Lista de niveles de juegos de Elder Scrolls

Elder Scrolls game level list

La serie de The Elder Scrolls se ha convertido en una de las más prolíficas en todos los videojuegos, conocida por ayudar a definir los RPG como género desde su inicio en 1994. Sin embargo, sin señales de The Elder Scrolls 6 a la vista, más fanáticos han estado adentrándose en la historia de la franquicia más grande de Bethesda. A lo largo de décadas y generaciones de consolas por igual, el mundo de Tamriel ha establecido una rica historia a través de múltiples entradas icónicas y otros spin-offs menos conocidos que dejan a The Elder Scrolls 6 con mucho material para inspirarse.

Varios títulos de la serie son frecuentemente elogiados como algunos de los mejores RPG de todos los tiempos, pero eso no significa que ni siquiera The Elder Scrolls haya tenido problemas en el camino. Skyrim es un término ubicuo incluso para aquellos con conocimiento casual de los videojuegos, y todos los pasos dados en el camino rara vez reciben el mismo nivel de elogio. El menos popular Elder Scrolls: Arena se remonta mucho antes incluso de los días de prominencia de Oblivion, y Bethesda se ha enfocado en experimentación en los últimos años, para mejor o para peor.

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S Tier

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) – El juego que realmente definió la fórmula moderna de The Elder Scrolls tal como la conocen la mayoría de los jugadores, Morrowind es ampliamente considerado como algo que ha resistido el paso de los años a pesar de su ritmo lento. Si se pueden pasar por alto los defectos del juego, como las tiradas implacables y los enemigos como los Cliff Racers, es fácilmente la experiencia más inmersiva de la franquicia. Si bien puede carecer de muchas de las características de calidad de vida que los jugadores esperan en la era posterior a Skyrim, el estado envejecido de Morrowind también ha asegurado que haya una gran cantidad de mods disponibles para el juego. Completado con sus expansiones Tribunal y Bloodmoon, que presagiaron el futuro de la serie, Morrowind es el Elder Scrolls más definitivo para aquellos que valoran la experiencia de interpretación de roles.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006) – Un lanzamiento legendario de su época, Oblivion es probablemente uno de los videojuegos más memorables de la historia. Conocido tanto por los jugadores veteranos que lo jugaron como por las audiencias más jóvenes que han visto a sus NPC como memes, la influencia cultural de Oblivion no puede ser ignorada. Tomando un enfoque más tradicional de fantasía para la serie, la cuarta entrega principal cuenta con lo que generalmente se considera la mejor búsqueda en todo el mundo de Cyrodiil. Con sus expansiones Knights of the Nine y la famosa Shivering Isles, Oblivion alcanzó un estatus cultural que pocos títulos han alcanzado. Presente durante la mayor parte de sus 20 años de existencia, la variedad de mods disponibles para Oblivion también permite que este juego se actualice de varias formas modernas.

A Tier

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) – Después de años de hiatus después de la última entrega principal, Skyrim revolucionaría su franquicia y la industria de los videojuegos en general en 2011. Trayendo un RPG más tradicional a la vanguardia de la corriente principal durante la séptima generación de consolas, Skyrim afectó las tendencias durante años con su lanzamiento innovador. Simplificando muchas mecánicas de RPG de la serie de una manera controvertida, Skyrim logró atraer a la audiencia más amplia de cualquier lanzamiento hasta el momento. Si bien ha sido criticado en los años siguientes a su lanzamiento por la forma en que su edad ha comenzado a mostrarse en múltiples reediciones, la influencia de Skyrim es innegable.

La expansión Dawnguard llevaría a los vampiros y hombres lobo al frente antes de que Dragonborn introdujera aún más aventuras, siguiendo con la enorme cantidad de contenido ya disponible. Special Edition llevaría el título a la próxima generación con un soporte continuo mayor que cualquier otro juego de la serie había visto antes, y Skyrim Anniversary Edition más recientemente hizo lo mismo años después. Al dar soporte oficial a los creadores de mods por parte de Bethesda, Skyrim ha evolucionado con el tiempo en nada menos que un monolito en la industria. Skyrim ha acumulado una impresionante cantidad de soporte de mods en sí mismo, con proyectos enormes como Skyblivion y Skywind incluso recuperando parte de la magia de títulos anteriores.

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B Tier

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – La continuación de Arena refinó características clave del primer título y también presentó el mundo de juego más grande de la franquicia gracias al uso de la generación procedural por parte de Bethesda. Difícil de encontrar y jugar debido a su antigüedad, Daggerfall es considerado bastante bueno por aquellos que han podido jugarlo. Puede que su presentación y su interfaz de usuario estén desactualizadas en comparación con sus sucesores, pero su gran cantidad de contenido lo hace impresionante para la época en la que fue lanzado. A pesar de su naturaleza algo primitiva, Daggerfall ha recibido el continuo apoyo de la comunidad a través de un puerto actualizado del motor Unity que es mucho más accesible y compatible con mods para aquellos que deseen adentrarse en las raíces de la serie.

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls Online es la incursión de Bethesda en el espacio de los MMO, que permite experimentar el mundo de Tamriel en una forma masiva. Aún activo y respaldado casi una década después de su lanzamiento inicial, este enfoque expandido de la franquicia ha sido elogiado por presentar áreas que aún no han aparecido en la serie principal moderna.

Inicialmente recibió una recepción mixta debido a que requería una suscripción para jugar, ESO encontró su rumbo al año siguiente cuando el juego se estableció nuevamente a través de un modelo de compra para jugar con la actualización Tamriel Unlimited. Respaldado con extensas adiciones de contenido en los años previos hasta ahora, The Elder Scrolls Online sigue en marcha con su reciente expansión Necrom.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – Originalmente una expansión de Daggerfall, el primer spin-off de la franquicia no logró encontrar la misma profundidad de RPG en la que se basaba la serie, a pesar de mantener gran parte de la identidad establecida en los dos primeros títulos. Enfocado en una historia en la que el jugador es un Battlemage que escapa de Oblivion y se enfrenta a Mehrunes Dagon, Battlespire adopta un enfoque mucho más lineal que lo que se conoce típicamente de The Elder Scrolls.

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Tier C

The Elder Scrolls: Legends (2017) – Un juego de cartas coleccionables lanzado para dispositivos móviles, Legends vio a Bethesda adentrarse en un espacio en el que juegos como Hearthstone han logrado prosperar. Sin embargo, con el desarrollo detenido menos de tres años después del lanzamiento del juego, se puede decir que este experimento no funcionó realmente.

The Elder Scrolls: Arena (1994) – La primera entrega de la serie, Arena presentó la tierra de Tamriel y la extensa historia de The Elder Scrolls antes de lo que algunos podrían haber imaginado. Una experiencia de exploración de mazmorras relativamente sólida que utiliza los conceptos de roles y creación de personajes famosos de Dungeons and Dragons, Arena sentó las bases para futuros títulos, pero ya no se mantiene tan bien.

The Elder Scrolls Travels Series (2003-2006) – Olvidada por la gran mayoría de los jugadores, la serie de spin-offs Travels hechos para teléfonos móviles es un extraño vestigio del pasado. Debido a las limitaciones de hardware, tanto Stormhold, Dawnstar y Shadowkey son difíciles de encontrar y probablemente no valen el esfuerzo para la mayoría. Aunque pueden ser inconsecuentes para la franquicia en general, la serie Travels aún vale la pena recordar como una época de audaz experimentación cuando se podía tener una experiencia de Elder Scrolls en un simple teléfono plegable. La versión móvil de Oblivion en 2006 terminaría con este experimento cuando decepcionó con una perspectiva isométrica extraña que aún no ha vuelto.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – Infamemente alejándose por completo de los sistemas de RPG principales que conforman la identidad de The Elder Scrolls, Redguard sigue una estructura de juego mucho más similar a Tomb Raider. Al no capturar la magia de ninguno de los dos estilos, Redguard es recordado como un título trágicamente mediocre que solo ha encontrado valor en los últimos años dentro de la comunidad de speedrun de videojuegos. Al eliminar el mecánico principal de crear un personaje personalizado, este es uno de los experimentos más extraños de Bethesda en retrospectiva.

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Otro juego para móviles que sigue a Legends, Blades ha sido uno de los lanzamientos más controvertidos y posiblemente el título de Elder Scrolls más malGameTopicado. También lanzado en Nintendo Switch, Blades presenta la versión más completa de la experiencia principal de The Elder Scrolls en un dispositivo móvil. Manteniendo un combate y mecánicas de juego relativamente similares a títulos como Skyrim y Oblivion, un aspecto clave de este título es citado generalmente como su perdición: la agresiva monetización de Blades. A pesar de la recepción negativa que los sistemas de microtransacciones del juego han recibido de varias fuentes, su estatus como un proyecto rentable lo convierte en un éxito reciente mientras los fanáticos esperan la próxima entrega principal.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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