Comentarios del desarrollador de Diablo 4 sobre el cambio en la tasa de caída de Aberrant Cinder

Desarrollador de Diablo 4 comenta cambio en tasa de caída de Aberrant Cinder.

El vicepresidente senior de Blizzard, Rod Fergusson, responde a un fanático de Diablo 4 sobre las tasas de caída actualmente bajas de Aberrant Cinders, confirmando que no fue intencional. Es una gran semana para los jugadores, ya que Diablo 4 Temporada 1 finalmente comienza el 20 de julio, trayendo consigo una nueva línea de misiones relacionadas con un nuevo mecanismo de MalGameTopicant Hearts. Actuando como una especie de gema, los jugadores pueden agregar estos alijos en su armadura o armas de tres ranuras, lo cual proporciona bonificaciones de un nivel similar al equipo de tipo legendario.

Para prepararse para la próxima temporada, Blizzard lanzó una actualización masiva para Diablo 4 que tiene un impacto en casi todos los aspectos del juego. Desde ajustes a elementos básicos de jugabilidad y equilibrio de clases, la enorme actualización también hizo una serie de ajustes a los jefes, como el temible Carnicero. Como Blizzard ha descubierto que los jugadores fácilmente derrotan a monstruos que incluso tienen un nivel más alto que el suyo, el equilibrio se ha descontrolado un poco en su opinión, lo que resulta en un aumento en la escala de HP en modo cooperativo para ofrecer más desafío. Desafortunadamente, parece que la actualización también hizo algunos cambios no intencionados, especialmente en recursos valiosos como Aberrant Cinders.

RELACIONADO: Los jugadores de Diablo 4 no están contentos con la nueva arma única para hechiceros

Después de la llegada de la actualización 1.1.0 de Diablo 4, los jugadores comenzaron a poner a prueba el juego y descubrieron que Aberrant Cinders parecen ser aún más difíciles de conseguir durante los eventos de Helltide al final del juego. Durante estos eventos de alto nivel, los jugadores se enfrentan a enemigos poderosos por un tiempo limitado, que tienen la oportunidad de soltar estos cinders para gastar en cofres de Regalo Torturado. Sin embargo, después de ver algunas quejas en Twitter sobre la tasa de caída extremadamente baja después del parche reciente, el GM de la franquicia Diablo y VP senior de Blizzard, Rod Fergusson, respondió para confirmar que el problema es en realidad un error que se corregirá en el primer hotfix de la Temporada 1.

Aunque la confirmación debería complacer a los fanáticos, muchos comenzaron a cuestionar las tasas de caída inicialmente, lo que se convirtió en un problema aún mayor cuando las notas del parche reciente de Diablo 4 revelaron que el precio del cofre de Misterios del Regalo Torturado se incrementaría de 175 a 250. Como mencionaron las personas en el hilo de Notas del Parche, la tasa de caída de Aberrant Cinders ya se sentía lenta, por lo que aumentar el precio del cofre no parecía justificado. Sin embargo, los fanáticos ahora tienen esperanzas de que la búsqueda de cinders se sienta mejor una vez que finalmente llegue el hotfix mencionado anteriormente.

Desafortunadamente, el parche aparentemente ha frustrado a más de unos pocos jugadores con algunos de los cambios realizados. Hay más de unos pocos jugadores de Diablo 4 que notaron que algunas de las estadísticas de su equipo se redujeron, lo que reduce la efectividad de su construcción. Blizzard ha respondido a las críticas de la comunidad anunciando un nuevo Fireside Chat en unos días para abordar el parche y responder a algunas de las quejas de los jugadores.

Diablo 4 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Diablo 4: Guía completa – Recorrido de misiones, Mejores clases, Materiales, Consejos y más