Dungeons & Dragons ¿Qué son el Conjunto Estándar y la Compra de Puntos?

Dungeons & Dragons ¿Qué es el Conjunto Estándar y la Compra de Puntos?

Enlaces rápidos

  • Conjunto estándar
  • Compra de puntos
  • Tirar dados para las estadísticas

El primer y más imponente desafío de Dungeons & Dragons siempre ha sido la creación de tu personaje. Las puntuaciones de habilidad te acompañan desde el principio hasta el final, y cómo distribuyas tus estadísticas entre ellas puede afectar todo el juego. ¿Usas el Conjunto estándar? ¿Compra de puntos? ¿Tirar dados?

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El método de distribución de las puntuaciones de habilidad suele estar en manos del DM, pero los jugadores también deben entender lo que significa cada uno de estos métodos y cómo pueden asignar mejor sus puntos. Y los DMs ciertamente deben conocer la diferencia, ya que estos métodos pueden determinar la diversidad de los jugadores en el juego.

Conjunto estándar

Mago Elfo del Sol por Scott M. Fischer

Al comienzo de cualquier aventura, elegir el Conjunto estándar significa que obtienes las puntuaciones de habilidad establecidas a continuación.

No pueden cambiar ni modificarse sin los efectos de alcanzar un nivel específico en tu clase o bonificaciones especiales de especie que puedas recibir (lo cual se hace después de colocar estas puntuaciones).

Puntuación de habilidad

Modificador

15

(+2)

14

(+2)

13

(+1)

12

(+1)

10

(0)

8

(-1)

Toma estas puntuaciones y aplícalas a tus habilidades en la hoja de personaje (Fuerza, Sabiduría, etc.). Solo puedes usar un número una vez. Después de usarlo, no puedes aplicarlo a otra habilidad.

Un bloque de estadísticas completo podría verse así antes de agregar bonificaciones de especie o de clase:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

15

8

14

10

12

13

(+2)

(-1)

(+2)

(0)

(+1)

(+1)

Compra de puntos

El segundo método para establecer tus puntuaciones de habilidad es el sistema de Compra de puntos, popularizado por las versiones de videojuegos de Dungeons & Dragons.

Todas tus puntuaciones comienzan en ocho, con un modificador de (-1) para todas. A partir de aquí, se te dan 27 puntos para gastar y colocar en todas tus estadísticas. Para gastar estos puntos, debes seguir estas reglas:

  • Ninguna puntuación de habilidad puede ser menor que ocho
  • Cada puntuación de habilidad tiene un costo diferente en puntos
  • Debes gastar los 27 puntos

Estadística

Costo para aumentar (Desde 8)

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

13

7

15

9

Para aclarar, aumentar una puntuación de habilidad tiene un costo igual al indicado en la tabla de arriba. Así que aumentar tu puntuación de habilidad de ocho a nueve cuesta un punto.

Aumentar tu puntuación de ocho a 15 cuesta nueve puntos. Pero aumentar tu puntuación de 14 a 15 cuesta dos.

Un ejemplo de un bloque de estadísticas usando este método podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10

15

15

9

12

10

(0)

(+2)

(+2)

(-1)

(+1)

(0)

Lanzamiento de Dados para las Estadísticas

Manual del Jugador vía WotC

Si quieres dejar tus estadísticas al azar y a la voluntad de los Dioses de los Dados, puedes optar por lanzar dados para tus estadísticas.

La regla general es lanzar 4d6 y quedarte con los tres números más altos. La suma total se puede aplicar a la elección de tus estadísticas (a menos que el DM decida que debes lanzar dados para las puntuaciones de habilidad en orden).

El sistema de lanzamiento de dados significa que tu puntuación más alta puede ser un 18 y tu puntuación más baja posible un tres. Esta amplia brecha hace que cada personaje sea muy diferente de los demás.

Debido al rango caótico de puntuaciones de habilidad potenciales de este sistema, un bloque de estadísticas puede terminar luciendo así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

13

6

8

15

15

18

(+1)

(-2)

(-1)

(+2)

(+2)

(+4)

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