Actualización de Diablo 4 reduce el poder de todas las cinco clases

Diablo 4 update nerfs all five classes

Se han publicado las notas del parche de Diablo 4, y los jugadores no están contentos, ya que la última actualización ha debilitado no solo la build bárbara más popular, sino también muchas otras. El sentimiento en torno a Diablo 4 ha sido en su mayoría esperanzador, con la comunidad reconociendo sus deficiencias, proporcionando a los desarrolladores comentarios valiosos y teniendo paciencia de que la Temporada del MalGameTopicante al menos proporcionaría correcciones de equilibrio que algunas clases necesitaban desesperadamente.

Sin embargo, las notas del parche de la actualización 1.1 hicieron que la opinión pública empeorara. Los hechiceros en Diablo 4 solo tienen tres builds apenas viables al final del juego, sin embargo, también fueron afectados por los nerfs en la nueva actualización y, en comparación con sus compañeros, se les dio una varita única poco impresionante junto con otra desventaja. La supervivencia general para la mayoría de las clases ha sido reducida, ya que el Aspecto Legendario de Desobediencia fue una de las principales víctimas del parche.

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Con importantes nerfs al Martillo de los Antiguos, Reducción de Enfriamiento, Golpe Crítico y Daño Vulnerable, muchas builds bárbaras para el final del juego han sido aniquiladas en el Reino Eterno. Aunque aún queda por ver si los Corazones del MalGameTopicante repararán las nuevas debilidades de la clase bárbara, esto sin duda es un gran golpe para los jugadores de Diablo 4 que esperaban jugar con la clase más icónica de la franquicia.

Todas las cinco clases parecen ser víctimas de las nuevas notas del parche, ya que los problemas que los jugadores tienen con la distribución de objetos en Diablo 4 solo se amplificarán debido a las reducciones drásticas en los beneficios que proporcionan. Además de reducir efectivamente el valor de las tres estadísticas más importantes en Diablo 4, la nueva actualización introduce Generación de Barrera, Probabilidad de Golpe de Suerte Mientras Tienes Barrera y Daño de Habilidad Maestra para todas las clases. Como resultado, muchos jugadores de Diablo 4 han señalado que será cada vez más difícil obtener equipo viable.

El mundo abierto también está recibiendo nerfs en general, ya que el aumento de nivel rápido en Diablo 4 ha sido eliminado del juego. En la Temporada del MalGameTopicante, si un amigo lleva a un jugador de nivel 1 a la Categoría Mundial 4 y lo coloca a la entrada de una mazmorra de nivel 100, solo recibirá experiencia de monstruo de nivel 11 en lugar de experiencia de monstruo de nivel 100. Además, en Categorías Mundiales más altas, los monstruos comenzarán a quedarse atrás en nivel en comparación con los jugadores, lo que hará que el proceso de nivelación sea significativamente más lento.

Después de los recientes buffs que fueron ampliamente elogiados por la comunidad, las recompensas de Marea del Infierno en Diablo 4 fueron nerfeadas en la nueva actualización, ya que el costo del Regalo Torturado de los Misterios ha aumentado de 175 a 250. El ambiente actual entre los fanáticos parece ser de confusión y sorpresa. Aún queda por ver cómo funcionará el juego con las nuevas mecánicas que llegarán en la Temporada del MalGameTopicante, pero las notas del parche ciertamente han dejado a los jugadores en un estado de desolación.

Notas del Parche de Diablo 4 Actualización 1.1

Bárbaro

  • Se solucionó un problema por el cual se podía lanzar Iron Maelstrom más de 3 veces al lanzar rápidamente War Cry.
  • Se solucionó un problema por el cual apilar los aspectos Berserk Ripping, Skullbreaker y Anemia permitía al jugador infligir cantidades extremas de daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el borde exterior de los terremotos otorgados a Hammer of the Ancients a través del Aspecto de los Ecos Ancestrales estaba infligiendo mucho más daño de lo previsto.

Aspectos

  • Se redujeron las pilas máximas del Aspecto de la Desobediencia de 100 a 60, reduciendo el porcentaje de armadura adicional máxima del 25%-50% al 15%-30%.
  • Se redujo el daño adicional del Aspecto de la Retribución a los aturdidos del 20-40% al 10-20%.
  • Se redujo el daño adicional del Aspecto del Explotador a los imparables del 20-50% al 20-40%.
  • Se aumentó la restauración de recursos del Aspecto de la Luz Estelar de 10-20 a 20-40.

Monstruos

  • Se aumentó la escala de HP de los monstruos del 85% al 100% de bonificación por cada jugador adicional en un grupo.

Varios

  • Se ajustó la escala del Santuario de la Avaricia para mejorar su efectividad a lo largo del juego.
  • Ahora los jefes del mundo sueltan pociones con más frecuencia.
  • Ya no hay límite en la cantidad de materiales que puedes refinar en materiales superiores a la vez.

Atributos de los objetos

  • Reducción de la duración del control: Ahora puede aparecer en los Pantalones.
  • Generación de barreras: Ahora puede aparecer para todas las clases. También comenzará a soltarse más tarde en el juego.
  • Probabilidad de golpe con suerte mientras tienes una barrera: Ahora puede aparecer para todas las clases. Reducido en ~12% cuando está en el Casco y ~20% cuando está en el Amuleto o en la Mano Secundaria.
  • Daño de habilidad de maestría: Recién añadido; puede aparecer en las Armas del Hechicero. Escala de manera idéntica al Daño de habilidad principal.
  • Resistencia a todos los elementos: Ahora puede aparecer en los Escudos.
  • Fuerza: 50% más fuerte cuando está en las Armas → 25% más fuerte cuando está en las Armas.
  • Destreza: 50% más fuerte cuando está en las Armas → 25% más fuerte cuando está en las Armas.
  • Inteligencia: 50% más fuerte cuando está en las Armas → 25% más fuerte cuando está en las Armas.
  • Voluntad: 50% más fuerte cuando está en las Armas → 25% más fuerte cuando está en las Armas.
  • Reducción del tiempo de reutilización: Reducida en ~30%.
  • Reducción del tiempo de reutilización de habilidades de imbuido: Reducida en ~30%.
  • Reducción del tiempo de reutilización de habilidades de trampa: Reducida en ~30%.
  • Daño de golpe crítico: Reducido en ~17%.
  • Daño de golpe crítico de relámpago: Reducido en ~17%.
  • Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuido y hombre lobo: Reducido en ~17%.
  • Daño vulnerable: Reducido en ~40%.
  • Reducción del tiempo de reutilización (Inherente en las Manos Secundarias): Reducida en ~35%.
  • Daño de golpe crítico (Inherente en las Espadas): Reducido en ~50%.
  • Daño vulnerable (Inherente en las Ballestas): Reducido en ~65%.

Mareas del Infierno

  • Ahora los monstruos de las Mareas del Infierno están 3 niveles más altos que el jugador en lugar de 2.
  • El cofre Regalo Torturado de Misterios ha aumentado su costo a 250 Ascúas Aberrantes en lugar de 175.
  • Todos los objetos interactivos en las zonas de las Mareas del Infierno ahora tienen una pequeña posibilidad de soltar Ascúas Aberrantes.

Diablo 4 está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Fuente: Blizzard