DF Semanal ¿Realmente necesitamos remasterizaciones de The Last of Us Part 2 y Horizon Zero Dawn?

DF Semanal ¿Realmente necesitamos remasterizaciones de The Last of Us Part 2 y Horizon Zero Dawn o estamos bien como estamos?

DF Direct Weekly se centra normalmente en las noticias de juegos y tecnología de la semana, pero el último episodio comienza con una historia que nos perdimos hace siete días: el anuncio de The Last of Us Part 2 Remastered. Los rumores han circulado en torno a este proyecto durante meses y a menudo nos hemos preguntado por qué Sony y Naughty Dog se embarcarían en una remasterización para un juego que no necesita ser remasterizado, y que ya cuenta con soporte de 60 cuadros por segundo para PlayStation 5. Ahora, todo ha cobrado sentido, ¿pero vale la pena?

Con los detalles que tenemos ahora en cuanto a características y precios, no creo que queden preocupaciones significativas, solo que quizás el término “remastered” en el título está un poco equivocado. Básicamente, lo que tenemos aquí es equivalente a un lanzamiento al estilo de Death Stranding: Director’s Cut. Es el juego original con un poco de contenido extra y modos visuales adicionales que aprovechan la potencia de PlayStation 5. Sí, es probable que Sony lance esto a un precio premium, pero hay una tarifa de actualización de £10/$10 para los propietarios de la versión original de PS4, y por supuesto, nada impide a nadie obtener un disco usado y actualizar desde allí. Una actualización gratuita para PS5 hubiera sido bienvenida, por supuesto, pero al igual que Ghosts of Tsushima, ya hay un parche de 60 fps disponible que no cuesta absolutamente nada.

Según el comunicado de prensa de Sony, otras mejoras están en línea con los cambios realizados para The Last of Us Part 1 y la colección Uncharted: Legacy of Thieves. Principalmente, The Last of Us Part 2 se convierte en una aplicación nativa de PlayStation 5, obteniendo principalmente acceso a características gráficas de la GPU RDNA2 liberada del modo de compatibilidad, junto con más memoria. Esto abre la puerta a un modo de fidelidad nativa de 4K, texturas de mayor resolución, así como un mayor nivel de detalle y tasas de muestra de animación. También aparecen las características de HDMI 2.1 que hemos visto anteriormente, lo que significa que se puede conseguir un modo de fidelidad de 40 fps junto con tasas de frames VRR desbloqueadas. En combinación con el nuevo modo de supervivencia y el contenido de “niveles perdidos”, es un paquete bastante convincente por la tarifa de actualización que se solicita, mientras que el juego se renueva y está listo para aparecer en las estanterías y ser comprado por los nuevos propietarios de PlayStation 5.

¿Te apetece pasar más de dos horas con el equipo de Digital Foundry? Bienvenidos al último episodio de DF Direct Weekly.
  • 0:00:00 ¡Introducción y tienda de merchandising de DF!
  • 0:03:13 Noticia 01: Anunciado The Last of Us Part 2 Remastered
  • 0:17:27 Noticia 02: Cyberpunk 2077 recibe la Ultimate Edition
  • 0:35:16 Noticia 03: Las ventas de Xbox bajan en Europa
  • 0:53:19 Noticia 04: Half-Life cumple 25 años, documental lanzado
  • 1:07:59 Noticia 05: Video de actualización gráfica de StarEngine lanzado
  • 1:19:30 Noticia 06: ¡Rich saca una PS5 ‘Slim’ de su caja!
  • 1:33:56 Pregunta de un seguidor de DF 1: ¿Has probado la versión de Portal para N64?
  • 1:41:59 Pregunta de un seguidor de DF 2: Creo que TLOU Part 2 se parece a los juegos con trazado de trayectoria, pero con mejor claridad de imagen, ¿qué piensas tú?
  • 1:47:44 Pregunta de un seguidor de DF 3: ¿Te preocupa que enfatices demasiado los gráficos de alta gama en tu cobertura de juegos?
  • 1:50:37 Pregunta de un seguidor de DF 4: ¿Hay un nicho para un sistema portátil potente y exclusivo en el mercado actual?
  • 1:57:26 Pregunta de un seguidor de DF 5: ¿Y si la nueva Switch fuera en realidad dos consolas: una consola portátil y una consola de sobremesa?
  • 2:02:07 Pregunta de un seguidor de DF 6: ¡Feliz Día de Acción de Gracias! ¿Los expatriados estadounidenses en DF celebran el Día de Acción de Gracias en sus nuevos hogares europeos?

Lo curioso fue la falta de cualquier tipo de anuncio para PC del proyecto. Sabemos que el juego se filtró temprano, antes de tiempo, arruinando los planes de marketing de Naughty Dog, ¿así que esto es un intento de mantener al menos una oportunidad de marketing más? ¿O fue la reacción negativa a The Last of Us Parte 1 tan potente que Sony y Naughty Dog preferirían evitar eso por ahora? La verdad es que después de meses de desarrollo adicional, el estudio logró tener la versión de PC lista y, aunque todavía es algo exigente tanto para la CPU como para la GPU, la versión de PC de la secuela debería lanzarse en buen estado.

Además de eso, las preocupaciones de que Naughty Dog estuviera remasterizando un juego que no necesitaba remasterizarse terminaron siendo en su mayoría irrelevantes: lo que estamos viendo es una actualización de próxima generación, por así decirlo, junto con contenido adicional estilo DLC. Esto no es The Last of Us Parte 1. Sin embargo, la idea de una nueva versión de The Last of Us Parte 2 era solo una parte de un rumor más amplio (aún no confirmado) que también incluía una renovación de Horizon Zero Dawn, un juego que debutó en 2017 en PlayStation 4 y PS4 Pro antes de recibir finalmente un parche de 60 fps para PS5 en septiembre de 2021. ¿Es realmente necesaria una remasterización?

En el DF Direct Weekly de esta semana, mis colegas no parecen muy entusiasmados con la idea y requeriría una propuesta muy convincente para convencernos de un juego que en realidad no es tan antiguo. Ya sea que sea Guerrilla en sí misma o un estudio asociado de cerca, hay una sensación de que el tiempo de los desarrolladores podría ser mejor invertido en un nuevo juego original. Y si estamos hablando de un proyecto de “Corte del Director” como The Last of Us Parte 2 Remastered, el impacto podría ser bastante limitado: una mejora visual limitada no se compararía favorablemente con Horizon Forbidden West de la misma manera que la remasterización de TLOU Parte 2 se compara con The Last of Us Parte 1.

La alternativa sería un remake completo basado en la última tecnología Decima, no es una empresa insignificante, pero es probablemente más barato de producir que un juego completamente nuevo y sería un éxito seguro en términos de ventas, siempre y cuando el software esté a la altura… y sería imprudente subestimar el compromiso de Guerrilla con la calidad. Una renovación generacional de los gráficos, calidad de imagen, renderización de personajes, calidad de animación aún podría ser un producto muy impresionante, incluso antes de considerar las mejoras en el juego y el tipo de compromiso con las características de accesibilidad que Sony abraza plenamente. Y si consideramos que la novena generación de consolas persistirá hasta 2028, un remake de Horizon Zero Dawn encajaría muy bien entre Forbidden West, que básicamente inicia la contribución de Guerrilla a esta generación de consolas, y el final de una posible trilogía más adelante.

Por supuesto, como John señala en el Direct de esta semana, hay un caso significativamente más sólido para remasterizar los títulos de Killzone de PlayStation 3 y Shadowfall en PS4: juegos que realmente se beneficiarían de las mejoras habituales que ofrece la remasterización y donde las sensibilidades de jugabilidad actuales podrían mejorar genuinamente el juego. Sin embargo, por alguna razón, Sony y Guerrilla parecen haber dejado esa franquicia en particular atrás y hay pocas, si es que hay alguna, indicaciones de que esta situación vaya a cambiar. Y en una nota más general, la experimentación más avant garde de Sony con los lanzamientos de PS5 también parece haber terminado: aún no hemos visto ningún tipo de sucesor de Astro’s Playroom, por ejemplo: títulos más pequeños, pero igualmente valiosos y cautivadores. ¡Traigan de vuelta a Knack!

Es solo el primer tema de noticias en el último DF Direct Weekly, que puedes ver incrustado más arriba en esta página. También dedicamos un tiempo a discutir la curiosa situación de la Edición Definitiva de Cyberpunk 2077, que parece ser más definitiva en una plataforma que en otra, mientras que Alex habla sobre las mejoras en la tecnología de reconstrucción de rayos DLSS 3.5 del juego, a través de actualizaciones orgánicas y reemplazando el archivo .dll de Alan Wake 2. Alex también está bastante impresionado con el último tráiler del motor de juego StarEngine, mientras que ¡finalmente desempaco el PlayStation 5 Slim! Sí, hay una consola dentro de la caja que compré y saqué esa consola de esa caja frente a una cámara en el segmento más convincente de DF Direct hasta ahora. ¡Espero que disfruten del programa y recuerden que unirse al Programa de Apoyo DF brinda acceso anticipado y oportunidades para ayudar a dar forma al espectáculo. ¡Nos vemos la próxima semana!