 a 17.
  • Lobos
    • Aumenta el daño pasivo del 7.8% al 11%.
    • Aumenta el daño activo del 110% al 135%.
  • Manada de Lobos Mejorada
    • Aumenta el bono de daño del 20% al 25%.
  • Manada de Lobos Brutales
    • Aumenta el bono de Velocidad de Ataque del 20% al 25%.
  • Manada de Lobos Feroces
    • Aumenta la cantidad de Fortalecimiento del 5% al 8%.
  • Cuervos
    • Aumenta el daño pasivo del 13% al 20%.
  • Cuervos Brutales
    • Funcionalidad adicional:
      • Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en un 40%.
  • Rabia
    • Aumenta el daño en el tiempo del 76% al 110%.

Paragón

  • Nodo Raro de Resistencia a los Relámpagos
    • Aumenta el bono de Vida Máxima del 4% al 6%.

Legendarios

  • Aspecto de la Piedra Metamórfica
    • Reduce el costo de Espíritu de 60 a 50.
    • Aumenta el daño infligido del 80-100% al 100-120%.
  • Aspecto de la Alfa
    • Aumenta el daño del 75-100% al 90-115%.
  • Aspecto Destrozado
    • Aumenta la ganancia de Recursos de 1 a 3.

Mecánica de Clase

  • Sobrecarga
    • La probabilidad de golpe crítico aumentó del 20% al 40%.

Hechicero

Habilidades

  • Rayo de Fuego Parpadeante
    • Rayo de Fuego genera 2 de Maná al golpear a un enemigo.
  • Bola de Fuego Mejorada
    • Al lanzar Bola de Fuego, su radio se aumenta en un 50%.
  • Bola de Fuego Destructor
    • El daño de golpe crítico de Bola de Fuego se aumenta en un 20%. Este bono se aumenta al 30% si Bola de Fuego golpea al menos a 3 enemigos.
  • Cadena de Relámpagos Mayor
    • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un 5% de daño aumentado durante su duración.
  • Cadena de Relámpagos Destructor
    • La probabilidad de formar Energía Crepitante aumentó del 25% al 30%.

Pasivas

  • Maestría de Vyr
    • El bono de daño se aumentó del 10% al 15%.
  • Ferocidad de Esu
    • Funcionalidad adicional:
      • Ambos bonos también se otorgan durante 3 segundos al golpear a un Jefe con un golpe crítico.
  • Combustión
    • Tus efectos de Quemadura infligen un 20% de daño aumentado, más un 2% adicional de daño aumentado por cada fuente única de Quemadura que hayas aplicado al enemigo.

Paragon

  • Nodo Legendario Calor Abrasador
    • Lanzar Bola de Fuego o Meteorito aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5% durante 5 segundos, hasta un máximo de 15%.
  • Nodo Legendario Conducto Incesante
    • Aumenta el daño de Energía Crepitante de un 2% a un 3% por cada 20 puntos de Inteligencia que tenga el jugador.
  • Glifo Raro Territorial
    • La reducción de daño se aumentó del 10% al 15%.
  • Glifo Raro Protector
    • La reducción de daño se aumentó del 13% al 25%.
  • Nodo Raro Guardián de Llamas
    • La reducción de daño se aumentó del 4% al 5%.
    • El bono de reducción de daño se aumentó del 4% al 5%.
  • Nodo Raro Brasas Hume

    Únicos

    • Guantes del Iluminador
      • Penalización de daño reducida de 65-55% a 45-35%.
      • Atributo de daño a aturdidos reemplazado con Golpe de Suerte: Cambia a Restaurar Recurso.
      • El primer rebote del Iluminador ocurre mucho más cerca del jugador.

    Nigromante

    Habilidades

    • Espíritu Óseo Mejorado
      • Reducción del tiempo de reutilización aumentada de 6 a 7 segundos.

    Paragón

    • Tablero Legendario de Marchitamiento
      • Requisito de Voluntad para bonificaciones reducido de 50 a 40.
      • Daño adicional por cada 40 puntos de Voluntad aumentado de 2.5% a 4%.

    Legendarios

    • Aspecto del Segador Potenciador
      • Dañar enemigos con Cortar tiene una probabilidad del 10-20% de generar un charco de Plaga debajo del objetivo que inflige un 20-60% de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
    • Aspecto de Carne Desnuda
      • Golpe de Suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 Esencia al golpear a un enemigo Vulnerable.
    • Aspecto de Decadencia
      • Daño aumentado de 20-40% a 25-45%.
    • Aspecto de Tormento
      • Regeneración de Esencia aumentada de 20-30% a 90-170%.
    • Aspecto Gigantesco
      • Categoría legendaria cambiada de Recurso a Utilidad.
      • Probabilidad de que el Gólem reduzca su tiempo de reutilización aumentada de 1-4% a 2-5%.
      • Probabilidad de que el Gólem genere un cadáver aumentada de 0.5-2% a 1-2.5%.

    Únicos

    • Grebas de la Tumba Vacía
      • Atributo de Inteligencia reemplazado por Velocidad de Movimiento Adicional.

    Secuaces

    • Los siguientes ataques ahora infligen menos daño a los Compañeros Druidas y los Secuaces del Nigromante:
      • Balrog
        • Aliento de Fuego
      • Atributos Élite
        • Encantado de Fuego
        • Obeliscos Electrificados
        • Lanza de Choque

    ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD

    Densidad de Monstruos

    Aumentaremos la densidad de monstruos en las Mazmorras de Pesadilla y en Helltide.

    • Los jefes por encima del Nivel 60 tendrán más salud. Ejemplos:
      • Los jefes en el Nivel 60 y por debajo permanecen sin cambios.
      • Los jefes en el Nivel 80 tienen un 50% más de salud.
      • Los jefes en el Nivel 100 tienen el doble de salud.
      • Los jefes en el Nivel 120 tienen un 120% más de salud.
      • Los jefes en el Nivel 150 y superiores tienen un 150% más de salud.

    Jefes y Eventos

    Nota del desarrollador: Estamos realizando ajustes en los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.

    • Los monstruos jefes de Nivel 35 y superiores ahora tienen un 100% de probabilidad de soltar un objeto Legendario.
    • Los Goblins del Tesoro ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos Legendarios del Nivel 6-14 y garantizan soltar un objeto Legendario a partir del Nivel 15.
    • Los Eventos de Legión ahora son más gratificantes y garantizan soltar un objeto Legendario a partir del nivel 35.

    General

    • Hemos realizado múltiples mejoras en cómo el daño y otros efectos interactúan con las barreras activas.
      • Ahora, el daño adicional o los efectos adicionales que se aplican al golpear o al infligir daño también se aplicarán a través de las barreras.
        • Ejemplo: El Glifo Paragón de Explotación ahora aplicará Vulnerable a los enemigos que tengan una barrera activa.
      • Los efectos de “cheat death” ahora funcionarán correctamente cuando el jugador tenga una barrera activa.
      • Esto también afecta al juego PvP.
    • Varshan ahora romperá cualquier segmento de Muro de Huesos por el que se deslice.
    • Se ha reducido el costo de reembolso de los Puntos de Habilidad y Paragón. La reducción comienza pequeña en los niveles más bajos y alcanza un máximo del 40% en el Nivel 100.
      • Ejemplo: Nivel 50 – 12%, Nivel 60 – 18%, Nivel 70 – 24%, Nivel 80 – 30%.
    • Hemos aumentado el límite de acumulación de Elixires de 20 a 99.
    • Ahora se puede comprar una pestaña adicional en el Almacén con oro.
    • Hemos restaurado el tiempo de lanzamiento de “Leave Dungeon” a 3 segundos.

    Nota del desarrollador: La habilidad “Leave Dungeon” se estaba utilizando como otro método de escape fácil del peligro en las mazmorras, especialmente para los jugadores Hardcore. Sin embargo, reconocemos que esto se ve superado por la desventaja de que el juego se sienta menos receptivo. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revirtiendo este cambio.

    • Se han eliminado los siguientes modificadores de las mazmorras de Pesadilla:
      • Quemadura de recursos
      • Apuñaladores
      • Élites potenciadas (Encantadas con Frío)

    MalGameTopicant Hearts

    • Corazón Encerrado del Rompementes
      • Cambiado a: Al recibir Daño Elemental, obtén una reducción del daño del 10 al 20% durante 5 segundos.

    Objetos Únicos Genéricos

    • Temeridad
      • El modificador de + Todos los Atributos ha sido reemplazado por Vida Máxima.
      • La barrera ahora se basa en la Vida máxima.
      • Ahora se tiene en cuenta correctamente en las condiciones que verifican si el jugador tiene una barrera.

    CORRECCIONES DE ERRORES

    Accesibilidad

    • Se ha añadido soporte para lectores de pantalla para leer los iconos de las clases.
    • Se corrigió un problema por el cual el lector de pantalla no leía las letras mayúsculas, las letras acentuadas o los caracteres especiales.

    Juego Cooperativo

    • Se corrigió un problema por el cual el progreso en la misión “Final Straw” podía bloquearse durante el juego cooperativo.
    • Se corrigió un problema por el cual solo el primer jugador podía activar los Puntos de Interés durante el juego cooperativo.
    • Se corrigió un problema por el cual usar un Portal de la ciudad mientras se intentaba entrar en una mazmorra hacía que ambos jugadores quedaran atascados durante el juego cooperativo local.
    • Se corrigió un problema por el cual los seguidores no podían funcionar correctamente en escenarios en los que los jugadores estaban montados durante el juego cooperativo local.
    • Se corrigió un problema por el cual el rastreador de progreso de la misión de otros jugadores no se mostraba correctamente en ciertas situaciones durante el juego cooperativo local.
    • Se corrigió un problema por el cual la información de la temporada no se mostraba correctamente cuando el Jugador 2 creaba un nuevo personaje durante el juego cooperativo local.
    • Se corrigió un problema por el cual un jugador que estaba en conversación con un PNJ veía una pantalla en negro si otro jugador de su grupo se teletransportaba.

    Mazmorras

    • Se corrigió un problema por el cual el progreso en la mazmorra “Seaside Decent” podía bloquearse cuando el Carnicero o un Tesoro Goblin aparecían detrás de la barrera.
    • Se corrigió un problema por el cual el poder malGameTopicante “Determination” no funcionaba contra el modificador “Quemadura de recursos” en las mazmorras de Pesadilla.
    • Se corrigió un problema por el cual el modificador “Quemadura de recursos” de las mazmorras de Pesadilla se aplicaba desde enemigos cercanos y no solo desde enemigos distantes.
    • Se corrigió un problema por el cual el Jefe en el “Den of the Blighted” podía recibir daño a través de la pared de niebla.
    • Las criaturas no combativas en las mazmorras de Pesadilla con el modificador “Pulso de Muerte” ya no explotarán al morir (esta explosión nunca infligía daño).
    • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían abandonar su Grupo después de morir en una mazmorra de Pesadilla, volver a unirse a su grupo y luego volver a entrar en la mazmorra sin que sus resurrecciones contaran para el límite de resurrecciones de la mazmorra.
    • Se corrigió un problema por el cual los portadores de Ánima que eran asesinados antes de que se activara el objetivo de Ánima no soltaban Ánima, lo que bloqueaba el progreso de la mazmorra.
    • Se corrigió un problema por el cual el botón “Reset Dungeon” a menudo fallaba.
    • Se corrigió un problema por el cual el Guardián Xor’lim a veces no soltaba la Llave de Garan en la mazmorra “Garan Hold” de Pesadilla.

    Jugabilidad

    Bárbaro

    • Se solucionó un problema donde Carga no llevaba a todos los enemigos golpeados junto con el Bárbaro.
    • Se solucionó un problema donde Golpe Corredizo podía hacer que el personaje del jugador quedara atascado bajo tierra.
    • Se solucionó un problema donde la bonificación de probabilidad de golpe crítico otorgada por el poder malGameTopicante Focused Rage podía ser consumida por habilidades que no son de combate.
    • Se solucionó un problema donde el desgarro del Aspecto de Berserk no causaba que los objetivos sangraran cuando estaban enfurecidos.

    Druida

    • La descripción emergente para el poder malGameTopicante Moonrage ahora también comunica la probabilidad adicional de Golpe de Suerte de invocar a un lobo al dañar a un jefe.
      • Esta descripción emergente ahora comunica correctamente que otorga +3 niveles a los lobos.
    • Se solucionó un problema donde Llamado de la Naturaleza y Aspecto de la Estampida no afectaban correctamente las porciones pasivas de las habilidades de Compañero y la porción activa de los lobos.

    Nigromante

    • Se solucionó un problema que causaba que hubiera más Orbes de Sangre de lo previsto activos al mismo tiempo. Los Orbes de Sangre ahora funcionan como la Energía Crepitante en el sentido de que están limitados a 30.
    • Se solucionó un problema donde los ataques de Sobrepoder garantizados del atributo pasivo clave Vigor de Rathma no se beneficiaban de la Habilidad Legendaria del Nodo Paragono Masacre de Sangre.
    • Se solucionó un problema donde los lanzamientos automáticos de Explosión de Cadáveres del poder malGameTopicante Sacrilegious podían GameTopicor el efecto de reducción de daño del poder cuando se utilizaba Explosión de Cadáveres sin mejorar.
    • Se solucionó un problema donde el aspecto Muerte Inoportuna solo aumentaba el daño de Sobrepoder en la Lanza de Sangre que se lanzaba y no en otros objetivos alcanzados.
    • Se solucionó un problema donde, cuando el poder malGameTopicante Aura Decrépita se equipaba dos veces, el poder con el menor número de enemigos cercanos requeridos para activarse no era el que se activaba.
    • Se solucionó un problema donde los escudos sostenidos por un Nigromante cubrían su rostro en las pantallas de carga. Se solucionó un problema donde el atributo pasivo Equilibrio Imperfecto del Nigromante solo podía tener asignado 1 punto.
    • Se solucionó un problema donde el poder malGameTopicante Aura Decrépita no se activaba cuando se estaba montado.

    Pícara

    • Se solucionó un problema donde la Trampa de Veneno podía ser lanzada infinitamente sin gastar Energía usando la habilidad de Ocultación cerca de áreas de transición de zona.
    • Se solucionó un problema donde el efecto de provocación del clon de sombra del poder malGameTopicante Trucos podía provocar a otros jugadores en PvP, y la provocación no se rompía con efectos Indetenibles.
    • Se solucionó un problema donde el medidor de Visión Interna no se llenaba al atacar a un monstruo con el efecto del poder malGameTopicante Corazón del Barbero.

    Hechicera

    • Se solucionó un problema donde el atributo pasivo Dominio Elemental no funcionaba correctamente al usar habilidades de Núcleo y Maestría que infligían Daño en el Tiempo.
      • Ej: Un meteorito lanzado con más de 50 de maná que te llevaría por debajo de 50 de maná no obtendría el bono de daño completo.
    • Se solucionó un problema donde el poder malGameTopicante Omnipoder no consumía correctamente maná adicional, lo que luego no activaba otras interacciones con el consumo adicional de recursos.
      • Ej: la reducción de daño del atributo pasivo Escudo de Maná.
    • Se solucionó un problema donde el poder malGameTopicante Omnipoder lanzaba inconsistentemente el número apropiado de proyectiles. Además, se ha actualizado la descripción emergente para describir mejor el poder.

    Nota del desarrollador: La descripción emergente anterior era un poco confusa ya que no consumía la totalidad de tu reserva de maná. Consumirá tanto como pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.

    • Se solucionó un problema donde los efectos del poder malGameTopicante Danza Oscura reiniciaban el atributo pasivo Alquimia de los Elementos.
    • Se solucionó un problema donde el efecto de teletransportación a una ubicación aleatoria del Oculus podía hacer que los jugadores quedaran atrapados en el entorno.

    General

    • Se solucionó un problema en el que el aumento de velocidad de la habilidad Espuela mientras se monta era más lento en el Controlador que en el Teclado y el Ratón.
    • Se solucionó un problema en el que los portales de Invasión generados durante ciertos eventos de Helltide podían ser empujados fuera de la pantalla con efectos de Miedo.
    • Se solucionó un problema en el que los Nodos Raros de Paragón a veces no proporcionaban bonificaciones con equipo que aumenta las estadísticas.
    • Se solucionó un problema en el que encantar continuamente un objeto podía resultar en que la misma estadística se mostrara repetidamente en las siguientes re-rolls.
    • Se solucionó un problema en el que los efectos de daño posterior a la muerte ignoraban la reducción de daño de las estadísticas de enemigos cercanos o distantes.
    • Se solucionó un problema en el que montar tu corcel mientras te mueves se comportaba de manera errática al jugar en consola.

    Monstruos

    • Se solucionó un problema en el que los enemigos de Élite con el afijo Teletransportador podían teletransportarse desde fuera de la pantalla y causar un daño excesivo.
    • Se solucionó un problema en el que los enemigos Cargadores con Colmillos todavía podían dañar al jugador después de morir.
    • Se solucionó un problema en el que el enemigo Engendro de Cadáver no atacaba al jugador.
    • Se solucionó un problema en el que el monstruo Mahjoob era más difícil de derrotar de lo previsto.

    Misiones

    • Se solucionó un problema en el que la progresión se bloqueaba durante la misión Rechazar a la Madre si el jugador salía del juego y volvía.
    • Se solucionó un problema en el que los objetivos de misión se podían perder mientras estabas montado durante la misión Remedios Desesperados.
    • Se solucionó un problema en el que la misión Furia contra el Destino podía bloquear su progresión.
    • Se solucionó un problema en el que el marcador de misión no era visible fuera de la zona donde se encontraba la misión Ruinas de la Fe.
    • Se solucionó un problema en el que la barricada empapada de sangre podía volverse indestructible después de salir y regresar a la Bodega durante la misión Furia contra el Destino.
    • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían luchar repetidamente contra Varshan durante la última misión de la Temporada al reiniciar la Mazmorra donde aparece.

    Temporada de la MalGameTopicancia

    • Se solucionó un problema en el que el poder MalGameTopicancia Corazón Prudente no se activaba mientras se monta.
    • Se solucionó un problema en el que el poder MalGameTopicancia Danza Oscura podía comportarse como si el jugador se estuviera dañando a sí mismo, lo que podía aplicar otros efectos que ocurren cuando el jugador inflige daño.
    • Se solucionó un problema en el que se podía perder la receta Invocador de Varshan.
      • Para cualquier jugador que haya perdido la receta, se puede obtener de cualquier malGameTopicant que se mate después de completar la línea de misiones de la temporada.
    • Se solucionó un problema en el que el poder MalGameTopicancia Barbero absorbía daño de todos los jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
    • Se solucionó un problema en el que la bendición de temporada Urna del Regateo aumentaba los costos de encantamiento de los objetos.
    • Se solucionó un problema en el que el Corazón MalGameTopicancia Danza Oscura podía matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene suficiente vida para pagar.

    Tienda y Pase de Batalla

    • Se solucionó un problema en el que los efectos visuales del emoticón Arise no aparecían al jugar en configuraciones gráficas bajas.
    • Se solucionó un problema en el que el emoticón Dagger Tap para el Pícaro del Pase de Batalla bloqueaba el movimiento del jugador durante su duración.
    • Se solucionó un problema en el que la animación femenina del Nigromante para el emoticón Marioneta en Jaula tenía errores visuales en la vista previa.
    • Se solucionó un problema en el que el conjunto cosmético Caminante de Fantasmas tenía múltiples errores visuales, como el recorte.

    Interfaz de usuario

    • Se solucionó un problema en el que faltaba texto al hablar con Kres durante la misión Memorias Enredadas.
    • Se solucionó un problema en el que los subtítulos durante la misión Luz Extinguida estaban desincronizados con el diálogo hablado.
    • Se solucionó un problema en el que la descripción del tooltip mostraba el nombre incorrecto para los Corazones MalGameTopicancia Ira Malévola cuando se equipaban dos anillos con el corazón insertado en ellos.
    • Se solucionaron múltiples problemas de inconsistencia en la descripción del texto en los paquetes de la tienda.
    • Se solucionó un problema en el que el tooltip del Pergamino de Amnesia mencionaba puntos de estadísticas en lugar de Puntos de Paragón.
    • Se solucionó un problema en el que los tooltips de las pestañas Social y Miscelánea en la rueda de acciones no coincidían.
    • Se solucionó un problema en el que el tooltip de los emoticones del Pase de Batalla describía erróneamente los emoticones como emoticones de tienda en lugar de emoticones de temporada.
    • Se solucionó un problema en el que el Aegis de Hierro Frío se mostraba como compatible con todas las clases, aunque no todas las clases pueden usar escudos.
    • Se solucionó un problema en el que el temporizador de Susurros podía mostrarse incorrectamente.
    • Se solucionó un problema en el que las lápidas Estela de Velkhova y Héroe Abatido no tenían nombres en el Vestuario.
    • Se solucionaron múltiples problemas de localización.
    • Se solucionó un problema en el que los resaltes de los botones del controlador desaparecían después de descartar la ventana emergente de Comprar Más Platino mientras se navegaba por el menú del Pase de Batalla.
    • Se solucionó un problema en el que la lista de Héroes no se podía reordenar.
    • Se solucionó un problema en el que el marcador de muerte del jugador en el minimapa era inexacto en comparación con la ubicación de su cadáver.
    • Se solucionó un problema en el que los marcadores de misión se mostraban incorrectamente si el jugador abandonaba el área y regresaba durante la misión Respuestas en las Cenizas.
    • Se solucionó un problema en el que la Armadura y los Trofeos de Montura no se actualizaban al seleccionar otras Monturas en el menú del Maestro de Establos.
    • Se solucionó un problema en el que los resaltes de los botones del controlador podían desaparecer en el menú del Maestro de Establos.
    • Se solucionó un problema en el que la interfaz del Pase de Batalla no navegaría correctamente hasta el nivel correspondiente después de saltar niveles.
    • Se solucionó un problema en el que el emoticón ¡Muere! del Pase de Batalla mostraba incorrectamente su nombre.

    Varios

    • Se solucionó un problema en el que las Riendas del Corcel Sanguinario volvían a aparecer en el menú del Maestro de Establos después de haber sido adquiridas.
    • Se solucionó un problema en el que abrir múltiples ventanas de Perfil de Clan causaba un bloqueo.
    • Se solucionó un problema en el que cierto peinado de Nigromante se intersectaba con el cuello del personaje en las escenas.
    • Se solucionó un problema en el que se podía escuchar el audio de Cormond incluso si el jugador estaba lejos de él durante el paso de la misión “Entrar en el Claro del Bosque”.
    • Se solucionó un problema en el que el efecto climático y el cambio de color del mapa para denotar Helltide persistían después de que terminara Helltide.
    • Se solucionó un problema en el que saltarse la escena inicial después de crear un nuevo personaje podía causar un bloqueo.
    • Se solucionó un problema en el que el Corcel Líquido Sanguinario no siempre se recompensaba después de derrotar al Eco de Lilith.
    • Varios otros mejoras visuales, de estabilidad y rendimiento para todas las plataformas.

    Diablo 4 está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

    MÁS: Por qué Path of Exile 2 no es un “asesino de Diablo 4”

    Fuente: Blizzard