Death Stranding 2 debería ampliar el título laboral de Sam tomando prestado de este título independiente.

Death Stranding 2 should expand Sam's job title, borrowing from this independent title.

Con un fuerte énfasis en la gestión de recursos y aprovechando al máximo los materiales recuperados en la serie, Death Stranding 2 podría tomar notas de títulos de ciencia ficción similares sobre cómo expandir el alcance del mundo después del Stranding. Un título similarmente meditativo que podría ayudar a influir en diferentes tareas para que Sam Porter Bridges asuma al ayudar a reconstruir Estados Unidos es Hardspace: Shipbreaker de Blackbird Interactive y su variedad de naves espaciales desarmadas.

El Death Stranding original puso mucho esfuerzo en mostrar la necesidad de que Sam Bridges aproveche al máximo lo que pueda encontrar de un lugar a otro, así como descomponer equipo usado para reciclar materiales. Sin embargo, llevar a Death Stranding 2 detrás de la cinta transportadora y la cabina de entrega holográfica podría ayudar a agregar profundidad a esta necesidad de aprovechar al máximo incluso las piezas de equipo destruidas.

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Reciclando el mensaje ambiental de Death Stranding

Hay mucho mensaje en el primer Death Stranding, ya que el mundo posterior al Stranding se permite reflejar las formas en que las personas se aíslan, al tiempo que muestra el impacto que el mundo moderno está teniendo en el medio ambiente. Si el Chiralium similar al petróleo crudo alrededor de los aterradores BT de Death Stranding o la imagen constante de las ballenas varadas no fueron suficientes, los exuberantes entornos en toda América podrían ayudar a transmitir la ideología del juego. A medida que el mundo moderno, con sus carreteras, edificios y civilización construida, se derrumba, la naturaleza ha recuperado América, con el Timefall acelerando el proceso de que la vida silvestre y la vegetación vuelvan a hacer verde el mundo.

Este mensaje ambiental continúa a medida que se anima a Sam a donar todo lo que no esté usando actualmente a la causa de mantener a América y a la compañía Bridges funcionando. Las recompensas de materiales básicos que se pueden usar para equipo, vehículos y estructuras en el futuro son suficientes para incentivar a la mayoría de los jugadores a guardar incluso piezas rotas de equipo el tiempo suficiente para reciclarlas en un centro de recursos. Sin embargo, si Kojima Productions quiere que Death Stranding 2 vaya más allá de su predecesor, ese proceso debería llevarse un paso más allá de simplemente entregar artículos a un quiosco.

Meditación cómoda en la jugabilidad mundana de Death Stranding

Antes de que se lanzara Death Stranding, era una queja popular compararla con un “simulador de caminar” porque la mayor parte del juego era poco más que caminar paquetes de un lugar a otro. Sin embargo, esta descripción realmente pasa por alto cómo se siente caminar por América posterior al Stranding, con el viaje siendo una experiencia casi meditativa a lo largo de una ruta cuidadosamente trazada. Entonces, para que Death Stranding 2 vaya más allá de la sombra del original, este nuevo título debería aprovechar esos momentos para crear un bucle acogedor alrededor del reciclaje.

Un título de 2022 que tiene éxito en crear este bucle meditativo y acogedor al descomponer materiales es Hardspace: Shipbreaker, que desafía a los jugadores a desmontar naves espaciales y enviar sus muchos recursos a las áreas apropiadas para su procesamiento. Aunque algo repetitivo en su modo carrera, la necesidad de evaluar cada turno y decidir la mejor manera de despresurizar naves y desprender componentes sin ser asesinado en el espacio tiene la misma capacidad de meter a los jugadores en la zona que trazar una ruta en Death Stranding. Entonces, con un alcance mucho mayor en exhibición en Death Stranding 2, este mismo concepto de jugabilidad podría encajar bien como una nueva forma para que Kojima Productions explore el proceso aparentemente mundano de descomponer elementos para reciclar.

Dado que Death Stranding ya es un juego que se mueve entre modos a medida que el protagonista Sam Porter Bridges viaja desde llanuras tranquilas hasta territorio BT o MULE, este cambio ni siquiera sería repentino. Tomarse el tiempo para descomponer un vehículo que de otra manera se habría deteriorado antes de usar las piezas recuperadas para construir uno nuevo, o incluso equipo completamente nuevo, encajaría perfectamente con la jugabilidad de Death Stranding. Dirigirse a una planta de procesamiento para desmontar vehículos o equipo más pequeño no sería diferente de hacer la transición rápida de caminar, a escalar montañas, a pelear con terroristas.

Death Stranding 2 está actualmente en desarrollo por Kojima Productions.

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