Todo el argumento de Genshin Impact hasta Sumeru, explicado

Todo el argumento de Genshin Impact hasta Sumeru, explicado de manera épica

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Genshin Impact es un juego masivo que sumerge a los jugadores en un mundo donde los Archons gobiernan sobre la tierra y se otorgan visiones elementales a los mortales dignos. El juego sigue al Viajero mientras emprenden una misión para encontrar a su hermano/a desaparecido/a con la compañera Paimon. Armado/a con el poder de manipular los elementos sin una visión, el Viajero rompe todas las leyes dentro de Teyvat y realiza hazañas casi imposibles.

Genshin Impact: Las zonas más hermosas de Sumeru

Para encontrar a su hermano/a, deben aventurarse en las siete regiones y descubrir la verdad oculta que rodea al mundo. En el camino, el Viajero y Paimon descubren numerosos secretos que definen las leyes de Teyvat, y también se revela lentamente la historia de la Guerra de los Archons.

Actualizado el 8 de enero de 2023, por Sanyam Jain: A medida que la historia principal continúa en la cuarta región llamada Sumeru, los desarrolladores producen otra obra maestra con una increíble lore y hermosas escenas. Al final, Scaramouche finalmente obtiene el cierre que merecía desde que el Viajero lo conoció por primera vez.

Antes de que el Viajero se encuentre con Paimon – Manga de Genshin

La historia comienza en el manga oficial de Genshin Impact, que se puede encontrar en su página web. Esta historia no es esencial para la experiencia que tendrás en Teyvat, pero te conectarás mucho más con ella después de conocer lo que sucedió antes de que comenzara el juego.

La región inicial se presenta en el manga junto con algunos personajes conocidos y los Fatui, muestra a Venti y Venessa mientras liberan Mondstadt de un gobierno tiránico y establecen los Caballeros de Favonius.

Luego salta unos años antes del comienzo de la historia del juego, donde los Fatui han llegado a Mondstadt junto con Collie, una niña joven que ha sido infundida con energía Deev. Al mismo tiempo, Dottore, el número dos de los Heraldos de Fatui, está visitando Mondstadt y llama la atención tanto de Diluc como de Kaeya.

Durante el manga, vemos un crecimiento en el personaje de Collei, ya que aprendemos que la presencia de Dottore no es una coincidencia, ya que Collei fue su sujeto experimental. Su intento de recuperarla es en gran parte frustrado por la gente de Mondstadt, donde también se ve a Diluc usando un Delirio.

Amber salva con éxito a Collei de Krupp, otro miembro de Fatui que intentó aprovechar el poder de Collei. Finalmente, Cyno hace una aparición y decide llevarse a Collei con él a Sumeru.

Arco de la historia de Mondstadt

El viaje del viajero comienza con una escena en la que Aether y Lumine son detenidos por una Diosa Desconocida que se hace llamar la Soportadora de los Principios Celestiales. Después de esquivar sus ataques y seleccionar uno de los gemelos, ella logrará llevarse al otro lejos de ti.

Luego, la escena corta a Paimon mencionando cómo le salvaste la vida al pescarla, y los dos salen en busca de respuestas en Mondstadt, la ciudad de la libertad. En tu camino, sigues a un enorme dragón para presenciar cómo es calmado por un bardo verde.

El Viajero hace un ligero ruido que perturba la tranquilidad y lleva a que ambos personajes se vayan. En este punto, obtienes la lágrima corrupta del dragón y conoces a Amber, la Jinete de Mondstadt. Después de asegurarse de que no causes problemas, ella te lleva a la ciudad donde obtienes tu deslizador de viento.

En este punto, el dragón comienza a atacar Mondstadt, y Venti, el bardo que viste antes, te ayuda a deshacerte temporalmente de él. Al evitar esta crisis, eres reconocido por Kaeya, Jean y Lisa de los Caballeros de Favonius. También aprendes que Dvalin, el dragón, era uno de los protectores de Mondstadt.

Después de intentarlo un par de veces, eliminas la parte corrupta de Dvalin y salvas a Mondstadt con la ayuda de la Lira Sagrada que es robada de la iglesia de Barbatos. Durante este tiempo, aprenderás que el Abismo es la razón detrás de su corrupción, y están siendo liderados por nada menos que tu gemelo.

Luego, Venti es atacado fuera de la iglesia, y su Gnosis es robada por La SGameTopicora, número ocho de los Heraldos de Fatui y el primer Harbinger mostrado en el juego. También aprenderás que Venti es Barbatos, el Arconte Anemo, en forma humana.

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Arco de la historia de Liyue

Después de hablar con Venti, el Viajero y Paimon se dirigen a Liyue para hablar con Rex Lapis, el Señor de Geo. Al entrar en Liyue, asisten a la Ceremonia de la Descensión organizada por Ningguang, donde aparentemente asesinan al Dios de Geo.

Siendo nuevos llegados a la ciudad, Traveler y Paimon son instantáneamente sospechosos de estar involucrados en esto, y tienen que huir de la escena. Durante la huida, son acorralados por los Millelith pero Childe hace una aparición y salva el día.

Él envía al Traveler a Jueyun Karst para hablar con un Adepto, para limpiar su nombre. En Jueyun Karst, te encuentras con Moon Carver, Xiao, Cloud Retainer y Mountain Shaper donde tienes que ganar su confianza para demostrar tu inocencia.

Luego regresas a Liyue donde Childe presenta al par a Zhongli, y comienzan a ayudarlo a completar el Rito de Despedida. Durante este tiempo, eres invitado a conocer a Ningguang por Ganyu y comienzas a recopilar pruebas de la participación de la Fatui en la muerte de Rex Lapis.

Esto se ve interrumpido, sin embargo, cuando los Adeptos y los Millelith casi entran en guerra, y el Traveler debe correr hacia la Casa Dorada para evitar que Childe robe el Gnosis Geo del cuerpo de Rex Lapis. En el dominio, aprenderás que Childe es el undécimo de los Emisarios de la Fatui y que el Gnosis no está en el cuerpo.

Después de una intensa batalla, Childe convoca a Osial, el Señor de la Vorágine, usando los Sellos que estaban siendo preparados por la Fatui. Con la ayuda de los Adeptos, Qixing y el Traveler, el antiguo dios es derrotado. Poco después, aprendes que Zhongli es el Arconte Geo y está entregando libremente su Gnosis a La SGameTopicora.

Childe quedó en la oscuridad, y Zhongli fingió su muerte para dejar de ser el Arconte de la región. Mientras otro Gnosis es tomado por la Fatui, se logra un equilibrio en Liyue donde los Adeptos depositan su confianza en la Qixing para cuidar de la nación.

En el último acto del capítulo de Liyue, el Traveler emprende un viaje con Dainsleif para descubrir qué está haciendo el Abismo y el secreto detrás de una Estatua de los Siete invertida. Aquí, el Traveler será presentado a un Heraldo del Abismo y se confirmarán las sospechas de que el gemelo es el líder del Abismo.

Habrá una escena emotiva al final donde tu gemelo te dirá que necesitas aprender los secretos de este mundo por ti mismo para entender lo que él está haciendo. Después de eso, te dejará a través de un vórtice y Dainsleif los seguirá.

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Arco argumental de Inazuma

El Traveler participa en un concurso para obtener una visión inactiva donde se introduce Kaedehara Kazuha. Después de descubrir al ladrón que intentó robar la visión, te acercas a Kazuha, y él te cuenta un poco más sobre el estado actual de Inazuma.

Al entrar en Inazuma, te detienen en tu progreso hacia la nación de Ritou porque no tienes un permiso especial. También conoces a Thoma quien parece ser el maestro del comercio del lugar, ya que sabe exactamente lo que está pasando en todo momento. Eventualmente, Hiiragi Chisato te ayuda a pasar por Ritou a cambio de un favor.

Una vez que lo logras, Thoma te llevará a conocer a Kamisato Ayaka, quien está profundamente preocupada por el Decreto de Caza de Visiones. Después de ganar tu confianza, ella te revelará los tres deseos que tiene antes de poder llevar a cabo su plan. Te embarcas en un viaje para aliviar a las personas que están perdidas debido a la pérdida de su Visión.

También te presentan a Yoimiya, quien te ayudará a entrar en una prisión para rescatar a alguien. Según el destino, Thoma es llevado por la policía porque la Raiden Shogun quiere tomar su visión personalmente, lo que lleva al Viajero a luchar contra la propia Arconte.

Después de escapar apenas con vida con la ayuda de Thoma, el viaje te llevará a la Isla Watatsumi donde aprenderás sobre la resistencia y conocerás a Kokomi y Gorou. Teppei será tu guía y te presentará a todos, pero pronto adquirirá una Ilusión de la Fatui y mostrará signos de envejecimiento rápido.

Después de presenciar lo que parecían ser los últimos alientos de Teppei, el Viajero y Paimon lo ubican y luego se dirigen a la fábrica de ilusiones donde se encuentran con Scaramouche y casi mueren a manos de él. Por suerte, Yae Miko salva el día y los lleva a su santuario.

Ella te cuenta sobre cómo la Raiden Shogun es un títere del Arconte Electro, Ei, quien fue creado para alcanzar la Eternidad. Ella te entrena para derrotar a Ei en su reino y convence a Sara, la general de la Shogun, para que ayude. El Viajero se abre camino en el palacio de la Raiden Shogun, donde se encuentra con La SGameTopicora y debe batallar antes del trono.

Se revela que SGameTopicora es la Bruja Carmesí de las Brasas pero pierde la batalla causando que la Raiden Shogun la mate. Después, el Viajero deja el palacio y camina lentamente hacia la salida, pero poco después es atacado por la Raiden Shogun.

Kazuha salva la vida del Viajero al ser el primer mortal en usar el poder de dos visiones al mismo tiempo. El Viajero es llevado a la Eutimia de Ei, donde luchan hasta que Yae Miko aparece y le pide al Viajero que piense en los anhelos de todos aquellos a quienes les han quitado su visión.

Esto le brinda al Viajero suficiente poder para derrotar al Arconte, haciendo que ella se dé cuenta de su error. Ella pone fin al Decreto de Caza de Visiones y acepta que no puede tener su versión de eternidad. Una vez que se resuelve la crisis en Inazuma, el Viajero habla con Yae Miko y descubre que ella le entregó la visión de Ei a Scaramouche para salvarlos.

También revela que Scaramouche es otro de los títeres de Ei que se volvió rebelde. Además, nos da algunos detalles de Sumeru donde Lesser Lord Kusanali es el actual Arconte desde que Greater Lord Rukkhadevata encontró su final.

Para terminar la historia de Inazuma, el Viajero es envuelto una vez más por su pasado a medida que descubre las acciones del Abismo. Se revela que la gente de Khaenri’ah fue sometida a una maldición por los Arcontes que los hizo sufrir hasta su final.

Además, se reveló que Dainsleif era el líder de la Guardia Real de la nación. Khaenri’ah era la única nación que no tenía ningún Arconte, y fue destruida durante la Guerra de los Arcontes.

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Arco argumental de Sumeru

La historia de Sumeru es una montaña rusa desde el principio. Cuando entras en la región, conocerás a un investigador conocido como Haypasia. Después de que el olor del incienso llega a la nariz del Viajero, se quedará dormido y se conectará directamente con un árbol, donde escucharás las palabras “mundo… olvídame…”.

Después de pasar un rato con Tighnari y resolver una Zona Marchita, él te dirá que Irminsul es el árbol del mundo que contiene toda la sabiduría, y recientemente ha sido corrompido. Esta corrupción es la razón de la aparición de la Zona Marchita y enfermedades como Eleazar de las que Collei sufre.

Más adelante, te dirigirás a la Ciudad de Sumeru con la esperanza de tener una audiencia con Lesser Lord Kusanali. Poco después, irás a Port Ormos y conocerás a Dori en un intento de conseguir la Cápsula Divina que puede ayudarte. Presenciarás los efectos que esta Cápsula tuvo en un Eremite cuando Alhaitham la consigue.

Al día siguiente, pasarás un buen rato con Dunyarzad en el Festival de Subzeruz. Hacia el final, el Gran Sabio de la Akademiya evitará que Nilou realice la Danza de Subzeruz, diciendo “Celebra el nacimiento de ese Dios tanto como desees”.

Pronto el Viajero entiende el significado de esta línea, ya que resulta que estamos en un sueño repetitivo de algún tipo donde estamos atrapados en el mismo día del Festival de Subzeruz. Después de varios intentos de detener el Samsara, finalmente puedes lograrlo con la ayuda de Nahida, alias Lesser Lord Kusanali, pidiéndole a Nilou que realice su danza.

Poco después del final del Samsara, te dispones a aprender más sobre el plan de la Akademiya tratando de convencer a Setaria para que esté de tu lado. Setaria es la secretaria personal del Gran Sabio, pero es una de las pocas personas de la Akademiya que pertenecen al Desierto.

Aunque logres cambiar su mente con éxito, todos tus planes son detenidos por nada menos que el famoso Dottore. Se revela que tiene control sobre la Akademiya y el Akasha, y Nahida intenta proteger a la gente de Sumeru mientras tú escapas.

El Viajero intenta encontrar a Tighnari para saber más sobre la Akademiya, pero ocurre un escenario completamente diferente cuando lo encuentras en Pardis Dhyai. Haypasia parece haber conectado con la mirada divina, pero el Dios que tiene control sobre su mente es Scaramouche mismo.

Se muestra una pequeña historia de fondo para él antes de que vuelvas a encontrar a Katheryne, que está siendo controlada por Nahida. En este punto, eres emboscado por los soldados de la Akademiya, donde Katheryne es apuñalada justo después de que Nahida logra intercambiar su consciencia con la tuya por un breve momento.

Durante este tiempo, ves a Nahida atrapada en una jaula de Dendro, y Scaramouche preparándose para algo debajo de ella. El Viajero conecta los puntos y descubre que la Akademiya está intentando crear su propio dios, solo porque nunca creyeron en el gobierno del Señor Menor Kusanali.

Nahida también te pedirá que vayas al Desierto y encuentres la respuesta que te ayudará a entender todo. Te unes a Alhaitham, Cyno, Candace y Dehya para resolver el misterio de los protectores desaparecidos de la Aldea de Aaru.

Este viaje te llevará a un hospital abandonado antes de ir al Mausoleo del Rey Deshret para intercambiar a Alhaitham por los protectores. El trato no tiene éxito y eres absorbido por un dominio de las ruinas del rey. La verdad más aterradora se revela al final de este dominio.

Resulta que el Rey Deshret no pudo controlar su poder, y él fue la razón de la corrupción de Irminsul. Mientras tanto, la Gran Señora Rukkhadevata usó todo su poder para eliminar los efectos negativos en Irminsul y en la gente de Sumeru. Al hacer esto, pierde gran parte de su poder y se convierte en una niña.

En este punto, conectas los puntos y descubres que el Señor Menor Kusanali no es otro que Rukkhadevata misma. El Dios que la Akademiya repudió durante tanto tiempo es el Dios que amaron todo este tiempo. El Viajero decide hacer justicia e intentar arruinar el notorio plan de los Fatui.

Al día siguiente, el Viajero, Alhaitham, Cyno y Dehya hacen un plan intrincado para vencer a los Fatui y salvar a Nahida en el proceso. Los detalles de estos planes no se revelan al jugador, pero Candace les dice a todos que, sin importar cuán audaz sea su plan, su seguridad es lo primero.

Mientras Dehya se marcha para ocuparse de algunos asuntos, el Viajero se une a Alhaitham para regresar al campamento del Ermitaño. Después de hablar con otros investigadores, Alhaitham te pedirá que grabes un mensaje en una de las cápsulas de conocimiento usando tu convicción para salvar a Nahida. Después de grabar, Alhaitham te dice que planea usarlo en la Terminal Akasha, ya que la gente de Sumeru cree todo lo que dice.

A continuación, el Viajero se dirigirá a Caravan Ribat y convencerá a Cyno de que siga con el plan. Aquí, estarás montando un espectáculo para ayudar a los guardias de Ribat a capturar a Rahman, lo que permitirá que los amigos del Eremite entren en la ciudad de Sumeru. Esto es seguido por Dehya mencionando que Tighnari puede ayudarnos con el paradero actual del Doctor.

Sorprendentemente, Tighnari mencionará que Dottore fue a verlo e intentó llevarse a Haypasia. Cuando Tighnari no cedió, el mensajero dejó la zona y se dirigió al puerto. Lo seguirás hasta el bote donde te sorprenderás al descubrir que el Doctor ya sabe que estás allí. El Viajero se da cuenta de que todo fue una artimaña y que Haypasia y Tighnari están en peligro.

Después de asegurarse de que Haypasia está a salvo, el Viajero se enfrenta a la sombra de Scaramouche. El sexto Mensajero menciona que se ha apoderado de la mente de Haypasia y sabe todo sobre su plan. También conocerás mucho más sobre Scaramouche y todo lo que hay en su mente.

Cuando esta escena de terror puro termina, te reunirás con todos en el Gran Bazar y Nilou se unirá a ti. Aquí es donde comienza el problema, ya que te adentrarás en la guarida del león, la Akademiya misma, con Alhaitham. Sin embargo, las cosas no saldrán como se planeó, ya que el Gran Sabio Azar te verá venir y se enfrentará al Viajero y a Alhaitham.

La siguiente parte será difícil de ver, ya que Alhaitham consume la Cápsula del Conocimiento Divino y se lanza contra Azar. A pesar de esto, su ataque no tiene éxito y el plan falla… ¿o sí? Al final de la escena, puedes ver a Alhaitham sonriendo tranquilizadoramente a Nilou, mientras que el Viajero y Paimon son llevados a confinamiento.

La parte más difícil de este plan comienza aquí, ya que se le asigna al Viajero la tarea de despertar la conciencia de Nahida. A medida que te adentras en la oscuridad y encuentras su conciencia, conocerás el pasado realmente desgarrador por el que ha pasado Nahida y hasta escucharás a Rukkhadevata mencionando lo bien que lo ha hecho.

Las cosas comienzan a intensificarse a medida que el juego te permite hacer algo que nunca habías hecho antes. Si bien todos pueden jugar como diferentes personajes en Genshin Impact, la trama principal aún gira en torno a los jugadores siendo el Viajero. Sin embargo, podrás controlar a otra persona en Teyvat durante esta misión, que es Nilou.

Mientras ella actúa frente a la Akademiya, el Gran Sabio ordena a otro sabio emitir una nueva regla en el Akasha que prohíbe las actuaciones públicas. Aquí es donde el plan se cumple, ya que el mensaje mostrado en el Akasha cambia a “El Lord Menor Kusanali ha escapado del Santuario de Surasthana. Dirígete a la ciudad y detenla de inmediato…”.

Resulta que Alhaitham no falló después de todo, ya que su plan era cambiar una de las cápsulas de conocimiento en la mesa de Azar, y no atacarlo en realidad. Los soldados pasan de largo a Nilou en un intento de capturar a Nahida. Ahora, es el momento de brillar de Isak, ya que los jugadores deben tomar decisiones correctas con el niño y atraer a los soldados de la Akademiya al Gran Bazar, donde Dehya y Rahman se encargarán de ellos.

Cuando Azar se entera de lo sucedido, se apresura al Santuario solo para enfrentarse a Cyno… y a Nahida. Ya era hora de que el Gran Sabio obtenga lo que se merece, y Nahida se libere de su confinamiento. Una vez que todo se resuelve, Dehya llega al confinamiento y salva al Viajero, para que puedan encontrarse con Nahida.

Finalmente es hora de aventurarse con Nahida misma, mientras te lleva a través de un dominio lleno de Fatui donde tenían a Scaramouche mientras intentaban convertirlo en un dios. Una vez que activas el ascensor y llegas al nivel requerido, descubrirás que Scaramouche ya es un dios “verdadero”, aunque todavía no tiene las cápsulas de conocimiento.

Mientras intentas derrotar al jefe, Nahida tomará prestada la sabiduría de todo Sumeru. A medida que derrotes a Scaramouche, Nahida obtendrá el Gnosis Electro y lo usará para despertar el último recuerdo del Gran Señor Rukkhadevata. En el último recuerdo, el Viajero y Nahida finalmente conocerán a Rukkhadevata y ella revelará que ella fue la única diosa que no fue al Cataclismo de Khaenri’ah.

Ella tuvo que quedarse y detener la contaminación del Conocimiento Prohibido. Eventualmente, se dio cuenta de que la corrupción del Conocimiento Prohibido había ingresado a su conciencia a través de Irminsul, y la única forma era separar la rama más pura de sí misma. Nahida es la rama más pura y tiene que separar a Rukkhadevata de Irminsul para salvarlo.

Después de presenciar la desgarradora escena, te enterarás de que las palabras con las que comenzaste la historia de Sumeru, “Mundo… Olvídame…” eran parte de una frase de Rukkhadevata que decía “Deja que el mundo me olvide por completo”. Cuando regresas al mundo real, te das cuenta de que todos han olvidado a Rukkhadevata, excepto el Viajero.

A medida que el Viajero aprende algo nuevo sobre ellos, un sonido los deja inconscientes a ellos y a Paimon, y Dottore entra en escena. Mientras el segundo heraldo intenta amenazar a Nahida para obtener el Gnosis, ella lo amenaza diciendo que destruirá el Gnosis y despertará los Principios Celestiales.

Nahida, en cambio, negocia con él y lo hace borrar todas sus otras versiones a cambio del Gnosis Electro. Además, intercambia el Gnosis Dendro por información importante del heraldo después de revelar que los cielos de Teyvat son falsos.

Finalmente, hablarás con Nahida sobre el paradero de Scaramouche y la información de tu hermano en Irminsul. En este punto, menciona que el Viajero es uno de los cuatro “Descendedores” de Teyvat, las personas que vinieron de los cielos y no pertenecen a este mundo. Con esta avalancha de información, el acto final del Arco de Sumeru llega a su fin.

Capítulo de Interludio: Conclusión de Scaramouche

Aunque el arco de Sumeru ha terminado, el Viajero no sabe qué le ocurrió a Scaramouche y han llegado demasiado lejos para dejarlo escapar de nuevo. Entonces, el próximo viaje los lleva de regreso a Nahida, donde aprenderás que ella tiene la intención de usar los poderes del heraldo. Aunque técnicamente ya no es un heraldo, ya que Dottore se negó a aceptar a un perdedor.

Junto a Scaramouche, te aventuras en lo más profundo del corazón de Irminsul para encontrar información sobre tu gemelo, pero la Diosa de la Sabiduría tiene planes diferentes. Ella muestra a Scaramouche lo que realmente sucedió años atrás en Inazuma y cómo fue traicionado por El Doctor, no por su amigo Niwa. En aquel entonces, Dottore mató a Niwa y usó su corazón para mentirle a The Balladeer, haciéndole creer que fue traicionado.

Después de aprender esto, Wanderer decide retirarse de Irminsul al igual que Rukkhadevata porque pensó que eso le daría a Niwa otra oportunidad en la vida. Aunque eso no sucedió exactamente. Todos los eventos que ocurrieron en el pasado permanecieron, pero los personajes involucrados cambiaron sus roles.

Después de un rato, el Viajero recuerda cuando Rukkhadevata dijo que nadie puede borrarse verdaderamente de Irminsul. Y ahí es cuando conocemos a Wanderer, la nueva encarnación de Scaramouche. Durante el resto de la misión, Nahida y el Viajero se aventuran en el pasado de Wanderer mientras él recupera sus recuerdos.

Ahora, el mundo no recuerda la existencia de Scaramouche / The Balladeer / Kunikuzushi / Kabukimono. Aunque Wanderer ha recuperado todos sus recuerdos, tiene la intención de ayudar a Nahida y al Viajero en futuras aventuras. Esta es la primera vez que uno de los Heraldos de Fatui se pone del lado del Viajero.

Caribert

Caribert es el capítulo del Viajero que tuvo lugar en Sumeru. Ya al principio se desvelaron algunos secretos interesantes. Descubrimos que el apellido de Kaeya es Alberich, y Dainslief menciona que ese es el apellido del fundador del Orden del Abismo. Sin embargo, Kaeya asegura al Viajero que ya no tiene ninguna conexión con su pasado.

Dainslief también menciona que quiere explorar un área cercana para encontrar sus conexiones con el Telar del Destino mencionado en Mondstadt. Cuando llegas a esta área, te separas de Paimon y Dainslief, pero también te encuentras con un extraño que cuida de un Hilichurl en su casa. Descubres que ese extraño una vez fue Khaenri’ahn.

Además de los Khaenri’ahns de sangre pura, Khaenri’ah también incluía a personas de otras naciones que dejaron de creer en los dioses. A los de sangre pura se les dio la maldición de la inmortalidad, mientras que a las personas de otras naciones se les dio la maldición de lo salvaje, convirtiéndolos en estos Hilichurls. Caribert era una de esas personas, un hijo ilegítimo del desconocido frente a ti.

Entonces, el Viajero ayuda a Eide, el extraño, a hacer una medicina para iluminar a Caribert. Sabía que no tenía el poder de eliminar la maldición de los dioses, pero simplemente quería despertar a su hijo. Esto también lo obligó a arrodillarse ante una Estatua de los Siete, pero la medicina no tuvo ningún efecto.

Sin embargo, cuando estás preparando la segunda dosis, Caribert desaparece y ves un espejo roto. Eide menciona entonces que Caribert rompió el espejo después de ver su reflejo, pero tú ya habías visto el espejo roto cuando llegaste por primera vez a la zona con Dainslief. Entonces deciden buscar a Caribert.

Al localizar al Hilichurl, lo ves quitarse la máscara con el poder del abismo a su alrededor. El Viajero luego se desmaya y despierta con Eide emocionado. Él revela que su verdadera identidad es… Chlothar Alberich. Después de un pequeño debate, te llama el Príncipe de Khaenri’ah. Sorprendido por esto, el Viajero mira el espejo roto y, efectivamente, ve el reflejo de su hermano

Al despertar, Dainslief te cuenta que Chlothar era el nombre del fundador del Orden del Abismo. Luego le pides ayuda a Dain para excavar la tierra y ver qué hay enterrado allí. Resulta ser un esqueleto masculino y uno femenino, siendo el femenino enterrado mucho antes que el masculino. Esto lleva a una sola conclusión que sorprende a todos.

Chlothar de alguna manera encontró una forma de liberarse de la maldición y logró descansar junto a su esposa. Con toda esta nueva información, Dainslief decide separarse una vez más del Viajero y la búsqueda llega a su fin.

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