El Director de Fae Farm habla sobre el modo multijugador cooperativo, el combate acogedor y mucho más

Fae Farm Director talks about cooperative multiplayer, cozy combat, and more.

Fae Farm es un próximo juego de simulación de granjas con elementos de RPG mágico que tiene como objetivo esparcir su propia marca única de polvo de hadas en el acogedor género de juegos. Con muchos juegos que abarcan el querido género acogedor de simulación de vida, simulación de granjas y más, muchos podrían preguntarse cómo Fae Farm planea destacarse y ofrecer algo diferente a los fanáticos.

Aunque Fae Farm tiene vibraciones similares a Stardew Valley y algunas similitudes con juegos como Story of Seasons, parece incluir varias características que podrían hacerlo algo especial. GameTopic recientemente tuvo la oportunidad de ver una demostración en vivo con el director del juego de Phoenix Labs, Isaac Epp, que mostraba más sobre cómo funcionan las estaciones de creación de Fae Farm junto con su sistema de comodidad, su personalizador de personajes y más. GameTopic también habló con Epp sobre cómo funciona el modo multijugador cooperativo de Fae Farm, su combate acogedor y cómo se sitúa Fae Farm en el popular género de simulación de granjas. Epp también habló más sobre las opciones románticas de Fae Farm, el uso de la magia y mucho, mucho más. La siguiente transcripción ha sido editada por claridad y brevedad.

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P: ¿Puedes explicar más sobre cómo funciona la mejora de herramientas? Por ejemplo, en juegos como Story of Seasons, hay niveles como cobre y oro. ¿Cómo funciona en Fae Farm?

R: Diría que hay cierta superposición conceptual. Comienzas con herramientas muy básicas y luego, a través de los minerales y otros ingredientes que encuentras en el mundo a medida que avanzas y obtienes más acceso en el juego, puedes ir al herrero Cinder. Ella te ayuda a mejorar tus herramientas. Y cuando mejoras tus herramientas, también se anuncia y ayuda a todos los demás jugadores. Así que hay un buen valor en eso.

Cada nivel desbloquea otro nivel de magia para esa herramienta, donde realmente comienzan a ser valiosas porque obviamente son más eficientes. Puedes minar, comprar y hacer cosas así de manera más eficiente con mejores herramientas. Pero debido al acceso a las habilidades mágicas que obtienes con cada una de esas herramientas, ahí es donde realmente comienzas a obtener tu tipo de velocidad de escape para obtener mejores recursos más rápidamente con el tiempo.

P: Dijiste que la magia puede hacer que las cosas sean más efectivas y eficientes. ¿Cómo podría la magia ayudar con otras actividades como pescar, cocinar o crear?

R: Sí, es una mezcla. La magia se manifiesta de varias maneras clave a lo largo del juego. Una es a través de las mejoras de herramientas de las que estábamos hablando. Otra es, una vez que obtienes el bastón bastante temprano en el juego, desbloqueas hechizos a medida que avanzas. Y cada uno de esos hechizos tiene, ya sabes, hay utilidad de combate, también hay una utilidad funcional en el mundo exterior. Algunos de ellos también son útiles en la propiedad.

Otra área principal donde hay mucha magia es en las pociones. Hay docenas de pociones en el juego. También influyen en muchos niveles diferentes, ya sea dándote mejoras en las actividades o transformando completamente esa acción en combate. Por ejemplo, hay un montón de hechizos donde puedes tener Cadena de Relámpagos y volverte invisible y no tener enemigos peleando contigo.

Otra área es a través de algunos de los alimentos que crearás. También mejoran tu capacidad de interactuar y realizar todas las diversas actividades en el mundo, y el sistema de comodidad que subyace en tu capacidad de ampliar esas interacciones con el tiempo.

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P: Mencionaste el hechizo de remolino como una característica de calidad de vida para hacer que los cultivos crezcan de manera más eficiente. ¿Podrías explicar un poco más cómo la magia ayuda en la agricultura y el cultivo de cultivos?

R: Sí, con una de las combinaciones que viste en la demostración, había una herramienta donde el cañón de agua había sido mejorado. Había acceso al hechizo de Water Bloop, que permitía regar muchos cultivos a la vez. Una vez que esos cultivos estuvieran listos para cosechar, en lugar de tener que presionar manualmente una y otra vez para arrancar maíz del suelo, te pones al lado de varios campos diferentes de cultivos y usas tu hechizo Vortex, y cosecharás todos en una sola vez. Obtienes una forma muy rápida de hacerlo, y estás obteniendo eficiencia a cambio de usar maná.

El hechizo Vortex en particular también es útil en combate. Es como un gran AoE y knockback. Así que, si te ves rodeado de enemigos en una mazmorra, puedes lanzarlo y es bastante útil. También creo que puedes usarlo para recoger hierba y cosas en el mundo. Es un buen hechizo de utilidad.

P: Para aquellos jugadores que tal vez no sean tan aficionados al combate, ¿pueden usar cosas como pociones para esconderse de los enemigos y ajustar sus preferencias de juego de esa manera?

R: Absolutamente. Nos encantan los juegos así, los jugamos todos, los amamos y les hemos dedicado cientos y cientos de horas. Pero como ocurre con cualquier juego, había pequeñas partes que pensamos que podríamos hacer un poco diferente. Por eso, tratamos de encontrar pequeñas mejoras en la calidad de vida que podríamos hacer con el tiempo.

También sabemos que para algunas personas, hay actividades en el juego que les gustan y otras que pueden no gustarles. En tu ejemplo del combate, si alguien quiere avanzar en el juego y mejorar sus herramientas y cosas así, pero no quiere tener que luchar contra los Jumbles constantemente, pueden simplemente crear algunas pociones Gone, que son nuestras pociones de invisibilidad. Y pueden simplemente correr por esas mazmorras y extraer sin tener que luchar.

Lo que consideramos nuestros jefes de las mazmorras no son experiencias de combate, sino más bien narrativas, y en realidad les estás preparando comidas realmente elaboradas. Una vez que les das lo que necesitan para darles la energía para solucionar el problema que había en el mundo, se ponen muy somnolientos y entran en un estado de coma alimenticio, es realmente lindo.

P: Mencionaste que hay 6 NPCs con los que los jugadores pueden tener romances. ¿Qué tan inclusivo es Fae Farm en cuanto al romance y qué tipos de opciones tienen los jugadores? Algunos juegos hacen que los jugadores se casen, ¿qué opciones tienen los jugadores con el romance?

R: Me complace decir que todos los NPCs en el juego, independientemente de si son hombres, mujeres o no binarios, están interesados en los jugadores sin importar cómo hayan creado a su avatar en el creador de personajes. Consideramos que todos nuestros NPCs son “jugador-sexuales”, su orientación es el jugador. Si el jugador está interesado en ellos, genial, pueden ayudarse mutuamente, conocerse más y salir en citas. Si deciden, una vez que alcancen el máximo nivel de relación, casarse con uno de ellos, pueden hacerlo, pero ciertamente no están obligados.

Puedes salir con todos o alguno de ellos si así lo deseas, y eso también es válido para el modo multijugador. Hay cosas divertidas que ocurren cuando dos personas están interesadas en el mismo NPC, en ese caso es el primero que llega. Mejor ve en esas citas, consigue regalos e intenta mejorar esa relación si eres el que quiere hacer la pregunta, porque un NPC por partida solo puede casarse con un jugador a la vez. Porque ficcionalmente eso tiene sentido.

También hay algo realmente interesante que puede ocurrir con las bodas. Como puedes salir con todos estos NPCs, es posible que tengas una relación muy alta con todos los NPCs románticos. Bueno, cuando tienes tu boda, gran parte de los invitados son las personas con las que tienes las relaciones más altas en el juego. Así que todas las personas con las que saliste están sentadas en las primeras filas, mirándote mientras te casas, lo cual es genial [risas].

P: ¿Qué crees que Fae Farm aporta al género de los simuladores de granjas acogedoras, en comparación con títulos populares como Stardew Valley?

R: Diría que una de las cosas es que hemos tratado de mantenernos fieles a las cosas que sabemos que las personas han llegado a amar y esperar. Eso es una base. Y luego, en la parte superior de eso, al trabajar con Katy y todo el equipo de arte, tenemos este mundo increíblemente hermoso que creemos que es especial y realmente brilla, y simplemente ofrece un nivel de artesanía que tal vez no se haya visto en el género, donde puedes ir a cualquier rincón del mundo, roca o planta. Puedes ver cuánto cuidado, esfuerzo y amor se le dedicó por parte de los desarrolladores.

Además de eso, como fans del género, realmente hemos intentado encontrar oportunidades para obtener pequeñas mejoras en la calidad de vida en general. Cosas como tus herramientas básicas, no tener que revolver en los menús para ocuparte de las cosas en la casa, como simplemente querer presionar un botón y hacerlo. Y una vez que lo sientes de esta manera, realmente deseas que siempre se haya hecho de esta manera.

Para algunas cosas, hemos hecho un inventario donde hay un cobertizo de almacenamiento y una cosa que estás haciendo en la casa simplemente tomará automáticamente del cobertizo, para que no tengas que seguir corriendo para guardar en tu mochila. Hay muchas cosas así, que en general creemos que crean una experiencia de usuario de nivel superior para este tipo de juego acogedor. Ese es otro nivel donde creo que ha mejorado enormemente. También tenemos multijugador cooperativo, que no es algo que sea realmente estándar en el género.

P: Me mostraste un poco de personalización de personajes. ¿Es posible que los jugadores personalicen sus alas de hada y, de ser así, cómo funciona eso?

R: Oh sí, hay un montón de alas de hada. Hay un personaje muy genial y mágico en el juego con el que interactúas para conseguirlas. Y sí, puedes obtener tus propias alas especiales para asegurarte de lucir como quieres. Tan pronto como tengas acceso a esas alas, hay un gran impulso funcional que ocurre en el juego. Una vez que tienes alas, puedes hacer un doble salto. Y como nuestro mundo está configurado como un gran patio de recreo, tan pronto como puedes hacer un doble salto, de repente piensas: ‘oh Dios mío, ¿a dónde puedo ir ahora?’ Comienzas a volver a recorrer todo en el mundo con un doble salto, y es genial.

Así que nuevamente, ese es otro ejemplo de cómo la personalización es intencional. No es solo para mostrar y decorar.

R: Sí. Creo que otro ejemplo también es sentir que puedes y debes ir a lugares, puedes simplemente saltar al agua, ¿verdad? Quiero decir, ese es otro donde tal vez no todos los juegos funcionan así, pero pensamos que debería ser así porque parecía que si quiero saltar al agua, cruzar el río o nadar en el océano, está perfectamente bien.

P: ¿Podrías contarme un poco más sobre las estaciones de elaboración? Me mostraste el pulidor de gemas, y vi cosas como un telar. ¿Cómo se mezclan esas cosas con la magia y cómo funcionan?

R: Muchas de esas estaciones son pura magia en sí mismas, y no hay una versión mundana de eso en el mundo. Todas nuestras estaciones tienen, ya sea en sus animaciones o cosas así, todo está un poco mejorado con magia. Nos gusta que las cosas brillen, así que también hay mucho de eso.

Pero la interacción de las estaciones es interesante porque si piensas en un ejemplo de un par de estaciones, es posible que hayas visto una y no la otra. Cuando estás recolectando tus criaturas, hay diferentes conservatorios en los que las colocas según el tipo de criatura que sea. Y cuando las pones allí, a su vez comenzarán a generar recursos para ti, como polvo de las mariposas o pequeñas gotas que provienen de las ranas.

Todos esos ingredientes luego se pueden usar en algunas de las estaciones de elaboración más mágicas, como el caldero, donde si necesitas algunas de estas pociones geniales como invisibilidad o hay otra que creo que es muy divertida, que se llama la poción del frasco de la tristeza. Pone una nube de lluvia sobre tu cabeza durante cierto tiempo, lo cual es realmente lindo, pero también puedes caminar alrededor de tus cultivos. Ahí es donde puedes ver un poco cómo la magia se alimenta a través de eso.

P: ¿Podrías hablar un poco más sobre qué tipos de criaturas mágicas podrían encontrar los jugadores mientras exploran? Mencionaste que Azoria es más rural y el Reino de las Hadas es quizás más mágico. ¿Es cierto que cuanto más explores, es más probable que encuentres, captures o interactúes con criaturas mágicas?

A: Sí. Creo que lo has captado muy bien porque comienzas el juego y muy rápidamente comienzas a recibir pequeñas pistas de más magia, y luego comienzas a tener acceso a aún más y a ver cosas más mágicas. A medida que exploras más del mundo, tienes acceso a más del mundo y desbloqueas más cosas, las criaturas, las criaturitas, los Jumbles, las cosas contra las que luchas y las áreas del mundo en sí son todas un poco más mágicas.

P: ¿Cómo podría Fae Farm explorar o experimentar con características tradicionales de los cuentos y la mitología de las hadas, como los Will-o-the-Wisps? Veo que tienes Sprites con los que los jugadores pueden encontrarse, como el Gloom Shade o el Sun Sprite que recolectaste.

A: Diría que nos inspiramos en el folklore tradicional. Quiero decir, si somos honestos, muchas de esas cosas son realmente oscuras y nuestro juego no lo es. Hicimos este juego, en gran parte, como una reacción a lo que estábamos sintiendo en el mundo, ¿verdad? Era un lugar realmente oscuro y aterrador. Y de repente, las cosas no se sentían muy bien ni muy seguras. Este juego existe para ser lo contrario de eso, ¿verdad?

Queríamos crear un espacio acogedor donde la gente pudiera sentirse segura, tener aventuras y ser inclusivos con nuestros amigos y familiares. Sabemos que podríamos entregar este juego a cualquiera de esas personas y se lo pasarían bien, se sentirían psicológicamente seguros y se sentirían bienvenidos. Si nos apegamos a algunas de esas historias tradicionales de las hadas, podría comenzar a hacer que se sienta como ese lugar sombrío y oscuro del que todos estábamos tratando de escapar. Así que hemos tomado muchas de esas ideas y las hemos retorcido para que se sientan apropiadas en nuestro lindo mundo.

P: ¿Hay algo más que quisieras añadir hoy?

A: Es difícil decirlo porque es un juego grande. Hay muchos sistemas, mucho contenido, así que me resulta difícil saber en qué enfocarme más que simplemente mostrarte estos pequeños fragmentos que hemos hecho. Pero espero y espero que cuando lo lancemos, los jugadores comiencen a jugar este juego y tengan la gran aventura divertida juntos que hemos tenido cuando jugamos juntos. Y no puedo esperar.

[FIN]

Fae Farm se lanzará el 8 de septiembre para PC y Switch.

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