El antiguo escritor principal de Mass Effect dice que el nuevo estudio enfocado en narrativa evitará quedarse atrapado en una esquina.

El legendario autor de Mass Effect revela que el prometedor estudio narrativo evitará estancarse en un callejón sin salida.

El ex escritor principal de Mass Effect, Mac Walters, ha dicho que su nuevo estudio, Worlds Untold, se centrará en crear mundos y personajes frescos sin limitaciones.

Su primer proyecto será un juego de acción-aventura en un futuro cercano ambientado “en un mundo impresionante lleno de misterio y exploración”.

El recientemente anunciado Worlds Untold tiene su sede en Vancouver con una operación completamente remota y ha recibido una inyección de efectivo del gigante chino de los juegos, NetEase.

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Walters anunció su salida del fabricante de Mass Effect, BioWare en enero, después de más de 19 años en la compañía. Durante ese tiempo trabajó en Jade Empire y el Mass Effect original, antes de ser escritor principal en Mass Effect 2 y 3.

La serie Mass Effect ahora continúa sin Walters a bordo, ya que BioWare vuelve a la Vía Láctea, recogiendo las piezas de su guerra contra los Segadores.

“Como alguien que ha estado en el corazón de la creación de nuevas IPs en el pasado, reconozco los desafíos.”

Hablando con Eurogamer sobre el lanzamiento de su nuevo estudio, Walters dijo que Worlds Untold fue “fundado con la idea de crear IP increíbles; mundos que tienen infinitas posibilidades para contar historias”.

“Como alguien que ha estado en el corazón de la creación de nuevas IPs en el pasado, reconozco los desafíos, pero también las oportunidades con la creación de mundos desde cero. En resumen, dedicamos una gran cantidad de esfuerzo y cuidado en la creación del mundo, luego dirigimos nuestra atención a los personajes y finalmente a la historia y la jugabilidad.

“Al ser intencionales en la preservación de los principios de la IP, nos aseguramos de crear oportunidades futuras de descubrimiento, pero también evitamos encerrarnos en una dirección determinada”.

Aunque la industria de los videojuegos está dominada por un número relativamente pequeño de grandes franquicias, de hecho, los próximos proyectos de BioWare son los siguientes capítulos de sus dos series más grandes, Walters dijo que el interés en nuevas IP sigue siendo fuerte.

“En última instancia, si los últimos años de televisión por streaming son alguna indicación, a la gente le encanta las nuevas IP, especialmente cuando están excepcionalmente bien elaboradas y tienen un conjunto diverso de personajes envueltos en una historia brillante”.

Worlds Untold's first staff photo, with Mac Walters pictured top right.
Primera foto del personal de Worlds Untold, con Mac Walters en la parte superior derecha. | Crédito de la imagen: Worlds Untold

Walters está acompañado en Worlds Untold por Elizabeth Lehtonen, ex alumna de Dragon Age, como jefa de producción del estudio, y Ramil Sunga, artista conceptual, como jefe de arte.

“Uno de los principios fundamentales de Worlds Untold es reunir a un equipo con antecedentes diversos y experiencias únicas”, continuó Walters. “Por lo tanto, aunque hay algunos ex alumnos de [BioWare], realmente buscamos personas que provengan de diferentes estudios, e incluso de industrias variadas, para ayudarnos a crear algo verdaderamente único.

“Y eso es con la intención de centrarse en la historia y la construcción del mundo. La visión para el estudio, Creando mundos de los que soñamos descubrir, surge de mi propia pasión por imaginar lugares que nos encantaría explorar e habitar”.

En un comunicado sobre la fundación del estudio, NetEase dijo que la compañía esperaba construir franquicias “con profundidad y posibilidades que no pueden ser contenidas en un solo juego, o incluso en un solo medio”.

“Queremos crear mundos tan memorables que los veas en tus sueños cuando cierras los ojos por la noche”, concluyó Walters. “Creo que la mejor manera de dar vida a esos mundos, y hacerlos comprensibles y significativos, es llenarlos de personajes creíbles, atrapados en una historia llena de misterio y maravilla. Y, por supuesto, colocar al jugador en el papel principal de esa historia”.

En 2021, conversé con Mac Walters para escuchar historias del desarrollo de Mass Effect 3 y cómo el estudio trabajó para cerrar la trilogía original de la serie.

Este año, Mac Walters charló con nuestro Bertie sobre su trabajo en toda la saga de Mass Effect y pasando el testigo, antes de la fundación de Worlds Untold.